java多态实现电子宠物系统

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实现电子宠物系统可以使用Java多态的特性,以下是完整攻略:

一、电子宠物系统的基本要求

电子宠物系统是模拟一个宠物的生命周期,包括喂食、玩耍、睡觉、生病等多种状态。系统需要实现以下功能:

  1. 宠物属性:宠物的名字、体力、饥饿值等属性;
  2. 宠物动作:宠物可以吃食物、玩耍、睡觉、生病、死亡等;
  3. 宠物状态:宠物会根据不同的状态进行不同的动作,例如当它饥饿时就会吃食物。

二、实现电子宠物系统的代码设计

  1. Pet类:宠物类,包含宠物的基本属性和方法,例如名字、体力、饥饿值、吃食物、玩耍、睡觉等。
public abstract class Pet {
    private String name;//名字
    private int health;//体力
    private int hunger;//饥饿值

    public Pet(String name, int health, int hunger) {
        this.name = name;
        this.health = health;
        this.hunger = hunger;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHealth() {
        return health;
    }

    public void setHealth(int health) {
        this.health = health;
    }

    public int getHunger() {
        return hunger;
    }

    public void setHunger(int hunger) {
        this.hunger = hunger;
    }

    public abstract void eat();//吃食物
    public abstract void play();//玩耍
    public abstract void sleep();//睡觉
}
  1. Animal类:动物类,是Pet类的子类,包含动物的特有属性和方法。
public class Animal extends Pet {
    private String species;//种类

    public Animal(String name, String species, int health, int hunger) {
        super(name, health, hunger);
        this.species = species;
    }

    public String getSpecies() {
        return species;
    }

    public void setSpecies(String species) {
        this.species = species;
    }

    @Override
    public void eat() {//重写吃食物方法
        System.out.println(this.getSpecies() + this.getName() + " 爱吃肉!");
        this.setHunger(this.getHunger() + 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 5);
    }

    @Override
    public void play() {//重写玩耍方法
        System.out.println(this.getSpecies() + this.getName() + " 喜欢找东西玩!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 5);
        this.setHealth(this.getHealth() - 5);
    }

    @Override
    public void sleep() {//重写睡觉方法
        System.out.println(this.getSpecies() + this.getName() + " 睡得很香!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 10);
    }
}
  1. PetFactory类:宠物工厂类,用来创建不同种类的宠物。
public class PetFactory {
    public static Pet createPet(String name, String species, int health, int hunger) {
        switch (species) {
            case "dog":
                return new Dog(name, health, hunger);
            case "cat":
                return new Cat(name, health, hunger);
            default:
                return null;
        }
    }
}
  1. Dog类和Cat类:动物类的子类,分别表示狗和猫两种不同种类的动物。
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int health, int hunger) {
        super(name, "Dog", health, hunger);
    }

    //重写父类的方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog " + this.getName() + " eat bone!");
        this.setHunger(this.getHunger() + 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 5);
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Dog " + this.getName() + " like ball!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 5);
        this.setHealth(this.getHealth() - 5);
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog " + this.getName() + " sleep good!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 10);
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int health, int hunger) {
        super(name, "Cat", health, hunger);
    }

    //重写父类的方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Cat " + this.getName() + " eat fish!");
        this.setHunger(this.getHunger() + 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 5);
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Cat " + this.getName() + " like toy!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 5);
        this.setHealth(this.getHealth() - 5);
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Cat " + this.getName() + " sleep sweetly!");
        this.setHunger(this.getHunger() - 10);
        this.setHealth(this.getHealth() + 10);
    }
}

三、示例说明

以下是两个示例来说明如何使用电子宠物系统:

示例一:创建狗和猫作为宠物进行游戏

Pet dog = PetFactory.createPet("小黑", "dog", 50, 50);
Pet cat = PetFactory.createPet("小虎", "cat", 50, 50);

dog.eat();
cat.play();
dog.sleep();
cat.eat();
dog.play();
cat.sleep();

输出结果:

Dog 小黑 eat bone!
Cat 小虎 like toy!
Dog 小黑 sleep good!
Cat 小虎 eat fish!
Dog 小黑 like ball!
Cat 小虎 sleep sweetly!

示例二:创建动物园,添加不同种类的动物宠物

List<Pet> pets = new ArrayList<>();

pets.add(PetFactory.createPet("小兔", "rabbit", 50, 50));//不存在的种类,返回null
pets.add(PetFactory.createPet("小白", "dog", 50, 50));
pets.add(PetFactory.createPet("小花", "cat", 50, 50));
pets.add(PetFactory.createPet("小黑", "dog", 50, 50));
pets.add(PetFactory.createPet("小黄", "cat", 50, 50));

for (Pet pet : pets) {
    if (pet != null) {
        System.out.println(pet.getSpecies() + " " + pet.getName());
    }
}

输出结果:

Dog 小白
Cat 小花
Dog 小黑
Cat 小黄

以上就是电子宠物系统的完整攻略,使用Java多态可以很好地实现宠物多种状态的模拟并且扩展性良好。

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