实现3D动画场景操作主要需要用到three.js这个3D渲染库,Vue.js则用来搭建页面及进行数据的渲染,下面将详细介绍如何在Vue页面中引入three.js实现3D动画场景操作。
第一步:安装three.js
可以使用npm安装three.js:
npm install three
如果不想使用npm,可以通过三种方式引入:
- 下载压缩包,解压后在html文件中引入;
- 通过CDN引入;
- 通过Webpack和Browserify等打包工具引入。
第二步:创建Vue组件
我们可以通过Vue单文件组件的方式来创建一个组件,例如创建一个名为ThreeScene的组件:
<template>
<div id="three-container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
export default {
mounted () {
const container = this.$el
// 在组件挂载后创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
container.appendChild(renderer.domElement)
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
container.clientWidth / container.clientHeight,
0.1,
1000
)
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建几何物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 将网格加入场景
scene.add(cube)
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
}
</script>
在这个例子中,首先通过import引入three.js库,然后在mounted中创建渲染器、相机、场景、几何物体、材质和网格,最后将网格加入场景,并渲染场景。在这个例子中,我们创建了一个绿色的立方体。
第三步:控制场景
如果只是渲染静态的场景,总感觉缺少什么。three.js提供了很多控制器,可以让我们控制场景的旋转、缩放和平移等操作。
例如,我们可以通过OrbitControls控制器来让用户能够拖动和缩放场景:
<template>
<div id="three-container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
export default {
mounted () {
const container = this.$el
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
container.appendChild(renderer.domElement)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
container.clientWidth / container.clientHeight,
0.1,
1000
)
const scene = new THREE.Scene()
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 让控制器自动旋转
controls.autoRotate = true
function animate () {
requestAnimationFrame(animate)
// 更新控制器
controls.update()
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
</script>
在这个例子中,我们先通过import引入OrbitControls控制器,然后在mounted中创建控制器并加入自动旋转,最后在animate循环中更新控制器。
通过这种方式,我们就可以让用户在页面中自由操作3D场景,并且通过Vue.js框架,可以方便的进行数据绑定、事件绑定和组件化等操作。
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