小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例

下面我来详细讲解“小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例”的完整攻略。

1. 准备工作

首先,我们需要准备一些工具和环境。

1.1 编程语言
本次重现经典超级马里奥代码的编程语言为Java,所以我们需要先安装JDK并配置好环境变量。

1.2 IDE
IDE是开发Java程序必不可少的,选择一款自己喜欢的IDE,比如Eclipse或者IntelliJ IDEA。

1.3 游戏素材
在进行游戏开发前,我们需要先准备一些游戏素材,比如角色、背景、敌人等。可以在互联网上搜索免费的游戏素材下载。

2. 创建项目

接下来,我们需要在IDE中创建一个Java项目,可以选择Maven或Gradle构建项目,这里以Maven为例。

2.1 创建Maven项目
在IDE中选择“New Maven Project”,输入Group Id和Artifact Id,选择创建Maven项目。

2.2 导入依赖
在pom.xml文件中导入Java游戏开发必备的依赖,比如lwjgl、slick2d等。

2.3 创建类
创建主程序类,并在该类中编写代码。

3. 编写游戏代码

现在,我们可以开始编写游戏代码了。

3.1 初始化游戏
在主程序类中,我们需要初始化游戏,包括初始化窗口、加载素材、初始化角色等。

public class Game {
    public static final int SCREEN_WIDTH = 800;
    public static final int SCREEN_HEIGHT = 600;
    private GameContainer container;
    private Image background;
    private Image player;

    public void init(GameContainer container) throws SlickException {
        this.container = container;
        // 初始化窗口
        container.setDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false);
        // 加载素材
        background = new Image("resources/background.png");
        player = new Image("resources/player.png");
        // 初始化角色
        player.setX(SCREEN_WIDTH / 2);
        player.setY(SCREEN_HEIGHT - player.getHeight() - 10);
    }
}

3.2 渲染游戏
在Game类中,我们需要定义render方法来渲染游戏,包括渲染背景、渲染角色等。

public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
    // 渲染背景
    g.drawImage(background, 0, 0);
    // 渲染角色
    g.drawImage(player, player.getX(), player.getY());
}

3.3 处理输入事件
在Game类中,我们需要定义update方法,来处理各种输入事件,比如按键事件、鼠标事件等。

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    Input input = container.getInput();
    // 按键事件
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
        player.setX(player.getX() - 1);
    }
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
        player.setX(player.getX() + 1);
    }
    // 鼠标事件
    if (input.isMouseButtonDown(0)) {
        // do something
    }
}

4. 示例说明

接下来,我来演示两个小例子,以便更好地理解如何使用Java重现经典超级马里奥代码。

4.1 窗口初始化
在init方法中,我们可以初始化窗口大小及其他属性。

public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    this.container = container;
    container.setDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false);
    container.setShowFPS(false);
    container.setVSync(true);
}

通过setShowFPS和setVSync方法,我们可以控制是否显示FPS以及是否使用垂直同步。

4.2 角色移动
在update方法中,我们可以处理各种输入事件,比如按键事件、鼠标事件等。

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    Input input = container.getInput();
    // 按键事件
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
        player.setX(player.getX() - 1);
    }
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
        player.setX(player.getX() + 1);
    }
    // 鼠标事件
    if (input.isMouseButtonDown(0)) {
        // do something
    }
}

通过处理按键事件,我们可以控制角色的移动。

这就是如何使用Java重现经典超级马里奥代码的攻略,希望能对大家有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • SpringBoot应用jar包启动原理详解

    SpringBoot应用jar包启动原理详解 Spring Boot是一个快速构建Spring应用程序的框架,它提供了许多便利的功能,例如自动配置、嵌入式Web服务器和健康检查等。在本文中,我们将详细讲解Spring Boot应用jar包的启动原理。 Spring Boot应用jar包的结构 在Spring Boot应用程序中,jar包是一个非常重要的组成部…

    Java 2023年5月15日
    00
  • Java中获取子字符串的几种方法示例

    关于Java中获取子字符串的几种方法,其实有很多种,下面我来逐一讲解。 String类的substring方法 String类的substring方法可以用于截取字符串中的一部分,包含起始位置但不包含结尾位置。方法的签名如下: public String substring(int beginIndex, int endIndex) 其中,beginInde…

    Java 2023年5月27日
    00
  • mybatis快速入门学习教程新手注意问题小结

    下面是针对“mybatis快速入门学习教程新手注意问题小结”的完整攻略。 1. 简介 MyBatis是一个持久层框架,它可以简化Java对象(POJO)与数据库之间的交互工作。同时,MyBatis还支持调用存储过程和执行高级查询。 在使用MyBatis时,需要注意以下几点: 准确配置MyBatis配置文件 明确SQL语句,并将其写入Mapper 通过Mapp…

    Java 2023年6月1日
    00
  • 如何在Spring Boot应用中优雅的使用Date和LocalDateTime的教程详解

    如何在Spring Boot应用中优雅的使用Date和LocalDateTime的教程详解 Spring Boot作为一个常用的Java Web框架,经常需要用到日期类型,例如在处理用户操作记录、日志记录、订单生成等业务中。本文将介绍在Spring Boot应用中如何优雅地使用Date和LocalDateTime类型。 Date类型 1. Date类型的创建…

    Java 2023年5月20日
    00
  • JS+JSP通过img标签调用实现静态页面访问次数统计的方法

    使用JS+JSP通过img标签调用实现静态页面访问次数统计的方法,大致分为以下几个步骤: 创建一个动态生成图片的JSP程序,该程序用来统计访问次数并返回一张透明的1×1像素的PNG图片。 <%@ page language="java" contentType="image/png; charset=UTF-8"…

    Java 2023年6月15日
    00
  • 浅析Redis中String数据类型及其底层编码

    浅析Redis中String数据类型及其底层编码 String数据类型介绍 Redis中String数据类型是最基本、最常用的数据类型之一,它可以保存字符串、整数或者浮点数。String类型可以进行增删改查等常见操作,支持的操作包括SET、GET、INCR等。 String数据类型底层编码 Redis中,对于每一种数据类型,都有对应的底层编码方式,Strin…

    Java 2023年6月1日
    00
  • SpringBoot实现动态配置及项目打包部署上线功能

    关于 SpringBoot 实现动态配置及项目打包部署上线功能的攻略,我们可以分为以下几个步骤: 在项目中引入 SpringBoot 的配置应用依赖; 实现动态配置功能,可以使用 SpringCloudConfig 或者自定义实现; 打包部署并上线项目,可使用 Docker 镜像部署等方式。 下面我们来逐步详细介绍这些步骤。 引入 SpringBoot 配置…

    Java 2023年5月19日
    00
  • 个人小程序接入支付解决方案

    接下来为您详细讲解“个人小程序接入支付解决方案”的完整攻略。 一、前提准备 为了成功接入支付,我们需要满足以下前提条件: 小程序已经获得认证 小程序拥有自己的“支付商户号” 小程序已经做好了“小程序支付开通”和“支付证书配置” 小程序后台已经开启“JSAPI支付方式” 二、接入支付解决方案 接下来,我们可以分别按照以下几步来完成个人小程序的支付接入: 1. …

    Java 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部