使用 CSS Sprites 是一种优化网页性能和加快图片加载速度的高效方法。针对 Retina 屏幕,可以使用多倍图来显示更加清晰的图片,但同时也会增加页面的加载时间,因此使用 CSS Sprites 可以解决这个问题。
CSS Sprites 基本原理
CSS Sprites(CSS 雪碧图)指的是将多个小图片合并成一个大的图片,并用 CSS 技术实现将不同的小图片展示出来。这样可以减少 HTTP 请求的次数,提高页面加载速度。
在 Retina 屏幕下,我们可以为每个小图片提供两倍大小的图片,例如原来是 100×100 像素的图片,我们可以提供一张 200×200 像素的图片。这样的话,在 CSS 中就需要用到背景图像大小和背景图像位置两个属性。
例如我们有三个小图标:icon1.png
、 icon2.png
和 icon3.png
,我们可以将它们合并成一个 CSS Sprite :
.sprite {
background-image: url(sprites.png);
background-repeat: no-repeat;
}
.icon1 {
background-position: 0px 0px;
width: 50px;
height: 50px;
}
.icon2 {
background-position: -50px 0px;
width: 50px;
height: 50px;
}
.icon3 {
background-position: -100px 0px;
width: 50px;
height: 50px;
}
在这个例子中,我们将 icon1.png
、icon2.png
和 icon3.png
合并成为一个名为 sprites.png
的大图片,并将其设置为 .sprite
类的背景图片,同时设置其不重复。
然后我们为每个小图片单独设置 background-position
属性来指定在大图片中的位置。
Retina 屏幕优化实现
当然,对于 Retina 屏幕,我们需要提供两倍大小的图片。这可以使用 background-size
属性来实现。
例如,假设我们有一个原大小为 50×50 像素的图片 icon.png
,我们可以为其提供一个名为 icon@2x.png
(即两倍大小的图片)的文件,并使用以下 CSS 代码来指定在 Retina 屏幕下显示:
.icon {
background-image: url(icon.png);
background-position: 0 0;
width: 50px;
height: 50px;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1) {
.icon {
background-image: url(icon@2x.png);
background-size: 50px 50px; /* 原始大小为 50x50,因此这里的值必须是 2 倍 */
}
}
这段代码中,我们首先指定了 .icon
类的背景图片为 icon.png
,并给出了其初始的大小及位置。
然后,我们使用 media query 来判断是否为 Retina 屏幕,如果是,则将背景图片改为 icon@2x.png
,并将 background-size
属性设置为初始大小的两倍(即 50px x 50px
)。
这样,在 Retina 屏幕下,对应的图片大小就会正确显示,并且使用了 CSS Sprites,可以减少 HTTP 请求次数,提高页面加载速度。
示例说明
以下是两个示例,分别针对普通屏幕和 Retina 屏幕:
普通屏幕
我们有三个 20×20 像素的小图片 icon1.png
、icon2.png
和 icon3.png
,我们希望将它们组合成一个 CSS Sprite 来实现。
首先,将三张小图片合并成为一个大图片 sprites.png
,并将其放到项目中。
然后,使用以下 CSS 代码来定义 CSS Sprite:
.sprite {
background-image: url(sprites.png);
background-repeat: no-repeat;
display: inline-block; /* 防止图片间出现间隙 */
}
.icon1 {
background-position: 0px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
}
.icon2 {
background-position: -20px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
}
.icon3 {
background-position: -40px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
}
在这段代码中,我们首先将 sprites.png
设置为 .sprite
类的背景图片,并设置其不重复。然后,我们为每个小图片分别设置了 background-position
属性来指定其在大图片中的位置。
最后,我们将每个小图片都设置了固定的宽度和高度,以免出现显示问题。
Retina 屏幕
对于上面的普通屏幕的示例,在 Retina 屏幕下,我们需要提供两倍大小的图片以达到更好的显示效果。
首先,我们需要为每个小图片提供一张两倍大小的图片,并将它们命名为 icon1@2x.png
、icon2@2x.png
和 icon3@2x.png
。
然后,我们可以使用以下代码来实现 Retina 屏幕的显示:
.sprite {
background-image: url(sprites.png);
background-repeat: no-repeat;
display: inline-block; /* 防止图片间出现间隙 */
}
.icon1 {
background-position: 0px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
background-image: url(icon1.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}
.icon2 {
background-position: -20px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
background-image: url(icon2.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}
.icon3 {
background-position: -40px 0px;
width: 20px;
height: 20px;
background-image: url(icon3.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1) {
.icon1 {
background-image: url(icon1@2x.png);
background-size: 20px 20px;
}
.icon2 {
background-image: url(icon2@2x.png);
background-size: 20px 20px;
}
.icon3 {
background-image: url(icon3@2x.png);
background-size: 20px 20px;
}
}
在这段代码中,我们首先和普通屏幕的示例一样将 sprites.png
设置为 .sprite
类的背景图片,并为每个小图片设置了固定的宽度和高度。
然后,我们为每个小图片分别指定了普通屏幕下显示的图片,以免在 Retina 屏幕下缺少显示内容。接着,我们使用 media query 判断是否为 Retina 屏幕,并将对应的大小为两倍的图片设置为背景图片,同时将 background-size
属性设置为正常大小的两倍,确保图片正确显示。
这样,在 Retina 屏幕下,我们的小图片就可以更加清晰地显示了,同时还能通过使用 CSS Sprites 来减少页面 HTTP 请求次数,提高页面加载速度。
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