小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例

yizhihongxing

下面我来详细讲解“小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例”的完整攻略。

1. 准备工作

首先,我们需要准备一些工具和环境。

1.1 编程语言
本次重现经典超级马里奥代码的编程语言为Java,所以我们需要先安装JDK并配置好环境变量。

1.2 IDE
IDE是开发Java程序必不可少的,选择一款自己喜欢的IDE,比如Eclipse或者IntelliJ IDEA。

1.3 游戏素材
在进行游戏开发前,我们需要先准备一些游戏素材,比如角色、背景、敌人等。可以在互联网上搜索免费的游戏素材下载。

2. 创建项目

接下来,我们需要在IDE中创建一个Java项目,可以选择Maven或Gradle构建项目,这里以Maven为例。

2.1 创建Maven项目
在IDE中选择“New Maven Project”,输入Group Id和Artifact Id,选择创建Maven项目。

2.2 导入依赖
在pom.xml文件中导入Java游戏开发必备的依赖,比如lwjgl、slick2d等。

2.3 创建类
创建主程序类,并在该类中编写代码。

3. 编写游戏代码

现在,我们可以开始编写游戏代码了。

3.1 初始化游戏
在主程序类中,我们需要初始化游戏,包括初始化窗口、加载素材、初始化角色等。

public class Game {
    public static final int SCREEN_WIDTH = 800;
    public static final int SCREEN_HEIGHT = 600;
    private GameContainer container;
    private Image background;
    private Image player;

    public void init(GameContainer container) throws SlickException {
        this.container = container;
        // 初始化窗口
        container.setDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false);
        // 加载素材
        background = new Image("resources/background.png");
        player = new Image("resources/player.png");
        // 初始化角色
        player.setX(SCREEN_WIDTH / 2);
        player.setY(SCREEN_HEIGHT - player.getHeight() - 10);
    }
}

3.2 渲染游戏
在Game类中,我们需要定义render方法来渲染游戏,包括渲染背景、渲染角色等。

public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
    // 渲染背景
    g.drawImage(background, 0, 0);
    // 渲染角色
    g.drawImage(player, player.getX(), player.getY());
}

3.3 处理输入事件
在Game类中,我们需要定义update方法,来处理各种输入事件,比如按键事件、鼠标事件等。

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    Input input = container.getInput();
    // 按键事件
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
        player.setX(player.getX() - 1);
    }
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
        player.setX(player.getX() + 1);
    }
    // 鼠标事件
    if (input.isMouseButtonDown(0)) {
        // do something
    }
}

4. 示例说明

接下来,我来演示两个小例子,以便更好地理解如何使用Java重现经典超级马里奥代码。

4.1 窗口初始化
在init方法中,我们可以初始化窗口大小及其他属性。

public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    this.container = container;
    container.setDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false);
    container.setShowFPS(false);
    container.setVSync(true);
}

通过setShowFPS和setVSync方法,我们可以控制是否显示FPS以及是否使用垂直同步。

4.2 角色移动
在update方法中,我们可以处理各种输入事件,比如按键事件、鼠标事件等。

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    Input input = container.getInput();
    // 按键事件
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
        player.setX(player.getX() - 1);
    }
    if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
        player.setX(player.getX() + 1);
    }
    // 鼠标事件
    if (input.isMouseButtonDown(0)) {
        // do something
    }
}

通过处理按键事件,我们可以控制角色的移动。

这就是如何使用Java重现经典超级马里奥代码的攻略,希望能对大家有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:小伙熬夜用Java重现经典超级马里奥代码实例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 详解springMVC两种方式实现多文件上传及效率比较

    详解 Spring MVC 两种方式实现多文件上传及效率比较 本文将详细讲解 Spring MVC 两种不同的实现多文件上传的方式,并对其效率进行比较。示例代码为基于 Maven 的 Spring MVC 项目。 前置条件 JDK 1.8 或以上版本 Maven Servlet 3.0 或以上版本 Spring MVC 4.3 或以上版本 两种上传方式 Sp…

    Java 2023年6月16日
    00
  • Android编程之匿名内部类与回调函数用法分析

    Android编程之匿名内部类与回调函数用法分析 什么是匿名内部类 匿名内部类是一种没有类名的内部类,直接使用new来创建,并且实现了某个接口或者继承了某个类。使用场景通常是在需要实现较为简单的接口或者重写某个类中的方法时使用,避免了创建过多的类文件。 如何使用匿名内部类实现回调函数 在Android编程中,回调函数通常用于实现异步处理,将处理结果返回给调用…

    Java 2023年5月26日
    00
  • SpringBoot详解实现自定义异常处理页面方法

    下面是关于“SpringBoot详解实现自定义异常处理页面方法”的完整攻略: SpringBoot详解实现自定义异常处理页面方法 前言 在我们的应用程序中,经常会遇到一些异常问题,比如资源不存在、参数错误等等,这时候我们就需要对这些异常进行统一处理,并且返回给用户友好的错误提示信息。在SpringBoot中,通过实现自定义异常处理页面方法,我们可以非常方便地…

    Java 2023年5月27日
    00
  • java中Calendar类用法实例详解

    Java中Calendar类用法实例详解 什么是Calendar类 Calendar是Java中用于表示日期和时间的类,它提供了一些常用的方法来获取和修改日期和时间信息,同时也支持日期和时间的格式化和解析。 Calendar常用方法 获取日期和时间信息 get(int field):根据给定的日历字段获取其值。 getActualMaximum(int fi…

    Java 2023年5月20日
    00
  • Java-lambda表达式入门看这一篇就够了

    Java-lambda表达式入门看这一篇就够了 什么是Lambda表达式? Lambda表达式是Java 8的新特性,它允许我们以更简洁的方式编写匿名内部类,使代码更易读易写。Lambda表达式本质上就是一个函数,不需要写函数名,可以传递到需要函数式接口的任何地方。Lambda表达式由参数列表、箭头符号和函数体组成,其中箭头符号可以理解为“传递至”的意思,函…

    Java 2023年5月26日
    00
  • wdcp添加tomcat,同时支持php和java教程

    被动技能激活,开始为您服务。 WDCP添加Tomcat,同时支持PHP和Java教程 1. 前置条件 在开始添加Tomcat之前,你需要满足以下条件: 在服务器上安装了WDCP,并将网站数据放置于/www/wwwroot目录下 安装了JDK,可以通过java -version命令查看是否安装成功 下载并解压Tomcat,解压后的目录为/opt/tomcat …

    Java 2023年5月19日
    00
  • SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架四

    如果没有看前面几篇文章请先看前面几篇 SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架 SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架二 SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架三 目前我们好像似乎解决所有问题,达到了我们理想的效果如下 但是在业务错误返回时候不太理想如下 没有必要返回 r…

    Java 2023年5月10日
    00
  • 原理分析Java Mybatis中的Mapper

    我来为你详细讲解“原理分析Java Mybatis中的Mapper”的完整攻略。 简介 Mybatis是一种优秀的数据访问层框架,Mapper是Mybatis框架中的重要组成部分。在数据层编程时,Mapper负责将Java实体类与SQL语句相互映射。本文将介绍Mybatis中Mapper的原理和使用方法。 Mapper的原理解析 Mybatis框架将Mapp…

    Java 2023年5月20日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部