node.js利用socket.io实现多人在线匹配联机五子棋

实现多人在线匹配联机五子棋可以采用node.js框架和socket.io库来完成。

  1. 安装node.js和socket.io

首先需要安装node.js和socket.io,可以从官网下载安装。安装完成后,可以使用以下命令安装socket.io:

npm install socket.io
  1. 创建服务器

使用node.js创建一个简单的服务器,代码如下:

var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response){
    console.log('Connection');
});
server.listen(8080);
console.log('Server is running on port 8080');

在控制台中运行命令node index.js启动服务器。

  1. 添加socket.io

在服务器中引入socket.io库,并监听连接事件:

var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
    console.log('User connected');
});
  1. 实现匹配

使用socket.io的事件来实现匹配功能,例如用户进入游戏界面后点击开始游戏,向服务器发送一个匹配事件。服务器可以采用类似以下代码实现:

socket.on('match', function(){
    console.log('Matching...');
    if(match.length == 0){ //没有正在匹配的用户
        match.push(socket); //加入匹配队列
    } else { //有正在匹配的用户
        var other = match.pop(); //取出匹配队列的一个元素
        startGame(socket, other); //开始游戏
    }
});

其中,match数组存储正在匹配的用户,startGame函数用于开始游戏。

  1. 实现游戏

游戏的实现可以利用socket.io的房间功能,每一局游戏建立一个房间。具体实现可以参照以下代码:

function startGame(player1, player2){
//建立一个房间
    var room = 'room' + new Date().getTime();
    player1.join(room);
    player2.join(room);
    io.to(room).emit('start', {player1: player1.id, player2: player2.id});

    io.to(room).on('play', function(data){
        io.to(room).emit('play', data);
        checkWinner(data, player1, player2, room);
    });

    io.to(room).on('disconnect', function(){
        io.to(room).emit('playerdisconnect');
    });
}

其中,'start', 'play', 'disconnect'是自定义事件名称,checkWinner用于检查游戏胜负。

  1. 示例1

下面是前端代码的示例:

var socket = io.connect();
var roomId = null;

$('#match-btn').on('click', function(){
    socket.emit('match');
});

socket.on('start', function(data){
    roomId = data.roomId;
    console.log(data.player1 + ' vs ' + data.player2);
});

$('#gameboard').on('click', function(){
    socket.emit('play', {roomId: roomId, player: 'X', pos: [0,0]});
});

socket.on('play', function(data){
    console.log('Player ' + data.player + ' played at ' + data.pos);
});

socket.on('playerdisconnect', function(){
    console.log('Opponent disconnected');
});

该代码实现了点击匹配按钮后向服务器发送'匹配'事件,收到服务器的‘s听’响应后,启动游戏。

  1. 示例2

下面是服务器端代码的示例:

var match = [];
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
    console.log('User connected');
    socket.on('match', function(){
        console.log('Matching...');
        if(match.length == 0){
            match.push(socket);
        } else {
            var other = match.pop();
            startGame(socket, other);
        }
    });
});

该代码实现服务器监听用户的连接事件,并在用户发送'匹配'事件后,根据游戏队列的状态,启动或暂停游戏。

到这里,利用node.js与socket.io进行多人在线匹配联机五子棋的攻略就完成了。

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