html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

实现光线沿不规则路径运动,需要使用HTML5的Canvas元素以及JavaScript的相关技术。以下是具体的实现攻略:

1. 创建HTML页面

首先,在HTML页面中添加一个Canvas元素,用于绘制光线路径。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Canvas光线沿不规则路径运动</title>
  <style>
    #canvas {
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
</html>

2. 获取Canvas上下文

在JavaScript中获取Canvas元素的上下文,一般使用"2D"渲染模式。然后,设置线条的宽度和颜色等属性。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = "yellow";

3. 创建路径

使用Canvas中的方法绘制路径,创建光线的路径。这里可以使用arc、quadraticCurveTo、bezierCurveTo等方法,根据实际需求选择使用。

// 绘制弧形路径
ctx.beginPath();
ctx.arc(400, 250, 150, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
// 绘制二次贝塞尔曲线路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 250);
ctx.quadraticCurveTo(400, 50, 700, 250);
ctx.stroke();

4. 绘制光线

通过设置线性渐变或径向渐变来绘制光线,从而实现光线的效果。

线性渐变

var gradient = ctx.createLinearGradient(200, 0, 600, 0);
gradient.addColorStop(0, "red");
gradient.addColorStop(1, "yellow");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 250);
ctx.lineTo(600, 250);
ctx.strokeStyle = gradient;
ctx.stroke();

径向渐变

var gradient = ctx.createRadialGradient(400, 250, 0, 400, 250, 150);
gradient.addColorStop(0, "red");
gradient.addColorStop(1, "yellow");

ctx.beginPath();
ctx.arc(400, 250, 150, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();

5. 实现光线沿路径运动

使用setInterval或requestAnimationFrame函数来实现光线沿路径运动。每次绘制时,通过改变光线的起始点和终点,重绘光线。

var speed = 1;
var distance = 0;

function animate() {
  distance += speed;

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 实现光线沿路径运动
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(200 + distance, 250);
  ctx.lineTo(600 + distance, 250);
  ctx.strokeStyle = gradient;
  ctx.stroke();

  requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

示例一:弧形路径上的光线

下面是一个实现光线沿弧形路径运动的示例。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Canvas光线沿弧形路径运动</title>
  <style>
    #canvas {
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>

  <script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = "yellow";

    // 绘制弧形路径
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(400, 250, 150, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.stroke();

    // 绘制光线
    var gradient = ctx.createLinearGradient(200, 0, 600, 0);
    gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(1, "yellow");
    ctx.strokeStyle = gradient;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(250, 250);
    ctx.lineTo(550, 250);
    ctx.stroke();

    // 实现光线沿弧形路径运动
    var speed = 1;
    var distance = 0;
    function animate() {
      distance += speed;
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(400, 250, 150, 0, Math.PI * 2, false);
      ctx.stroke();

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(250 + distance, 250);
      ctx.lineTo(550 + distance, 250);
      ctx.strokeStyle = gradient;
      ctx.stroke();

      requestAnimationFrame(animate);
    }

    animate();
  </script>
</body>
</html>

示例二:二次贝塞尔曲线路径上的光线

下面是一个实现光线沿二次贝塞尔曲线路径运动的示例。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Canvas光线沿二次贝塞尔曲线路径运动</title>
  <style>
    #canvas {
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>

  <script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = "yellow";

    // 绘制二次贝塞尔曲线路径
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100, 250);
    ctx.quadraticCurveTo(400, 50, 700, 250);
    ctx.stroke();

    // 绘制光线
    var gradient = ctx.createLinearGradient(100, 0, 700, 0);
    gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(1, "yellow");
    ctx.strokeStyle = gradient;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100, 250);
    ctx.lineTo(700, 250);
    ctx.stroke();

    // 实现光线沿二次贝塞尔曲线路径运动
    var speed = 1;
    var distance = 0;
    var factor = 0;
    function animate() {
      distance += speed;
      factor += 0.01;
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(100, 250);
      ctx.quadraticCurveTo(400 + distance, 50, 700, 250);
      ctx.stroke();

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(100, 250);
      ctx.quadraticCurveTo(400 + distance, 50 + distance, 700, 250);
      ctx.strokeStyle = gradient;
      ctx.stroke();

      requestAnimationFrame(animate);
    }

    animate();
  </script>
</body>
</html>

以上就是实现光线沿不规则路径运动的完整攻略,希望对您有所帮助。

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