vue页面引入three.js实现3d动画场景操作

实现3D动画场景操作主要需要用到three.js这个3D渲染库,Vue.js则用来搭建页面及进行数据的渲染,下面将详细介绍如何在Vue页面中引入three.js实现3D动画场景操作。

第一步:安装three.js

可以使用npm安装three.js:

npm install three

如果不想使用npm,可以通过三种方式引入:

  • 下载压缩包,解压后在html文件中引入;
  • 通过CDN引入;
  • 通过Webpack和Browserify等打包工具引入。

第二步:创建Vue组件

我们可以通过Vue单文件组件的方式来创建一个组件,例如创建一个名为ThreeScene的组件:

<template>
  <div id="three-container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'

export default {
  mounted () {
    const container = this.$el
    // 在组件挂载后创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
    container.appendChild(renderer.domElement)

    // 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      75,
      container.clientWidth / container.clientHeight,
      0.1,
      1000
    )

    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene()

    // 创建几何物体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

    // 创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

    // 将网格加入场景
    scene.add(cube)

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera)
  }
}
</script>

在这个例子中,首先通过import引入three.js库,然后在mounted中创建渲染器、相机、场景、几何物体、材质和网格,最后将网格加入场景,并渲染场景。在这个例子中,我们创建了一个绿色的立方体。

第三步:控制场景

如果只是渲染静态的场景,总感觉缺少什么。three.js提供了很多控制器,可以让我们控制场景的旋转、缩放和平移等操作。

例如,我们可以通过OrbitControls控制器来让用户能够拖动和缩放场景:

<template>
  <div id="three-container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

export default {
  mounted () {
    const container = this.$el
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
    container.appendChild(renderer.domElement)

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      75,
      container.clientWidth / container.clientHeight,
      0.1,
      1000
    )
    const scene = new THREE.Scene()

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
    scene.add(cube)

    // 创建控制器
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    // 让控制器自动旋转
    controls.autoRotate = true

    function animate () {
      requestAnimationFrame(animate)
      // 更新控制器
      controls.update()
      renderer.render(scene, camera)
    }
    animate()
  }
}
</script>

在这个例子中,我们先通过import引入OrbitControls控制器,然后在mounted中创建控制器并加入自动旋转,最后在animate循环中更新控制器。

通过这种方式,我们就可以让用户在页面中自由操作3D场景,并且通过Vue.js框架,可以方便的进行数据绑定、事件绑定和组件化等操作。

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