THREE.JS入门教程(2)着色器-上

《THREE.JS入门教程(2)着色器-上》是一篇介绍Three.js着色器的教程,包含了以下内容:

  1. 着色器的基本概念:该部分介绍了着色器的概念、类型(顶点着色器和片元着色器)、编写方式等基本知识点。

  2. Three.js内置着色器介绍:该部分介绍了Three.js内置的着色器,包括BasicShader、LambertShader、PhongShader和ToonShader,以及它们的基本使用方法。

  3. 自定义着色器:该部分介绍了如何自定义着色器,包括编写顶点着色器和片元着色器的代码、设置uniform变量和属性等。

其中,需要注意的一点是,自定义着色器是通过THREE.ShaderMaterial来使用的,需要先将顶点着色器和片元着色器分别写成字符串,然后传入ShaderMaterial的parameters中。

示例说明:

示例1:绘制一个紫色的立方体。我们可以编写一个基本的着色器,并将颜色设置为purple。代码示例如下:

// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个基础材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x800080
});
// 创建一个网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);

示例2: 绘制一个数字纹理的球体。我们可以使用自定义着色器,将数字纹理应用到球体表面。代码示例如下:

// 顶点着色器代码
var vertexShader = `
    varying vec2 vUv; // 存储纹理坐标

    void main() {
        // 将纹理坐标保存到变量中
        vUv = uv;
        // 将顶点位置设置为裁剪空间的坐标
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
`;
// 片元着色器代码
var fragmentShader = `
    uniform sampler2D texture; // 纹理变量
    varying vec2 vUv; // 从顶点着色器传递的纹理坐标

    void main() {
        // 根据纹理坐标,从纹理中获取颜色
        vec4 color = texture2D(texture, vUv);
        // 设置片元颜色为纹理颜色
        gl_FragColor = color;
    }
`;
// 创建一个纹理对象
var texture = new THREE.TextureLoader().load("textures/number.jpg");

// 将顶点着色器和片元着色器代码传入到ShaderMaterial中
var material = new THREE.ShaderMaterial({
    uniforms: {
        // 将纹理设置为uniform变量
        texture: { value: texture }
    },
    vertexShader: vertexShader,
    fragmentShader: fragmentShader
});

// 创建球体
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
// 创建网格对象
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(sphere);

通过上述两个示例,我们可以看到着色器的强大之处。我们可以通过自定义着色器,使得场景得到更为丰富的视觉效果,从而提高用户体验。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:THREE.JS入门教程(2)着色器-上 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • react-router-dom v6 使用详细示例

    这里给出使用 React-Router-Dom 版本 6.x 的详细攻略,包含基本概念、用法介绍、代码示例等,方便大家快速上手。 基本概念 React-Router-Dom 是一个 React 的声明式路由库,在 React 应用中使用路由的时候非常方便。在使用 React-Router-Dom 时,主要涉及到以下几个核心概念: Router:定义路由的容器…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 深入理解JavaScript的事件执行机制

    深入理解JavaScript的事件执行机制 什么是JavaScript事件? JavaScript事件是指浏览器或网页中发生的特定动作,例如点击、输入、鼠标移动等等。当触发事件时,可以运行特定的代码来响应事件。 事件执行机制 JavaScript事件执行机制分为三个阶段: 事件捕获阶段:事件从文档根节点传递到目标元素之前的过程。 目标阶段:事件达到目标元素。…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • JS实现自定义状态栏动画文字效果示例

    下面是JS实现自定义状态栏动画文字效果示例的完整攻略: 1. 准备工作 首先,在HTML文件中添加一个空的div标签作为状态栏: <div id="status-bar"></div> 然后,在CSS文件中对状态栏进行样式设置,例如设置宽度、高度、边框、背景色等。为了实现动画效果,我们还需要设置状态栏为相对定位(p…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JavaScript简介

    JavaScript简介 什么是JavaScript JavaScript是一种脚本语言,用于向Web页面添加交互性。JavaScript源自Netscape公司,它最初被称为LiveScript,后来改名为JavaScript。JavaScript不同于Java,JavaScript是一种解释性语言,而Java是一种编译性语言。 JavaScript可以跨…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • 指定js可访问其它域名的cookie的方法

    指定js可访问其它域名的cookie的方法又称为“跨域访问”,一般涉及到前后端的交互,可以使用以下两种方法解决: 服务器端设置Access-Control-Allow-Origin响应头 在服务器端的响应头中设置Access-Control-Allow-Origin字段为指定的域名或所有域名(*),可以允许跨域访问,具体代码如下: header("…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript闭包中难点深入分析

    JavaScript闭包是一种强大的编程概念,但也很容易引起混淆和错误。在本文中,我们将讨论闭包的一些难点,并提供两个示例来说明在使用闭包时需要注意的问题。 什么是闭包 闭包是指在函数内部定义的函数,该函数可以访问外部函数的变量和参数。具体来说,闭包可以捕获其在定义时所在的词法环境中的任何变量,并保持对这些变量的引用,无论在何处执行该闭包函数,都可以使用这些…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版

    声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 摘要 3D 全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,当然了目前已经有很多相关内容的文章,我之前就写…

    JavaScript 2023年4月18日
    00
  • JavaScript+html5 canvas实现图片破碎重组动画特效

    首先,在网站首页或其他页面中插入一个canvas元素,让用户能够看到动画特效。 <canvas id="myCanvas"></canvas> 然后,使用JavaScript代码写出实现图片破碎重组动画特效的步骤: 加载图片并创建画布 const image = new Image(); // 创建图片对象 ima…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部