C语言实现打飞机小游戏

yizhihongxing

C语言实现打飞机小游戏攻略

1. 游戏概述

打飞机游戏是一款经典的街机游戏,目标是通过操作飞机在屏幕上不断前进并消灭敌方飞机和BOSS飞船,获得高分和奖励。本文将详细介绍如何使用C语言实现打飞机小游戏。

2. 开发环境和工具

开发语言:C语言

开发平台:Windows或Linux

编译器:gcc

图形库:SDL2

3. 实现步骤

3.1 准备工作

首先要安装并配置好SDL2库和开发环境。安装方法可以参考SDL官方文档

3.2 初始化

在游戏开始前,需要进行一些初始化工作,例如设置窗口大小、加载图片和音效、初始化游戏变量等。以下是一个示例代码:

// 初始化
void init() {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    // 设置窗口大小
    window = SDL_CreateWindow("打飞机小游戏", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);
    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    // 加载图片和音效
    bg_surface = IMG_Load("background.jpg");
    player_surface = IMG_Load("player.png");
    enemy_surface = IMG_Load("enemy.png");
    bullet_surface = IMG_Load("bullet.png");
    explosion_surface = IMG_Load("explosion.png");
    shoot_sound = Mix_LoadWAV("shoot.wav");
    explosion_sound = Mix_LoadWAV("explosion.wav");
    // 初始化游戏变量
    player.x = 300;
    player.y = 500;
    player.w = player_surface->w;
    player.h = player_surface->h;
    enemy_count = 0;
    bullet_count = 0;
    explosion_count = 0;
    score = 0;
}

3.3 渲染

渲染指的是将游戏元素(背景、飞机、子弹、炸弹等)显示在屏幕上。以下是一个示例代码:

// 渲染
void render() {
    // 渲染背景图
    SDL_Rect bg_rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
    SDL_Texture *bg_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bg_surface);
    SDL_RenderCopy(renderer, bg_texture, NULL, &bg_rect);
    SDL_DestroyTexture(bg_texture);
    // 渲染玩家飞机
    SDL_Texture *player_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, player_surface);
    SDL_RenderCopy(renderer, player_texture, NULL, &player);
    SDL_DestroyTexture(player_texture);
    // 渲染敌机
    for (int i = 0; i < enemy_count; i++) {
        SDL_Texture *enemy_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, enemy_surface);
        SDL_RenderCopy(renderer, enemy_texture, NULL, &enemies[i].rect);
        SDL_DestroyTexture(enemy_texture);
    }
    // 渲染子弹
    for (int i = 0; i < bullet_count; i++) {
        SDL_Texture *bullet_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bullet_surface);
        SDL_RenderCopy(renderer, bullet_texture, NULL, &bullets[i].rect);
        SDL_DestroyTexture(bullet_texture);
    }
    // 渲染炸弹
    for (int i = 0; i < explosion_count; i++) {
        SDL_Texture *explosion_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, explosion_surface);
        SDL_RenderCopy(renderer, explosion_texture, &explosions[i].src_rect, &explosions[i].dst_rect);
        SDL_DestroyTexture(explosion_texture);
    }
    // 渲染文本
    char score_text[30];
    sprintf(score_text, "Score: %d", score);
    SDL_Color color = {255, 255, 255};
    SDL_Surface *score_surface = TTF_RenderUTF8_Blended(font, score_text, color);
    SDL_Texture *score_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, score_surface);
    SDL_Rect score_rect = {10, 10, score_surface->w, score_surface->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, score_texture, NULL, &score_rect);
    SDL_FreeSurface(score_surface);
    SDL_DestroyTexture(score_texture);
    // 刷新屏幕
    SDL_RenderPresent(renderer);
}

3.4 事件处理

事件处理指的是处理用户输入事件(例如按下按键、鼠标移动等),并做出相应反应(例如移动飞机、发射子弹等)。以下是一个示例代码:

// 处理事件
void handle_events() {
    SDL_Event event;
    if (SDL_PollEvent(&event)) {
        switch (event.type) {
        case SDL_QUIT:
            is_running = false;
            break;
        case SDL_KEYDOWN:
            switch (event.key.keysym.sym) {
            case SDLK_LEFT:
                player.x -= 10;
                break;
            case SDLK_RIGHT:
                player.x += 10;
                break;
            case SDLK_UP:
                player.y -= 10;
                break;
            case SDLK_DOWN:
                player.y += 10;
                break;
            case SDLK_SPACE:
                if (bullet_count < MAX_BULLETS) {
                    bullets[bullet_count].rect.x = player.x + player.w / 2 - bullet_surface->w / 2;
                    bullets[bullet_count].rect.y = player.y - bullet_surface->h;
                    bullets[bullet_count].rect.w = bullet_surface->w;
                    bullets[bullet_count].rect.h = bullet_surface->h;
                    Mix_PlayChannel(-1, shoot_sound, 0);
                    bullet_count++;
                }
                break;
            }
            break;
        }
    }
}

3.5 更新状态

更新状态指的是根据游戏规则更新游戏元素(例如移动敌机、移动子弹等),并检测元素之间的碰撞关系。以下是一个示例代码:

