PyQt5 – 数字猜谜游戏

PyQt5是Python语言的一个GUI库,它是Qt GUI开发框架的Python绑定版本。本篇文章将介绍如何使用PyQt5编写一个数字猜谜游戏。

准备工作

在开始编写游戏之前,需要安装PyQt5和Python。安装完成后,可以开始创建一个游戏窗口。以下是一个最简单的游戏窗口。

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    window = QWidget()
    window.setWindowTitle('数字猜谜游戏')
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

编写游戏逻辑

游戏逻辑是游戏的核心,它定义了游戏的规则和流程。以下是游戏逻辑的示例代码。

import random

class GuessGame:
    def __init__(self):
        self.number = random.randint(1, 100)
        self.tries = 0

    def guess(self, n):
        self.tries += 1
        if n > self.number:
            return "Too high"
        elif n < self.number:
            return "Too low"
        else:
            return f"Congratulations! You guessed it in {self.tries} tries."

在这个示例中,GuessGame类定义了一个数字猜谜游戏的规则和流程。它使用random模块生成一个1到100之间的随机数字,并在guess方法中与玩家猜的数字进行比较。如果玩家猜的数字比随机数字大,返回“太高”;如果玩家猜的数字比随机数字小,返回“太低”;如果玩家猜对了,返回“恭喜!你猜对了,用了 self.tries 次”。

创建游戏窗口

在左侧的代码框中编写游戏逻辑,然后在右侧的代码框中编写游戏窗口的代码。

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QMessageBox
from guess_game import GuessGame

class GameWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('数字猜谜游戏')
        self.number_label = QLabel('Guess a number between 1 and 100')
        self.number_box = QLineEdit()
        self.submit_button = QPushButton('Submit')
        self.tries_label = QLabel('Tries: 0')
        self.game = GuessGame()
        self.submit_button.clicked.connect(self.submit_guess)
        layout = QVBoxLayout()
        layout.addWidget(self.number_label)
        layout.addWidget(self.number_box)
        layout.addWidget(self.submit_button)
        layout.addWidget(self.tries_label)
        self.setLayout(layout)

    def submit_guess(self):
        try:
            guess = int(self.number_box.text())
            result = self.game.guess(guess)
            QMessageBox.information(self, 'Result', result)
            if 'Congratulations' in result:
                self.close()
            else:
                self.tries_label.setText(f'Tries: {self.game.tries}')
        except ValueError:
            QMessageBox.warning(self, 'Error', 'Please enter a number.')

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    window = GameWindow()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

游戏窗口中包含一个QLabel(显示“Guess a number between 1 and 100”),一个QLineEdit(用于输入玩家的猜测),一个QPushButton(用于提交玩家的猜测)和一个QLabel(显示玩家的猜测次数)。每次玩家提交猜测后,游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家猜测结果。

示例说明

示例一

假设玩家第一次猜测的数字是50,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太高”。第二次猜测的数字是25,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太低”。第三次猜测的数字是37,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太高”。第四次猜测的数字是31,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太低”。第五次猜测的数字是34,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太低”。第六次猜测的数字是35,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“恭喜!你猜对了,用了6次”。

示例二

假设玩家第一次猜测的数字是10,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太低”。第二次猜测的数字是20,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太高”。第三次猜测的数字是15,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太低”。第四次猜测的数字是17,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“太高”。第五次猜测的数字是16,然后游戏窗口会显示一个QMessageBox,告诉玩家“恭喜!你猜对了,用了5次”。

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