用python写扫雷游戏实例代码分享

下面我为你讲解如何用python写扫雷游戏实例代码:

1. 准备工作

首先,需要安装pygame库,这里以pip安装为例。

pip install pygame

安装完成后,我们可以开始编写代码。

2. 创建游戏窗口

首先,要在pygame中创建游戏窗口。我们可以使用pygame.display.set_mode方法来创建游戏窗口。

import pygame

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    pygame.display.update()

运行代码,可以看到一个空白的游戏窗口。

3. 绘制游戏界面

接下来,我们向游戏窗口中绘制游戏主界面。需要用到pygame.draw方法来绘制矩形和直线。

import pygame

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 绘制游戏界面
block_size = 30
for x in range(0, screen_width, block_size):
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (x, 0), (x, screen_height))
for y in range(0, screen_height, block_size):
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (0, y), (screen_width, y))
pygame.display.update()

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    pygame.display.update()

运行代码,可以看到一个由多个格子构成的游戏界面。

4. 添加雷和数字

要添加雷和数字,需要先定义一个格子类,表示每一个格子的状态。

class Block:
    def __init__(self, row, col, block_size):
        self.row = row
        self.col = col
        self.x = col * block_size
        self.y = row * block_size
        self.width = block_size
        self.is_mine = False
        self.num = 0

定义好格子类后,可以在游戏界面上随机生成一些雷,并计算每个格子周围的雷数,并用数字表示出来。

import pygame
import random

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 定义格子类
class Block:
    def __init__(self, row, col, block_size):
        self.row = row
        self.col = col
        self.x = col * block_size
        self.y = row * block_size
        self.width = block_size
        self.is_mine = False
        self.num = 0

# 随机生成雷
def create_mines(blocks, num_mines):
    for i in range(num_mines):
        while True:
            block = random.choice(blocks)
            if not block.is_mine:
                block.is_mine = True
                break

# 计算每个格子周围的雷数
def calculate_num(blocks):
    for block in blocks:
        if block.is_mine:
            block.num = -1
        else:
            row = block.row
            col = block.col
            num = 0
            for i in range(row - 1, row + 2):
                for j in range(col - 1, col + 2):
                    if i < 0 or i >= len(blocks) or j < 0 or j >= len(blocks) or (i == row and j == col):
                        continue
                    if blocks[i * len(blocks[0]) + j].is_mine:
                        num += 1
            block.num = num

# 绘制游戏界面
block_size = 30
blocks = []
for row in range(screen_height // block_size):
    for col in range(screen_width // block_size):
        block = Block(row, col, block_size)
        blocks.append(block)
        pygame.draw.rect(screen, (192, 192, 192), (block.x, block.y, block.width, block.width))
create_mines(blocks, 99)
calculate_num(blocks)
for block in blocks:
    if block.is_mine:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (block.x + block.width // 2, block.y + block.width // 2), block.width // 2 // 2)
    elif block.num > 0:
        font = pygame.font.Font(None, block.width // 2)
        text = font.render(str(block.num), True, (0, 0, 0))
        text_rect = text.get_rect()
        text_rect.center = (block.x + block.width // 2, block.y + block.width // 2)
        screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    pygame.display.update()

运行代码,可以看到一个有雷和数字的游戏界面。

5. 点击格子

最后,还需要添加点击格子的交互。当点击一个格子时,如果是雷,则游戏结束;否则显示该格子周围的数字。

import pygame
import random

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 定义格子类
class Block:
    def __init__(self, row, col, block_size):
        self.row = row
        self.col = col
        self.x = col * block_size
        self.y = row * block_size
        self.width = block_size
        self.is_mine = False
        self.num = 0

# 创建雷
def create_mines(blocks, num_mines):
    for i in range(num_mines):
        while True:
            block = random.choice(blocks)
            if not block.is_mine:
                block.is_mine = True
                break

# 计算数字
def calculate_num(blocks):
    for block in blocks:
        if block.is_mine:
            block.num = -1
        else:
            row = block.row
            col = block.col
            num = 0
            for i in range(row - 1, row + 2):
                for j in range(col - 1, col + 2):
                    if i < 0 or i >= len(blocks) or j < 0 or j >= len(blocks) or (i == row and j == col):
                        continue
                    if blocks[i * len(blocks[0]) + j].is_mine:
                        num += 1
            block.num = num

# 根据数字和雷的位置绘制游戏界面
def draw_screen(blocks):
    screen.fill((192, 192, 192))
    for block in blocks:
        if block.is_mine:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (block.x + block.width // 2, block.y + block.width // 2), block.width // 2 // 2)
        elif block.num > 0:
            font = pygame.font.Font(None, block.width // 2)
            text = font.render(str(block.num), True, (0, 0, 0))
            text_rect = text.get_rect()
            text_rect.center = (block.x + block.width // 2, block.y + block.width // 2)
            screen.blit(text, text_rect)
        elif block.num == 0:
            pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (block.x, block.y, block.width, block.width), 1)

