unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

首先,在 Unity3D 中, streaming assets 是一个目录,它在打包成应用程序之前,所有文件都都被放在该目录下,通过文件路径的方式进行访问。访问 streaming assets 中的文件,可以使用File类和 FileStream 类提供的OpenRead()和Read()方法进行读取。

以下是在 Unity3D 中使用文件流读取 streaming assets 下的资源的完整攻略:

第一步:获取文件的路径

你可以通过以下代码获取到流媒体素材文件夹在不同平台下的路径:

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
#elif UNITY_ANDROID
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath + "/Android";
#elif UNITY_IPHONE
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.dataPath + "/Raw";
#else
    private static string m_streamingAssetsPath = "";
#endif

第二步:读取文件内容

接下来,我们可以使用 FileStream 类中的 OpenRead() 方法打开文件流,使用 Read() 方法读取文件内容。以下是一个简单的示例代码:

public static string LoadStringFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileFullPath = Path.Combine(m_streamingAssetsPath, filePath);
    using (FileStream fs = File.OpenRead(fileFullPath))
    {
        byte[] data = new byte[fs.Length];
        fs.Read(data, 0, data.Length);
        return Encoding.UTF8.GetString(data);
    }
}

这个示例展示了如何读取一个文本文件的内容,并使用 UTF-8 编码转换为 C# 字符串。

如果要读取二进制文件,可以使用类似以下代码:

public static byte[] LoadBinaryDataFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileFullPath = Path.Combine(m_streamingAssetsPath, filePath);
    using (FileStream fs = File.OpenRead(fileFullPath))
    {
        byte[] data = new byte[fs.Length];
        fs.Read(data, 0, data.Length);
        return data;
    }
}

这个示例展示了如何读取一个二进制文件的内容,并返回一个 byte[] 数组。

示例一:读取配置文件

假设我们有一个配置文件 Config.txt,保存在 streaming assets 目录下。这个文件包含若干行文本,每行包含一个键值对(使用逗号(,)分隔)。我们可以通过以下代码读取该文本文件:

public class ConfigInfo
{
    public string Key;
    public string Value;
}

public static List<ConfigInfo> LoadConfigFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileContent = LoadStringFromStreamingAssets(filePath);
    List<ConfigInfo> configList = new List<ConfigInfo>();
    string[] lines = fileContent.Split('\n');
    foreach (var line in lines)
    {
        string[] items = line.Split(',');
        if (items.Length >= 2)
        {
            ConfigInfo config = new ConfigInfo();
            config.Key = items[0].Trim();
            config.Value = items[1].Trim();
            configList.Add(config);
        }
    }
    return configList;
}

这个示例读取 Config.txt 文件,并将每个配置项保存到一个 ConfigInfo 对象中。返回一个 ConfigInfo 类型的 List 用于下一步的处理。

示例二:读取图片文件

假设我们有一个图片文件 Image.png,保存在 streaming assets 目录下,我们可以使用以下代码读取该图片文件的内容,并显示到 UI 图片组件中。

public void LoadImageFromStreamingAssets(string filePath, RawImage rawImage)
{
    byte[] bytes = LoadBinaryDataFromStreamingAssets(filePath);
    if (bytes != null && bytes.Length > 0)
    {
        Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
        tex.LoadImage(bytes);
        rawImage.texture = tex;
    }
}

这个示例使用 LoadBinaryDataFromStreamingAssets() 方法读取二进制图片数据,并将其转换为 Texture2D 对象,并将其显示到 UI RawImage 组件中。

以上就是使用文件流读取 streaming assets 下的资源的完整攻略。通过这个方法,你可以读取 streaming assets 中的任何内容,包括文本文件、二进制文件、音频、图片文件等。

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