当我们要建模三维立体的摩天轮时,通常需要经过以下步骤:
步骤一:创建摩天轮主体的外形
这个步骤可以用多边形建模实现。我们可以先创建轮廓线,然后再为其赋予一个融合体(Extrude)属性来进行外形建模。这里我们用一个圆形作为轮廓线的基础。具体步骤如下:
- 打开C4D,再打开新建一个工程。
- 将“多边形建模”界面的开关打开。(然后,将视图模式切换至左视图模式)
- 将圆形作为轮廓线的基础绘制在轮廓线板块(Object manager)中。
- 给该圆形赋予一个“融合体属性”(通过右键属性中“命令”选项即可实现)。
- 选择一个圆形图案进行融合体制作。(进入融合体控制面板,配置图案)
- 依照图案的特定形状,对圆形轮廓线进行改动。(给它添加外部轮廓)
- 接下来,对每一个轮廓线进行挤压(Extrude)操作,生成3D的模型。
步骤二:在摩天轮主体上添加更多元素
在步骤一中,我们已经成功地建立了摩天轮的主体。在这个基础上,我们可以继续添加更多的元素,例如车厢和轮轴。下面以车厢为例进行说明:
- 先以多边形箱子为基础,创建一个长方体。(通过创建一个长方体的多边形,再对其尺寸进行着手调整)
- 将摩天轮主体以刚体(Rigid Body)的形式添加至场景中。(在该操作中,我们需要为主体添加一个360度旋转动画,因为摩天轮本身就是同向的旋转)
- 在摩天轮主体上方加入车厢。(可以采用副本(Duplicate)、画辅助线等方式来实现。)
- 给车厢添加刚体(Rigid Body)属性。
示例一:建立轮廓线
我们可以通过抛弃基础形状来建立我们的轮廓线。在这个示例中,我们将以这样一种方式来绘制:
- 在一个常规的主轴面板上进行绘制。(限制为Y轴绘图)
- 创建一个空白的多边形。(这是轮廓线的基础形状)
- 将其转换为一个红色没有交点、圆形的多边形。
- 在模型视图中升高他的厚度。也就是为他添加轮廓。
示例二:给主体添加旋转动画以及刚体
在我们将摩天轮主体添加至场景中后,我们可以为其设置360度自转动画,使其不断地旋转着。下面是具体的步骤:
- 选择主体,并打开属性编辑面板(Attribute Editor)。
- 在《变换》标签页中找到旋转角度参数。
- 将X、Y、Z轴旋转数值都设为360度。
- 在该步骤中,我们可以对实体的“刚体”属性进行调整设置,例如对重力进行设定、反弹率进行调整,等等。
以上就是建立三维立体的摩天轮的所有攻略步骤。在这些步骤中所涉及的技巧,实际上不仅仅适用于摩天轮的建模上,而是适用于任何场合的三维建模操作。
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