# 游戏主循环
def main(blocks):
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                row = pos[1] // block_size
                col = pos[0] // block_size
                block = blocks[row * len(blocks[0]) + col]
                if block.is_mine:
                    running = False
                elif block.num == 0:
                    block.num = -2
                    queue = [block]
                    while queue:
                        temp = queue.pop(0)
                        row = temp.row
                        col = temp.col
                        for i in range(row - 1, row + 2):
                            for j in range(col - 1, col + 2):
                                if i < 0 or i >= len(blocks) or j < 0 or j >= len(blocks) or (i == row and j == col):
                                    continue
                                next_block = blocks[i * len(blocks[0]) + j]
                                if next_block.num == 0:
                                    queue.append(next_block)
                                next_block.num = next_block.num if next_block.num != -1 else -2
                draw_screen(blocks)
                pygame.display.update()

# 绘制游戏界面
block_size = 30
blocks = []
for row in range(screen_height // block_size):
    for col in range(screen_width // block_size):
        block = Block(row, col, block_size)
        blocks.append(block)
create_mines(blocks, 99)
calculate_num(blocks)
draw_screen(blocks)
pygame.display.update()

main(blocks)

pygame.quit()
exit()

运行代码,按钮点击格子,可以看到数字不断展开,直到没有空格子。如果点到雷,游戏结束。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:用python写扫雷游戏实例代码分享 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • 解决python 虚拟环境删除包无法加载的问题

    以下是关于解决 Python 虚拟环境删除包无法加载的问题的完整攻略: 问题描述 在使用 Python 虚拟环境可能会遇到删除包后无法加载的问题。这个问题通常是由于 Python 虚拟环境中的缓导致的。解决这问题可以帮助我们成功地删除并重新加载。 解决方法 使用以下步骤解决 Python 虚拟环境删除包法加载的问题: 清除 Python 虚拟环境缓存。 可以…

    python 2023年5月13日
    00
  • python图像处理入门(一)

    首先,我们来简单介绍一下“python图像处理入门(一)”这篇文章。这篇文章主要介绍了如何使用Pillow库来实现图像的基本操作,包括读取图像、旋转图像、缩放图像、裁剪图像等。 要实现这些操作,我们首先需要安装Pillow库。安装方式可以使用pip命令安装,命令如下: pip install Pillow 安装完成之后,我们就可以使用Pillow库来处理图像…

    python 2023年5月18日
    00
  • django中使用POST方法获取POST数据

    获取POST数据在Django中是非常常见的操作,本文将详细介绍如何在Django中使用POST方法获取POST数据。 1. 准备工作 在使用POST方法获取POST数据前,需要在HTML表单中设置method属性为POST,例如: <form method="POST"> <!– HTML表单中的控件 –> …

    python 2023年6月3日
    00
  • 如何使用Python实现数据库中数据的批量拆分合并?

    以下是使用Python实现数据库中数据的批量拆分合并的完整攻略。 数据库中数据的批量拆分合并简介 在数据库中,批量拆合并是将多记录拆分成多个记录或将多个记录合并成一个记录。在Python中,可以使用pymysql连接MySQL,并使用SELECT和INSERT`语句实现批量拆分合并。 步骤1:连接数据库 在Python中,可以使用pymysql连接MySQL…

    python 2023年5月12日
    00
  • python中的生成器、迭代器、装饰器详解

    Python中的生成器、迭代器、装饰器详解 生成器 生成器是可以迭代的,但只能迭代一次,因为他们并不把所有的值都放在内存中,而是在运行时生成值。生成器是一种特殊的迭代器,使用yield语句返回值。定义一个生成器的方式是将函数中的返回语句换成yield语句。 下面是一个简单的生成器示例,生成器函数gnum()使用yield语句生成一个简单的数列: def gn…

    python 2023年5月14日
    00
  • 让Python程序定时执行的8种方法整理

    让Python程序定时执行的8种方法整理 1. 使用time模块和sleep() 我们可以使用time模块的sleep()函数来让程序暂停一段时间,从而实现定时执行的效果。例如,我们可以使用以下代码让程序每30秒钟输出一次当前时间: import time while True: print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%…

    python 2023年5月19日
    00
  • NumPy数组相对于Python数组的好处

    本文我们来详细讲解一下NumPy数组相对于Python列表的好处。 首先, NumPy 是一个针对数组处理的库,它可以使用户处理多维数组变得非常容易。它的核心是 ndarray 对象,即多维数组对象,这个对象与 Python 自带的列表对象相比,具有以下几个优势: 内存效率高 对于 Python 自带的列表,其本质上是一个包含了指向内存空间的指针序列,它的内…

    python-answer 2023年3月25日
    00
  • python实现指定字符串补全空格、前面填充0的方法

    针对这个问题,我给出以下攻略: 说明 在Python中,字符串类型提供了一些内置方法,通过这些方法可以实现对字符串的操作,包括删除、拼接、替换、格式化等等。其中,空格补全和前面填充0是一种常用的字符串处理方法,可以用来格式化字符串,例如格式化输出日志信息、处理时间等等。 空格补全 通过使用字符串的str.ljust()、str.rjust()和str.cen…

    python 2023年6月5日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部