// 更新状态
void update() {
    // 移动敌机
    for (int i = 0; i < enemy_count; i++) {
        enemies[i].rect.y += enemies[i].speed;
    }
    // 移动子弹
    for (int i = 0; i < bullet_count; i++) {
        bullets[i].rect.y -= BULLET_SPEED;
    }
    // 检测敌机是否与子弹碰撞
    for (int i = 0; i < enemy_count; i++) {
        for (int j = 0; j < bullet_count; j++) {
            if (SDL_HasIntersection(&enemies[i].rect, &bullets[j].rect)) {
                explosions[explosion_count].src_rect = (SDL_Rect){0, 0, explosion_surface->w / 3, explosion_surface->h};
                explosions[explosion_count].dst_rect = (SDL_Rect){enemies[i].rect.x, enemies[i].rect.y, explosion_surface->w / 3, explosion_surface->h};
                explosion_count++;
                Mix_PlayChannel(-1, explosion_sound, 0);
                score += 10;
                for (int k = i; k < enemy_count - 1; k++) {
                    enemies[k] = enemies[k + 1];
                }
                enemy_count--;
                for (int k = j; k < bullet_count - 1; k++) {
                    bullets[k] = bullets[k + 1];
                }
                bullet_count--;
                break;
            }
        }
    }
}

3.6 主循环

主循环指的是在游戏运行过程中不断执行上述步骤,以保证游戏正常运行。

// 主循环
void main_loop() {
    while (is_running) {
        handle_events();
        update();
        render();
        SDL_Delay(16);
    }
}

4. 示例分析

以下是两个实际的示例:

示例一:移动飞机

玩家按下左右箭头键时,可以移动飞机的位置。

case SDLK_LEFT:
    player.x -= 10;
    break;
case SDLK_RIGHT:
    player.x += 10;
    break;

示例二:子弹发射

玩家按下空格键时,可以发射一枚子弹。每个子弹都有一个位置和速度参数,可以在update()函数中更新子弹位置,然后在render()函数中显示子弹。在子弹和敌机碰撞时,可以产生炸弹效果,并计算得分。

case SDLK_SPACE:
    if (bullet_count < MAX_BULLETS) {
        bullets[bullet_count].rect.x = player.x + player.w / 2 - bullet_surface->w / 2;
        bullets[bullet_count].rect.y = player.y - bullet_surface->h;
        bullets[bullet_count].rect.w = bullet_surface->w;
        bullets[bullet_count].rect.h = bullet_surface->h;
        Mix_PlayChannel(-1, shoot_sound, 0);
        bullet_count++;
    }
    break;

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现打飞机小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • Python实现利用最大公约数求三个正整数的最小公倍数示例

    下面为大家讲解一篇“Python实现利用最大公约数求三个正整数的最小公倍数”的攻略。 概述 我们需要使用Python语言来实现最小公倍数(LCM)的计算。但是,要计算LCM,首先需要计算最大公约数(GCD)。本教程介绍了计算三个正整数的LCM的方法,其中使用了最大公约数概念。 算法说明 计算三个数字的LCM的算法如下:1. 计算第一个数字和第二个数字的最大公…

    C 2023年5月22日
    00
  • C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[九]

    那么让我们来详细讲解“C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[九]”吧。 标题 本文的标题是“C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[九]”。 代码块 本篇文章中会使用到多个代码块,代码块应该使用“`进行标注,并标明代码块中的语言,如下所示: #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, W…

    C 2023年5月23日
    00
  • golang中的defer函数理解

    当我们在编写Go语言程序时,可能需要在函数执行结束前执行一些特定的语句,比如关闭文件资源,清理资源等。而defer语句就是用来解决这类问题的。 基本语法 defer语句可以在函数执行结束时执行一些最后的代码操作,无论函数是正常结束还是出现异常。可以用来关闭文件、解除锁定、记录时间等有用的操作。defer语句可以在函数中任何地方定义,但是推荐在函数开头定义,这…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言实现小学生计算机辅助教学系统

    C语言实现小学生计算机辅助教学系统攻略 目标 本攻略将指导您如何使用C语言编写一个小学生计算机辅助教学系统,该教学系统可以帮助小学生进行加减乘除练习,并评估他们的表现。 步骤 设计用户界面 首先,您需要设计一个用户界面。您可以使用如下的代码块来创建用户界面。该用户界面将会展示程序的功能菜单和用户可以选择的操作。在此示例中,我们提供了四个选项,分别对应加、减、…

    C 2023年5月30日
    00
  • Python查看Tensor尺寸及查看数据类型的实现

    Python查看Tensor尺寸及查看数据类型的实现 在使用Python编写深度学习应用的过程中,我们通常需要查看数据张量(Tensor)的尺寸及数据类型。 查看Tensor的尺寸 通过PyTorch实现,我们可以使用.size()方法查看Tensor的尺寸。下面是一个示例: import torch # 创建一个2D张量(2 rows, 3 columns…

    C 2023年5月22日
    00
  • Android audio音频流数据异常问题解决分析

    Android audio音频流数据异常问题解决分析 背景 在 Android App 开发中,有时候会遇到音频流数据异常的问题,比如音频丢失、卡顿、噪声过大等,这些问题都会影响用户的使用体验。本文将从分析、解决两个方面,详细讲解如何解决 Android audio音频流数据异常问题,以提高用户的使用体验。 分析 检查音频流数据来源 首先要检查音频流数据的来…

    C 2023年5月22日
    00
  • VSCode各语言运行环境配置方法示例详解

    下面我会为你详细讲解 “VSCode各语言运行环境配置方法示例详解”的完整攻略。 概述 在使用 Visual Studio Code 进行编程开发时,不同的语言需要不同的运行环境。本篇攻略将会详细讲解如何配置 VSCode 的运行环境。 步骤 步骤一:安装与配置相应的编程语言环境 首先确定你需要使用的编程语言,然后安装相应的运行环境。以 Node.js 为例…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++中文件操作基础详解

    C++中文件操作基础详解 本文将详细讲解C++中文件操作的基础知识,包括文件打开、读取、写入等操作,以及相关函数和代码示例。 文件打开和关闭 C++中的文件操作需要打开文件才能读写文件内容。文件打开需要使用fstream库中的函数open(),它可以接收文件名、文件打开方式等参数,具体参数如下: void open(const char* filename,…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部