c# 实现简单的串口通讯

下面是详细讲解“c#实现简单的串口通讯”的完整攻略。

硬件准备

在进行串口通讯前,我们需要准备一些硬件设备,包括:

  1. 确保计算机中带有串口或者USB转串口的转接器。
  2. 一根串口线。
  3. 串口通讯设备(例如:单片机)。

环境配置

在进行串口通讯前,需要在电脑上安装串口通讯库,使用.NET的串口类即可实现串口通讯。在Visual Studio中,可以在工具箱中找到串口控件。

实现流程

接下来,我们可以按照如下的步骤来实现串口通讯:

  1. 实例化串口控件,设置串口的相关属性,例如波特率、停止位、数据位、校验位等等。
// 实例化串口控件
SerialPort serialPort1 = new SerialPort();
// 设置串口的波特率为9600
serialPort1.BaudRate = 9600;
// 设置串口的数据位为8位
serialPort1.DataBits = 8;
// 设置串口的停止位为1位
serialPort1.StopBits = StopBits.One;
// 设置串口的校验位为None
serialPort1.Parity = Parity.None;
  1. 打开串口并建立连接,可通过SerialPort类的Open()方法来打开串口。
// 打开串口
serialPort1.Open();
  1. 发送数据,可通过SerialPort类的Write()方法来向串口发送数据。
// 向串口发送数据
serialPort1.Write("hello");
  1. 接收数据,可通过SerialPort类的ReadLine()方法来从串口接收数据。
// 从串口接收数据
string data = serialPort1.ReadLine();
  1. 关闭串口,可通过SerialPort类的Close()方法来关闭串口。
// 关闭串口
serialPort1.Close();

示例

示例一:接收单片机传回的温度数据

下面的示例演示了如何从单片机传回温度数据,代码中使用C#的SerialPort类,接收端显示传回的数据:

public partial class Form1 : Form
{
    // 实例化串口控件
    SerialPort serialPort1 = new SerialPort();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        // 设置串口的波特率为9600
        serialPort1.BaudRate = 9600;
        // 设置串口的数据位为8位
        serialPort1.DataBits = 8;
        // 设置串口的停止位为1位
        serialPort1.StopBits = StopBits.One;
        // 设置串口的校验位为None
        serialPort1.Parity = Parity.None;
        // 打开串口
        serialPort1.Open();
        // 绑定DataReceived事件
        serialPort1.DataReceived += serialPort1_DataReceived;
    }

    // DataReceived事件
    void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        // 从串口中读取数据
        string data = serialPort1.ReadLine();
        // 在界面上显示传回的温度数据
        textBox1.Text = data;
    }

    // 界面关闭时关闭串口
    void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
    {
        serialPort1.Close();
    }
}

示例二:向单片机发送指令

下面的示例演示了如何向单片机发送指令,代码中使用C#的SerialPort类,发送端输入数据并发送,单片机从串口中读取数据并执行指令:

public partial class Form1 : Form
{
    // 实例化串口控件
    SerialPort serialPort1 = new SerialPort();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        // 设置串口的波特率为9600
        serialPort1.BaudRate = 9600;
        // 设置串口的数据位为8位
        serialPort1.DataBits = 8;
        // 设置串口的停止位为1位
        serialPort1.StopBits = StopBits.One;
        // 设置串口的校验位为None
        serialPort1.Parity = Parity.None;
        // 打开串口
        serialPort1.Open();
    }

    // 发送指令
    void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // 获取用户输入的指令
        string command = textBox1.Text;
        // 向串口发送指令
        serialPort1.WriteLine(command);
    }

    // 界面关闭时关闭串口
    void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
    {
        serialPort1.Close();
    }
}

以上是C#实现简单的串口通讯的完整攻略以及两个示例。希望对您有所帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:c# 实现简单的串口通讯 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • 浅析C# 9.0 新特性之 Lambda 弃元参数

    理解你的要求,下面是一份“浅析C# 9.0 新特性之 Lambda 弃元参数”的完整攻略。 Lambda 表达式介绍 Lambda 表达式是一种匿名方法的语法糖,可以快速方便地创建委托和函数式编程风格的代码。 Lambda 表达式可以用于以下几种场景: 作为参数传递给委托; 作为方法返回值返回; 作为 LINQ 查询的查询体部分。 Lambda 表达式的一般…

    C# 2023年5月31日
    00
  • .NET Core中使用Redis与Memcached的序列化问题详析

    .NET Core 中使用 Redis 与 Memcached 的序列化问题详析 在 .NET Core 中,Redis 和 Memcached 是两个非常流行的缓存解决方案。在使用 Redis 和 Memcached 时,序列化是一个非常重要的问题。本攻略将详细介绍在 .NET Core 中使用 Redis 和 Memcached 时的序列化问题,并提供多…

    C# 2023年5月17日
    00
  • 一文搞懂C# 数据类型

    一文搞懂 C# 数据类型 C# 是一门强类型语言,不同于像 Python 这样的动态语言,需要在使用之前定义变量的数据类型。因此,在学习 C# 时,了解基本数据类型是必不可少的。本文将向您介绍 C# 中几种常用的数据类型及其用法。 基本数据类型 C# 中基本数据类型按照数据类型的大小,分为以下几类: 类型 大小(字节) 范围 示例 sbyte 1 -128 …

    C# 2023年6月1日
    00
  • linq中的串联操作符

    当我们需要将多个序列串联在一起时,可以使用 LINQ 串联操作符。串联操作符包括 Concat 和 Union 。 Concat 操作符 Concat 操作符用于将两个序列按照顺序连接在一起,生成一个新序列。新序列包含原始序列中所有元素,包括重复元素。 Concat 操作符的语法如下: var result = sequence1.Concat(sequen…

    C# 2023年6月8日
    00
  • asp.net Split分割字符串的方法

    当使用ASP.NET进行开发时,分割字符串是一项非常常见的任务。ASP.NET中的Split()方法是一种简单有效的将字符串分成单独纯文本段的方法。 Split()方法的基本用法 Split()方法可以用于按照指定的分隔符将一个字符串分割成多个子串。其基本用法如下所示: string str = "apple, banana, cherry, da…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#基于Windows服务的聊天程序(1)

    这里就为你详细讲解“C#基于Windows服务的聊天程序(1)”的完整攻略。 标题 介绍 本篇文章将讲解如何使用C#语言,基于Windows服务实现一个简单的聊天程序。我们将会逐步实现该程序,并解释每一步是如何完成的。 环境 在开始之前,需要满足以下环境: Windows操作系统 Visual Studio开发环境 步骤 创建一个Windows服务项目 在V…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#实现简单点餐系统

    C#实现简单点餐系统攻略 介绍 本攻略将为读者讲解如何使用C#语言实现一个简单点餐系统,通过此系统用户可以选择不同菜品并形成订单。此攻略将分为以下几个步骤: 确定功能需求 搭建开发环境 设计程序架构 编写程序代码 测试和优化 在了解了以上步骤后,我们将通过两个示例来说明如何具体实现。 确定功能需求 在开始编写任何程序之前,首先需要明确需求。在这个简单的点餐系…

    C# 2023年6月1日
    00
  • Unity通过脚本创建网格Mesh的方法

    当我们需要在Unity中动态创建网格(mesh)的时候,通常都是通过代码来实现。如何在脚本中创建网格呢?接下来,我将为大家详细介绍Unity通过脚本创建网格Mesh的方法,希望能帮到大家。 1. 基础网格Mesh的创建 以下是创建基础网格Mesh的步骤: 创建空GameObject作为网格物体的容器。 创建一个MeshFilter组件并将其附加到新GameO…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部