Python3实现飞机大战游戏攻略
1. 准备工作
在开始编写游戏代码之前,需要安装好Pygame库。
在Windows系统下可以使用pip命令进行安装:
pip install pygame
在Linux系统下可以使用以下命令安装:
sudo apt-get install python3-pygame
2. 创建窗口
使用Pygame库创建游戏窗口的代码如下:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
代码中首先导入了Pygame库,然后调用了pygame.init()
方法进行初始化。
pygame.display.set_mode((480, 700))
用来创建一个大小为480x700的游戏窗口。
pygame.display.set_caption("飞机大战")
用来设置游戏窗口的标题。
使用pygame.QUIT
来检测游戏窗口是否被关闭,如果窗口被关闭就退出游戏。
最后调用pygame.display.update()
方法来刷新游戏窗口。
3. 添加背景图片
使用Pygame库在游戏窗口中添加背景图片的代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片
bg_img = pygame.image.load("background.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制背景图片
screen.blit(bg_img, (0, 0))
pygame.display.update()
代码中使用pygame.image.load("background.png")
方法加载一张名为background.png
的图片。
使用screen.blit(bg_img, (0, 0))
方法将背景图片绘制到游戏窗口中。
4. 添加玩家飞机
使用Pygame库在游戏窗口中添加玩家飞机的代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片和玩家飞机图片
bg_img = pygame.image.load("background.png")
player_img = pygame.image.load("player.png")
# 获取玩家飞机的位置和大小
player_rect = player_img.get_rect()
player_width = player_rect.width
player_height = player_rect.height
player_x = (480 - player_width) // 2
player_y = 500
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制背景图片
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
pygame.display.update()
代码中使用pygame.image.load("player.png")
方法加载一张名为player.png
的图片作为玩家飞机。
使用player_img.get_rect()
方法获取玩家飞机图片的矩形区域。
然后可以根据矩形区域的宽度和高度计算出玩家飞机的初始位置,这里设置为窗口底端的正中央位置。
使用screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
方法将玩家飞机绘制到游戏窗口中。
5. 玩家飞机的控制
使用Pygame库实现玩家飞机的控制的代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片和玩家飞机图片
bg_img = pygame.image.load("background.png")
player_img = pygame.image.load("player.png")
# 获取玩家飞机的位置和大小
player_rect = player_img.get_rect()
player_width = player_rect.width
player_height = player_rect.height
player_x = (480 - player_width) // 2
player_y = 500
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_x -= 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player_x += 5
elif event.key == pygame.K_UP:
player_y -= 5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player_y += 5
# 绘制背景图片
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
pygame.display.update()
代码中使用pygame.KEYDOWN
来检测玩家按下了哪个方向键,然后根据按下的键调整玩家飞机的位置。
这里设置玩家飞机在水平和竖直方向上移动的距离为5。可以根据实际情况进行调整。
6. 示例说明1
在玩家飞机控制代码的基础上,我们可以添加按空格键发射子弹的功能。
代码如下:
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片、玩家飞机图片和子弹图片
bg_img = pygame.image.load("background.png")
player_img = pygame.image.load("player.png")
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")
# 获取玩家飞机的位置和大小
player_rect = player_img.get_rect()
player_width = player_rect.width
player_height = player_rect.height
player_x = (480 - player_width) // 2
player_y = 500
# 定义子弹的列表以及每个子弹的初始位置
bullets = []
bullet_x = player_x + player_width // 2 - 5
bullet_y = player_y - 20
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_x -= 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player_x += 5
elif event.key == pygame.K_UP:
player_y -= 5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player_y += 5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 发射子弹
bullet_x = player_x + player_width // 2 - 5
bullet_y = player_y - 20
bullets.append([bullet_x, bullet_y])
# 绘制背景图片
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
# 绘制子弹
for b in bullets:
screen.blit(bullet_img, (b[0], b[1]))
b[1] -= 10
if b[1] < 0:
bullets.remove(b)
pygame.display.update()
添加按下空格键发射子弹的判断语句,将发射的子弹的坐标和速度加入到一个列表中。
然后在循环中绘制子弹的同时,更新每个子弹的位置。如果子弹超出窗口,则从子弹列表中删除。
7. 示例说明2
在示例1的基础上,我们可以添加敌机的出现,并设置敌机随机出现的位置和速度。
代码如下:
import pygame
import random
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片、玩家飞机图片、子弹图片和敌机图片
bg_img = pygame.image.load("background.png")
player_img = pygame.image.load("player.png")
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
# 获取玩家飞机的位置和大小
player_rect = player_img.get_rect()
player_width = player_rect.width
player_height = player_rect.height
player_x = (480 - player_width) // 2
player_y = 500
# 定义子弹的列表以及每个子弹的初始位置和速度
bullets = []
bullet_x = player_x + player_width // 2 - 5
bullet_y = player_y - 20
bullet_speed = 10
# 定义敌机的列表以及每个敌机的初始位置和速度
enemies = []
enemy_speed = 5
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_x -= 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player_x += 5
elif event.key == pygame.K_UP:
player_y -= 5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player_y += 5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 发射子弹
bullet_x = player_x + player_width // 2 - 5
bullet_y = player_y - 20
bullets.append([bullet_x, bullet_y])
# 绘制背景图片
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
# 绘制子弹
for b in bullets:
screen.blit(bullet_img, (b[0], b[1]))
b[1] -= bullet_speed
if b[1] < 0:
bullets.remove(b)
# 添加敌机
if len(enemies) < 5:
enemy_x = random.randint(0, 430)
enemy_y = -50
enemies.append([enemy_x, enemy_y])
# 绘制敌机
for e in enemies:
screen.blit(enemy_img, (e[0], e[1]))
e[1] += enemy_speed
if e[1] > 700:
enemies.remove(e)
pygame.display.update()
添加敌机的表现需要在主循环内,检测敌机列表长度如果小于5则在窗口中添加一个新敌机。
同时更新敌机列表中每个敌机的位置,当敌机移除窗口则从敌机列表中删除。
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