针对C语言结构体详细图解分析的攻略,我来详细讲解一下。
一、什么是结构体?
结构体是C语言中一种自定义数据结构类型,是将不同类型的变量组合在一起的方式,形成了新的数据类型。结构体成员可以是任意类型的数据,包括基本类型、数组、指针、函数等,可以理解为一个包含多个变量的大变量。
二、结构体的定义和使用
定义结构体的方式为:
struct name {
type1 member1;
type2 member2;
...
typen membern;
};
其中,name为结构体类型名,member1到membern为结构体成员,type1到typen为成员类型。
结构体的使用和声明其他变量相似,可以使用结构体名作为类型,定义结构体变量。例如:
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
};
struct student stu1 = {"Jack", 18, 88.5};
以上代码定义了一个名为student的结构体类型和一个名为stu1的student类型的变量。stu1的成员分别为name、age、score,对应的值为"Jack"、18、88.5。
三、结构体内存对齐
结构体内存对齐是C语言对结构体在内存中存储位置的一种优化,目的是提高存取效率。结构体内存对齐的原则是:结构体变量的首地址必须是其成员大小的倍数,以此保证读取速度最快。同时,也会在结构体成员之间插入填充字节(冗余字节),以便对齐。
例如,如果定义一个结构体:
struct s {
char c1;
int i;
char c2;
};
则其内存布局为:
---------------------------------
| c1 | 填充 | i | c2 | 填充 |
---------------------------------
其中,填充字节用"|"表示。c1占用1个字节,i占用4个字节,c2占用1个字节,而最小的能够保证i对齐的间隔是4个字节,因此在c1和i之间需要填充3个冗余字节。
四、结构体成员访问
结构体成员可以通过"."访问,也可以通过"->"来访问。具体来说,点号用于结构体变量,箭头用于指向结构体的指针。例如:
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
};
struct student stu1 = {"Jack", 18, 88.5};
struct student *p = &stu1;
printf("%s\n", stu1.name); //输出"Jack"
printf("%s\n", p->name); //输出"Jack"
以上代码中,用"."访问结构体stu1的成员name,用"->"访问结构体指针p所指向结构体的成员name,两者效果完全相同。
五、示例说明
示例一:定义一个包含多种数据类型的结构体类型
我们可以定义一个结构体类型,包含多种数据类型的成员,例如:
struct detail {
char address[20];
char phone[11];
};
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
struct detail info;
};
以上代码定义了一个名为"student"的结构体类型,包含4个成员,其中info是包含2个字段的嵌套类型。
示例二:结构体数组与指针数组
可以定义结构体数组和指针数组,分别通过下标和指针来访问。例如:
struct student arr[3] = {{"Jack", 18, 88.5}, {"Tom", 17, 91.0}, {"Lucy", 18, 89.5}};
struct student *p[3] = {&arr[0], &arr[1], &arr[2]};
/* 以数组下标方式访问 */
printf("%s %d %.1f\n", arr[0].name, arr[0].age, arr[0].score); //输出"Jack 18 88.5"
/* 以指针方式访问 */
printf("%s %d %.1f\n", p[1]->name, p[1]->age, p[1]->score); //输出"Tom 17 91.0"
以上代码定义了一个三元素的结构体数组arr,同时定义了一个包含3个指向结构体的指针的数组p。
完整的攻略就是这样,希望能够对你有所帮助。
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