使用css sprites来优化你的网站在Retina屏幕下显示实现原理与代码

使用 CSS Sprites 是一种优化网页性能和加快图片加载速度的高效方法。针对 Retina 屏幕,可以使用多倍图来显示更加清晰的图片,但同时也会增加页面的加载时间,因此使用 CSS Sprites 可以解决这个问题。

CSS Sprites 基本原理

CSS Sprites(CSS 雪碧图)指的是将多个小图片合并成一个大的图片,并用 CSS 技术实现将不同的小图片展示出来。这样可以减少 HTTP 请求的次数,提高页面加载速度。

在 Retina 屏幕下,我们可以为每个小图片提供两倍大小的图片,例如原来是 100×100 像素的图片,我们可以提供一张 200×200 像素的图片。这样的话,在 CSS 中就需要用到背景图像大小和背景图像位置两个属性。

例如我们有三个小图标:icon1.pngicon2.pngicon3.png,我们可以将它们合并成一个 CSS Sprite :

.sprite {
  background-image: url(sprites.png);
  background-repeat: no-repeat;
}

.icon1 {
  background-position: 0px 0px;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

.icon2 {
  background-position: -50px 0px;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

.icon3 {
  background-position: -100px 0px;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

在这个例子中,我们将 icon1.pngicon2.pngicon3.png 合并成为一个名为 sprites.png 的大图片,并将其设置为 .sprite 类的背景图片,同时设置其不重复。

然后我们为每个小图片单独设置 background-position 属性来指定在大图片中的位置。

Retina 屏幕优化实现

当然,对于 Retina 屏幕,我们需要提供两倍大小的图片。这可以使用 background-size 属性来实现。

例如,假设我们有一个原大小为 50×50 像素的图片 icon.png,我们可以为其提供一个名为 icon@2x.png(即两倍大小的图片)的文件,并使用以下 CSS 代码来指定在 Retina 屏幕下显示:

.icon {
  background-image: url(icon.png);
  background-position: 0 0;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1) {
    .icon {
        background-image: url(icon@2x.png);
        background-size: 50px 50px; /* 原始大小为 50x50,因此这里的值必须是 2 倍 */
    }
}

这段代码中,我们首先指定了 .icon 类的背景图片为 icon.png,并给出了其初始的大小及位置。

然后,我们使用 media query 来判断是否为 Retina 屏幕,如果是,则将背景图片改为 icon@2x.png,并将 background-size 属性设置为初始大小的两倍(即 50px x 50px)。

这样,在 Retina 屏幕下,对应的图片大小就会正确显示,并且使用了 CSS Sprites,可以减少 HTTP 请求次数,提高页面加载速度。

示例说明

以下是两个示例,分别针对普通屏幕和 Retina 屏幕:

普通屏幕

我们有三个 20×20 像素的小图片 icon1.pngicon2.pngicon3.png,我们希望将它们组合成一个 CSS Sprite 来实现。

首先,将三张小图片合并成为一个大图片 sprites.png,并将其放到项目中。

然后,使用以下 CSS 代码来定义 CSS Sprite:

.sprite {
  background-image: url(sprites.png);
  background-repeat: no-repeat;
  display: inline-block; /* 防止图片间出现间隙 */
}

.icon1 {
  background-position: 0px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
}

.icon2 {
  background-position: -20px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
}

.icon3 {
  background-position: -40px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
}

在这段代码中,我们首先将 sprites.png 设置为 .sprite 类的背景图片,并设置其不重复。然后,我们为每个小图片分别设置了 background-position 属性来指定其在大图片中的位置。

最后,我们将每个小图片都设置了固定的宽度和高度,以免出现显示问题。

Retina 屏幕

对于上面的普通屏幕的示例,在 Retina 屏幕下,我们需要提供两倍大小的图片以达到更好的显示效果。

首先,我们需要为每个小图片提供一张两倍大小的图片,并将它们命名为 icon1@2x.pngicon2@2x.pngicon3@2x.png

然后,我们可以使用以下代码来实现 Retina 屏幕的显示:

.sprite {
  background-image: url(sprites.png);
  background-repeat: no-repeat;
  display: inline-block; /* 防止图片间出现间隙 */
}

.icon1 {
  background-position: 0px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  background-image: url(icon1.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}

.icon2 {
  background-position: -20px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  background-image: url(icon2.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}

.icon3 {
  background-position: -40px 0px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  background-image: url(icon3.png); /* 普通屏幕下显示的图片 */
}

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1) {
  .icon1 {
    background-image: url(icon1@2x.png);
    background-size: 20px 20px;
  }

  .icon2 {
    background-image: url(icon2@2x.png);
    background-size: 20px 20px;
  }

  .icon3 {
    background-image: url(icon3@2x.png);
    background-size: 20px 20px;
  }
}

在这段代码中,我们首先和普通屏幕的示例一样将 sprites.png 设置为 .sprite 类的背景图片,并为每个小图片设置了固定的宽度和高度。

然后,我们为每个小图片分别指定了普通屏幕下显示的图片,以免在 Retina 屏幕下缺少显示内容。接着,我们使用 media query 判断是否为 Retina 屏幕,并将对应的大小为两倍的图片设置为背景图片,同时将 background-size 属性设置为正常大小的两倍,确保图片正确显示。

这样,在 Retina 屏幕下,我们的小图片就可以更加清晰地显示了,同时还能通过使用 CSS Sprites 来减少页面 HTTP 请求次数,提高页面加载速度。

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