基础-字符串驻留池

字符串驻留池(string intern pool)是指,对于某些编程语言,相同的字符串字面值(即具有相同文本内容的字符串)在程序运行时只会被在内存中存储一份,即只保存一个字符串实例。这样做可以减少内存占用,并提高程序执行的效率。

在 Java 中,字符串驻留池是一个存储字符串的缓存,它存储在运行时常量池中。当创建字符串对象时,如果该字符串已经存在于字符串驻留池中,则返回驻留池中的字符串对象的引用;否则就在驻留池中创建一个新的字符串对象,并返回其引用。

Python 中的字符串也有类似的机制,通过 sys.intern() 方法可以将一个字符串添加到驻留池中,以节省内存并提高效率。

C#中,字符串驻留池(string intern pool)也被称为字符串常量池(string constant pool),是一个用于存储字符串的缓存。

与Java不同的是,在C#中,CLR(Common Language Runtime)并不保证字符串驻留池中只保存一个字符串实例,也就是说,可能会有多个字符串对象保存相同的值。这是由于在C#中,字符串常量可以定义在程序的各个地方,比如字段、局部变量、方法参数等,这些常量的值可能相同但存储在不同的字符串对象中。

在C#中,可以使用 string.Intern() 方法将字符串添加到字符串驻留池中,以便后续的字符串对象共享。

例如:

string s1 = "Hello World!";
string s2 = "Hello World!";
string s3 = string.Intern("Hello World!");

Console.WriteLine(s1 == s2); // true
Console.WriteLine(s1 == s3); // true

在上面的示例中,s1 和 s2 两个字符串虽然都保存着相同的文本内容,但它们指向的是不同的字符串对象。而s3 是使用 string.Intern() 方法将 s1 中的字符串添加到驻留池中后得到的字符串。由于 s3 指向的是已经存在于驻留池中的字符串对象,因此 s1 == s3 的结果为 true。

需要注意的是,虽然字符串驻留池能够提高程序的运行效率和内存利用率,但使用驻留池需要小心。因为字符串是不可变的,因此如果应用程序中有大量字符串拼接操作,这会创建大量不同的字符串对象,这些对象可能都被添加到驻留池中,从而导致内存溢出等问题。因此在代码中要适量使用字符串驻留池,以免出现问题。

原文链接:https://www.cnblogs.com/netcore5/archive/2023/05/09/17385483.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:基础-字符串驻留池 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月9日
下一篇 2023年5月9日

相关文章

  • C#浅拷贝和深拷贝实例解析

    下面我将详细介绍一下 “C#浅拷贝和深拷贝实例解析” 的完整攻略。 一、浅拷贝和深拷贝的概念 在 C# 中,对象的拷贝方式有两种:浅拷贝和深拷贝。浅拷贝只是复制对象的引用,而不复制引用对象本身;深拷贝则是复制所有的引用对象。 二、浅拷贝和深拷贝的实现 1. 实现浅拷贝 在 C# 中,想要实现对象的浅拷贝,我们可以在该对象中添加一个 Clone() 方法。在 …

    C# 2023年5月31日
    00
  • 手把手带你定制.NET 6.0的Middleware中间件

    以下是关于“手把手带你定制.NET6.0的Middleware中间件”的完整攻略: 1. 什是Middleware中间件? Middleware中间件是ASP.NET Core用程序中的一种组件,它可以处理HTTP请求和响应。Middleware中间件可以在请求到达控制之前或响应返回客户之前执行一些操作,例如身份验证、日志记录、缓存等。 2. 创建Middl…

    C# 2023年5月12日
    00
  • C#实现类型的比较示例详解

    C#实现类型的比较示例详解 引言 C#是一门强类型的语言,在C#中,我们需要对不同的数据类型进行比较。因此,C#提供了多种方法来进行类型的比较。本文将介绍C#中实现类型比较的方法。 基本类型的比较 在C#中,基本类型的比较可以直接使用“==”和“!=”运算符。下面是一个示例: int a = 10; int b = 20; bool result = a =…

    C# 2023年5月14日
    00
  • 你了解C#的协变和逆变吗,看完这篇就懂了

    C#的协变和逆变是在面向对象里面的类型系统中的概念。在C# 2.0之前,这两个概念是不存在的,开发者只能通过强制类型转换来满足某些需求。在C# 2.0之后,引入了这两个概念,通过它们可以更加安全地进行类型转换,同时也提升了代码的可读性。 一、协变: 协变指的是能够将一个派生类的变量赋值给基类的变量,或者能够将一个方法的返回值类型声明为基类的类型。它的形态如下…

    C# 2023年5月15日
    00
  • ASP.NET中MultiView和View选项卡控件的使用方法

    当我们需要在ASP.NET中实现多页面功能时,常常使用一些选项卡控件。在ASP.NET中,使用MultiView和View选项卡控件可以非常方便地实现这个功能。下面我将详细讲解如何使用MultiView和View选项卡控件。 MultiView控件 MultiView控件是一个容器控件,它可以包含多个View控件,每个View控件相当于一个选项卡。在运行时,…

    C# 2023年5月31日
    00
  • ASP.NET在IIS7中上下文中不可用的解决方法

    在IIS7中,ASP.NET应用程序可能会遇到上下文不可用的问题。这可能是由于IIS7的集成模式引起的。本文将提供详解“ASP.NET在IIS7中上下文中不可用的解决方法”的完整攻略,包括如何解决上下文不可用的问题、如何在IIS7中配置ASP.NET应用程序等。 解决上下文不可用的问题 在IIS7中,ASP.NET应用程序可能会遇到上下文不可用的问题。这可能…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .net core高吞吐远程方法如何调用组件XRPC详解

    .Net Core高吞吐远程方法调用组件XRPC详解 简介 在使用.Net Core编写高性能微服务的时候,我们经常需要进行远程方法调用(RPC),以便各个服务可以相互通信,协同处理业务。而组件XRPC就是.Net Core框架中常用的高性能、跨语言、跨平台RPC组件,可以帮助我们轻松构建RPC服务。 XRPC是什么? XRPC是一种轻量级、高性能(支持每秒…

    C# 2023年6月6日
    00
  • Unity3D 单例模式和静态类的使用详解

    《Unity3D单例模式和静态类的使用详解》是一篇介绍Unity3D中单例模式和静态类的文章。在Unity3D中,单例模式和静态类都是非常常用的设计模式,它们可以帮助我们更好地管理游戏对象和数据,提高代码的可维护性和可扩展性。 1. 单例模式的使用 1.1 单例模式的定义 单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证了一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 1.…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部