实现多人在线匹配联机五子棋可以采用node.js框架和socket.io库来完成。
- 安装node.js和socket.io
首先需要安装node.js和socket.io,可以从官网下载安装。安装完成后,可以使用以下命令安装socket.io:
npm install socket.io
- 创建服务器
使用node.js创建一个简单的服务器,代码如下:
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response){
console.log('Connection');
});
server.listen(8080);
console.log('Server is running on port 8080');
在控制台中运行命令node index.js
启动服务器。
- 添加socket.io
在服务器中引入socket.io库,并监听连接事件:
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
console.log('User connected');
});
- 实现匹配
使用socket.io的事件来实现匹配功能,例如用户进入游戏界面后点击开始游戏,向服务器发送一个匹配事件。服务器可以采用类似以下代码实现:
socket.on('match', function(){
console.log('Matching...');
if(match.length == 0){ //没有正在匹配的用户
match.push(socket); //加入匹配队列
} else { //有正在匹配的用户
var other = match.pop(); //取出匹配队列的一个元素
startGame(socket, other); //开始游戏
}
});
其中,match数组存储正在匹配的用户,startGame函数用于开始游戏。
- 实现游戏
游戏的实现可以利用socket.io的房间功能,每一局游戏建立一个房间。具体实现可以参照以下代码:
function startGame(player1, player2){
//建立一个房间
var room = 'room' + new Date().getTime();
player1.join(room);
player2.join(room);
io.to(room).emit('start', {player1: player1.id, player2: player2.id});
io.to(room).on('play', function(data){
io.to(room).emit('play', data);
checkWinner(data, player1, player2, room);
});
io.to(room).on('disconnect', function(){
io.to(room).emit('playerdisconnect');
});
}
其中,'start', 'play', 'disconnect'是自定义事件名称,checkWinner用于检查游戏胜负。
- 示例1
下面是前端代码的示例:
var socket = io.connect();
var roomId = null;
$('#match-btn').on('click', function(){
socket.emit('match');
});
socket.on('start', function(data){
roomId = data.roomId;
console.log(data.player1 + ' vs ' + data.player2);
});
$('#gameboard').on('click', function(){
socket.emit('play', {roomId: roomId, player: 'X', pos: [0,0]});
});
socket.on('play', function(data){
console.log('Player ' + data.player + ' played at ' + data.pos);
});
socket.on('playerdisconnect', function(){
console.log('Opponent disconnected');
});
该代码实现了点击匹配按钮后向服务器发送'匹配'事件,收到服务器的‘s听’响应后,启动游戏。
- 示例2
下面是服务器端代码的示例:
var match = [];
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
console.log('User connected');
socket.on('match', function(){
console.log('Matching...');
if(match.length == 0){
match.push(socket);
} else {
var other = match.pop();
startGame(socket, other);
}
});
});
该代码实现服务器监听用户的连接事件,并在用户发送'匹配'事件后,根据游戏队列的状态,启动或暂停游戏。
到这里,利用node.js与socket.io进行多人在线匹配联机五子棋的攻略就完成了。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:node.js利用socket.io实现多人在线匹配联机五子棋 - Python技术站