unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

yizhihongxing

首先,在 Unity3D 中, streaming assets 是一个目录,它在打包成应用程序之前,所有文件都都被放在该目录下,通过文件路径的方式进行访问。访问 streaming assets 中的文件,可以使用File类和 FileStream 类提供的OpenRead()和Read()方法进行读取。

以下是在 Unity3D 中使用文件流读取 streaming assets 下的资源的完整攻略:

第一步:获取文件的路径

你可以通过以下代码获取到流媒体素材文件夹在不同平台下的路径:

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
#elif UNITY_ANDROID
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath + "/Android";
#elif UNITY_IPHONE
    private static string m_streamingAssetsPath = Application.dataPath + "/Raw";
#else
    private static string m_streamingAssetsPath = "";
#endif

第二步:读取文件内容

接下来,我们可以使用 FileStream 类中的 OpenRead() 方法打开文件流,使用 Read() 方法读取文件内容。以下是一个简单的示例代码:

public static string LoadStringFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileFullPath = Path.Combine(m_streamingAssetsPath, filePath);
    using (FileStream fs = File.OpenRead(fileFullPath))
    {
        byte[] data = new byte[fs.Length];
        fs.Read(data, 0, data.Length);
        return Encoding.UTF8.GetString(data);
    }
}

这个示例展示了如何读取一个文本文件的内容,并使用 UTF-8 编码转换为 C# 字符串。

如果要读取二进制文件,可以使用类似以下代码:

public static byte[] LoadBinaryDataFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileFullPath = Path.Combine(m_streamingAssetsPath, filePath);
    using (FileStream fs = File.OpenRead(fileFullPath))
    {
        byte[] data = new byte[fs.Length];
        fs.Read(data, 0, data.Length);
        return data;
    }
}

这个示例展示了如何读取一个二进制文件的内容,并返回一个 byte[] 数组。

示例一:读取配置文件

假设我们有一个配置文件 Config.txt,保存在 streaming assets 目录下。这个文件包含若干行文本,每行包含一个键值对(使用逗号(,)分隔)。我们可以通过以下代码读取该文本文件:

public class ConfigInfo
{
    public string Key;
    public string Value;
}

public static List<ConfigInfo> LoadConfigFromStreamingAssets(string filePath) 
{
    string fileContent = LoadStringFromStreamingAssets(filePath);
    List<ConfigInfo> configList = new List<ConfigInfo>();
    string[] lines = fileContent.Split('\n');
    foreach (var line in lines)
    {
        string[] items = line.Split(',');
        if (items.Length >= 2)
        {
            ConfigInfo config = new ConfigInfo();
            config.Key = items[0].Trim();
            config.Value = items[1].Trim();
            configList.Add(config);
        }
    }
    return configList;
}

这个示例读取 Config.txt 文件,并将每个配置项保存到一个 ConfigInfo 对象中。返回一个 ConfigInfo 类型的 List 用于下一步的处理。

示例二:读取图片文件

假设我们有一个图片文件 Image.png,保存在 streaming assets 目录下,我们可以使用以下代码读取该图片文件的内容,并显示到 UI 图片组件中。

public void LoadImageFromStreamingAssets(string filePath, RawImage rawImage)
{
    byte[] bytes = LoadBinaryDataFromStreamingAssets(filePath);
    if (bytes != null && bytes.Length > 0)
    {
        Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
        tex.LoadImage(bytes);
        rawImage.texture = tex;
    }
}

这个示例使用 LoadBinaryDataFromStreamingAssets() 方法读取二进制图片数据,并将其转换为 Texture2D 对象,并将其显示到 UI RawImage 组件中。

以上就是使用文件流读取 streaming assets 下的资源的完整攻略。通过这个方法,你可以读取 streaming assets 中的任何内容,包括文本文件、二进制文件、音频、图片文件等。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • C# 9 中新加入的关键词 init,record,with

    为了更好地阐述C#9中的三个新概念,init, record, with,我将分别进行介绍。 init init修饰符是C#9中一项很有用的新功能,它可以用于定义只能在创建时被修改的变量或属性。使用init修饰符的目的是减少意外修改属性值的情况,例如在构造函数之后不期望修改属性值,这样会增加数据不一致性的风险。以下是一段演示如何使用init修饰符的代码: p…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#实现打字游戏

    C#实现打字游戏 简介 打字游戏是一个有趣且有益的游戏,它可以帮助人们提高打字速度。本文将介绍如何使用C#编写打字游戏。我们需要实现以下功能:1. 显示待输入的字符串。2. 监听键盘输入并与待输入的字符串进行比对。3. 统计输入的正确字符数和错误字符数及其所占的比例。4. 显示剩余时间。5. 完成游戏后显示得分。 实现方法 步骤一:创建项目 打开Visual…

    C# 2023年6月7日
    00
  • ASP.NET性能优化小结(ASP.NET&C#)

    针对你提出的主题“ASP.NET性能优化小结(ASP.NET&C#)”,我将为你提供一些完整攻略,并附带两个示例,以供参考。 标题 1. 概述 对于一个高效的 ASP.NET 网站,性能优化至关重要。性能优化可以提高网站的访问速度、降低响应时间,缩短页面加载时间,减轻服务器的压力和消耗等。在本文中,我们将分享几个优化网站性能的策略。 2. 启用缓存(…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Java和C#下的参数验证方法

    下面是Java和C#下的参数验证方法的完整攻略: Java下的参数验证方法 在Java中,参数验证通常使用JSR 303/349 Bean Validation规范的注解实现。通过在实体类的属性上标注对应的注解,可以对参数进行各种验证,比如非空、长度、格式等等。这些注解在Java Bean Validation API中已经定义好了。 下面是示例代码: im…

    C# 2023年6月6日
    00
  • c#转义字符串中的所有正则特殊字符方法示例

    我将为你详细讲解如何编写“c#转义字符串中的所有正则特殊字符方法示例”。 一、需求分析 在开发中,我们经常需要通过代码构建正则表达式进行字符串匹配,但是字符串中可能会包含正则表达式中的特殊字符,这些字符需要进行转义才能被正常匹配。为了简化这个过程,我们需要编写一个方法,将字符串中的所有正则特殊字符进行转义,避免在使用正则表达式时出现错误。 二、方法设计 根据…

    C# 2023年6月8日
    00
  • BarCode条形码基于C# GDI+ 的实现方法详解

    首先,我们需要明确的是,使用C# GDI+可实现基于Windows操作系统的条形码生成。下面,将详细介绍使用C# GDI+库生成BarCode条形码的实现方法。 1. 安装C# GDI+库 在开始使用C# GDI+库之前,首先需要安装这个库。如果你使用的是Visual Studio等集成开发环境,那么这个库已经包含在内了,无需额外安装。如果你使用的是其他开发…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#调用usb摄像头的实现方法

    下面是详细的攻略: 准备工作 电脑需要安装相关的摄像头驱动程序。 了解 C# 操作 USB 设备的基础知识。 实现方法 导入 System.Management 和 System.Text.RegularExpressions 两个命名空间。 using System.Management; using System.Text.RegularExpressi…

    C# 2023年6月3日
    00
  • WPF实现时钟特效

    WPF实现时钟特效 简介 WPF 是微软的一种技术,全称为 Windows Presentation Foundation,是一种基于 .NET Framework 的 UI 框架。WPF 可以创建许多华丽的 UI 特效,并且允许开发人员用 C# 或 VB.NET 等常见编程语言来创建 XAML 应用程序。 在 WPF 中,时钟特效是一种常见的应用场景,可以…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部