Android刮刮卡效果实现代码

下面我将详细讲解“Android刮刮卡效果实现代码”的完整攻略。

1. 刮刮卡效果的原理

刮刮卡效果的实现原理是在一个遮罩层上绘制一张不透明的灰色图片,在用户拖动时,用透明的颜色替换遮罩层上的灰色颜色,从而显示出下面的图片。

2. 实现步骤

Step 1:设计布局

首先,需要在布局文件中添加一个自定义View,用于实现刮刮卡效果。

<com.example.scratchcard.ScratchCardView
    android:id="@+id/scratch_card_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

Step 2:在ScratchCardView类中实现刮刮卡效果

在ScratchCardView类中实现刮刮卡的效果,需要重写onDraw()、onTouchEvent()方法。

public class ScratchCardView extends View {
   //遮罩层Bitmap
   private Bitmap mMaskBitmap;
   //遮罩层画布
   private Canvas mMaskCanvas;
   private Paint mMaskPaint;
   //底图Bitmap
   private Bitmap mBitmap;
   //底图画布
   private Canvas mCanvas;
   private Paint mBitmapPaint;

   //手指移动时的起点
   private float mLastX, mLastY;
   //遮罩颜色
   private int mMaskColor = 0xFF9E9E9E;
   //刮开的面积占总面积的比例
   private float mScratchPercent = 0.5f;
   //刮开后的回调接口
   private OnScratchCompleteListener mListener;

   public ScratchCardView(Context context) {
       super(context);
   }

   public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs) {
       super(context, attrs);
   }

   public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
       super(context, attrs, defStyle);
   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
       canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
       canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mMaskPaint);
   }

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       int action = event.getAction();
       switch (action) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               mLastX = event.getX();
               mLastY = event.getY();
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               float x = event.getX();
               float y = event.getY();
               //在两个点之间绘制一条线,画笔采用SRC_OUT模式
               mMaskCanvas.drawLine(mLastX, mLastY, x, y, mMaskPaint);
               mLastX = x;
               mLastY = y;
               //计算刮开的面积占总面积的比例
               float scratchArea = getScratchArea();
               if (scratchArea > mScratchPercent) {
                   if (mListener != null) {
                       mListener.onScratchComplete(this);
                   }
               }
               invalidate();
               break;
       }
       return true;
   }

   /**
    * 获取刮开的面积占总面积的比例
    */
   private float getScratchArea() {
       int width = getWidth();
       int height = getHeight();
       int[] pixels = new int[width * height];
       mMaskBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
       int count = 0;
       for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
           if (pixels[i] == 0) {
               count++;
           }
       }
       return (float) count / (float) (width * height);
   }

   /**
    * 初始化画笔
    */
   private void initPaint() {
       mMaskPaint = new Paint();
       mMaskPaint.setAntiAlias(true);
       mMaskPaint.setStrokeWidth(50f);
       mMaskPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mMaskPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
       mMaskPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
       mMaskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));

       mBitmapPaint = new Paint();
       mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
       mBitmapPaint.setStrokeWidth(50f);
       mBitmapPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mBitmapPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
       mBitmapPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
       mBitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
   }

   /**
    * 初始化Bitmap和Canvas
    */
   private void initBitmapAndCanvas() {
       int width = getWidth();
       int height = getHeight();
       //初始化遮罩层Bitmap和Canvas
       mMaskBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
       mMaskCanvas = new Canvas(mMaskBitmap);
       mMaskCanvas.drawColor(mMaskColor);

       //初始化底图Bitmap和Canvas
       mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
       mCanvas = new Canvas(mBitmap);
   }

   /**
    * 初始化ScratchCardView
    */
   public void init() {
       initPaint();
       initBitmapAndCanvas();
   }

   /**
    * 设置遮罩层的颜色
    */
   public void setMaskColor(int color) {
       mMaskColor = color;
   }

   /**
    * 设置刮开的面积占总面积的比例
    */
   public void setScratchPercent(float percent) {
       mScratchPercent = percent;
   }

   /**
    * 设置刮开后的回调接口
    */
   public void setOnScratchCompleteListener(OnScratchCompleteListener listener) {
       mListener = listener;
   }

   /**
    * 获取底图Bitmap
    */
   public Bitmap getBitmap() {
       return mBitmap;
   }

   /**
    * 清除ScratchCardView的内容
    */
   public void clear() {
       mMaskCanvas.drawColor(mMaskColor, PorterDuff.Mode.CLEAR);
       mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
       invalidate();
   }

   /**
    * 刮开后的回调接口
    */
   public interface OnScratchCompleteListener {
       void onScratchComplete(View view);
   }

}

Step 3:使用ScratchCardView实现自定义的刮刮卡效果

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ScratchCardView.OnScratchCompleteListener {
   private ScratchCardView mScratchCardView;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);

       mScratchCardView = findViewById(R.id.scratch_card_view);
       mScratchCardView.setScratchPercent(0.5f);
       mScratchCardView.setMaskColor(0xFF9E9E9E);
       mScratchCardView.setOnScratchCompleteListener(this);
       mScratchCardView.init();

       Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);
       mScratchCardView.getBitmap().drawBitmap(bitmap, null,
               new Rect(0, 0, mScratchCardView.getWidth(), mScratchCardView.getHeight()), mScratchCardView.mBitmapPaint);
       mScratchCardView.invalidate();
   }

   @Override
   public void onScratchComplete(View view) {
       Toast.makeText(this, "刮开了一半", Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }

}

3. 示例说明

示例一:

在上面的代码中,我们添加了一个自定义View,实现了刮刮卡效果,定义了遮罩层Bitmap、遮罩层画布、底图Bitmap、底图画布、手指移动的起点、遮罩颜色、刮开的面积占总面积的比例、刮开后的回调接口,并在ScratchCardView类中重写了onDraw()、onTouchEvent()方法。

示例二:

在MainActivity中,我们初始化了ScratchCardView,设置了刮开的面积占总面积的比例、遮罩颜色、刮开后的回调接口,并将刮刮卡的底图和Bitmap加载到ScratchCardView中。在onScratchComplete()方法中,我们使用了Toast来显示“刮开了一半”的信息。

以上两个示例展示了如何使用ScratchCardView实现自定义的刮刮卡效果。需要注意的是,ScratchCardView在使用之前需要先调用init()方法进行初始化。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Android刮刮卡效果实现代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月26日
下一篇 2023年6月26日

相关文章

  • SublimeText3配置PHP函数追踪定位插件

    下面是SublimeText3配置PHP函数追踪定位插件的完整攻略: 准备工作 首先你需要安装SublimeText3和插件控制器Package Control,安装方法可以访问官网进行查看。 安装插件 打开SublimeText3,使用快捷键Ctrl+Shift+P打开命令面板,输入“Install Package”,等待列表加载完毕之后输入“PhpFun…

    other 2023年6月27日
    00
  • Android实现两个数相加功能

    Android实现两个数相加功能的完整攻略 步骤一:创建布局文件 首先,我们需要创建一个布局文件来显示用户界面。在res/layout目录下创建一个新的XML文件,例如activity_main.xml,并添加以下代码: <LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/…

    other 2023年9月6日
    00
  • 织梦dedeCMS二次开发文档手册 程序目录详解以及数据表结构字段

    《织梦dedeCMS二次开发文档手册》是对织梦dedeCMS进行二次开发的详细说明文档,包括程序目录详解以及数据表结构字段。本攻略将会从两个方面,分别介绍程序目录和数据表结构字段。 程序目录详解 织梦dedeCMS的程序目录结构如下所示: dedecms |—- admin/ | |—- archiver.rar | |—- skin/ | |-…

    other 2023年6月26日
    00
  • 浅谈Redis处理接口幂等性的两种方案

    浅谈Redis处理接口幂等性的两种方案 什么是接口幂等性 接口幂等性是指无论调用多次同一个接口,都不会对数据产生影响,最终得到的结果都是相同的。 为什么需要处理接口幂等性 在分布式系统中,由于网络或者系统本身的原因,可能会造成接口调用多次,导致重复操作,或者是第一次调用失败后再次调用,导致数据出现错误。 解决方案一:使用Redis实现接口幂等性 Redis是…

    other 2023年6月26日
    00
  • PHP获取客户端真实IP地址的5种情况分析和实现代码

    PHP获取客户端真实IP地址的5种情况分析和实现代码 在PHP中,获取客户端真实IP地址是一个常见的需求。然而,由于网络环境的复杂性,有时候获取真实IP地址并不是一件简单的事情。下面将详细讲解5种情况下获取客户端真实IP地址的方法,并提供相应的实现代码。 1. 获取$_SERVER中的REMOTE_ADDR $ip = $_SERVER[‘REMOTE_AD…

    other 2023年7月30日
    00
  • 一文理解Python命名机制

    一文理解Python命名机制 Python是一种高级编程语言,具有灵活的命名机制。理解Python的命名机制对于编写清晰、可维护的代码至关重要。本文将详细介绍Python的命名机制,并提供两个示例来说明其工作原理。 1. 命名规则 Python的命名规则如下: 变量名必须以字母或下划线开头,后面可以跟字母、数字或下划线。 变量名区分大小写,例如myVaria…

    other 2023年8月15日
    00
  • 用电脑时我的系统总是重启为什么?

    针对“用电脑时我的系统总是重启”的问题,我们需要先了解可能导致系统重启的原因,再逐一排查解决。 可能导致系统重启的原因: 1.硬件问题:如电源故障、内存问题、硬盘问题等。 2.软件问题:如系统错误、病毒感染等。 3.过热:长时间使用、灰尘积聚等情况导致电脑过热,导致自动重启。 解决过程如下: 1.排查硬件问题 第一步,检查电源是否正常。可能存在电源老化或损坏…

    other 2023年6月26日
    00
  • atom编辑器汉化

    以下是关于“Atom编辑器汉化”的完整攻略: Atom编辑器简介 Atom是一个开源的文本编辑器,由GitHub开发,持多种编程语言和插件。的特点是高度可定制性、易扩展性、跨平台。 Atom编辑器汉化 Atom编辑器默认是英文界面,是可以通过安装汉化包来将界面汉化。以下是两种安装汉化包的方法: 方法一:使用apm命令安装汉化包 可以使用apm命令来安装汉化包…

    other 2023年5月9日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部