以下是“Unity3D实现NavMesh导航网格寻路”的完整攻略,包含两个示例。
简介
在Unity3D中,NavMesh是用于实现游戏角色导航的工具。本攻略将介绍如何使用NavMesh实现导航网格寻路,并提供两个示例。
步骤
以下是使用NavMesh实现导航网格寻路的步骤:
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个地形对象,作为游戏场景。
- 在地形对象中添加一个NavMesh组件,用于生成导航网格。
- 在NavMesh组件中设置NavMesh Agent属性,用于控制游戏角色的导航。
- 在场景中创建一个游戏角色对象,作为导航目标。
- 在游戏角色对象中添加一个NavMesh Agent组件,用于控制游戏角色的导航。
- 在游戏角色对象中添加一个目标点对象,作为导航目标点。
- 在脚本中实现游戏角色的导航,例如使用NavMeshAgent组件的SetDestination方法。
- 在脚本中实现游戏角色的动画,例如使用Animator组件的Play方法。
- 在场景中预览游戏角色的导航效果,查看效果。
- 调整导航网格和游戏角色的参数,直到达到所需效果。
示例1
以下是示例,演示了如何使用NavMesh实现导航网格寻路:
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个地形对象,作为游戏场景。
- 在地形对象中添加一个NavMesh组件,用于生成导航网格。
- 在NavMesh组件中设置NavMesh Agent属性,用于控制游戏角色的导航。
- 在场景中创建一个游戏角色对象,作为导航目标。
- 在游戏角色对象中添加一个NavMesh Agent组件,用于控制游戏角色的导航。
- 在游戏角色对象中添加一个目标点对象,作为导航目标点。
- 在脚本中实现游戏角色的导航,例如使用NavMeshAgent组件的SetDestination方法。
- 在脚本中实现游戏角色的动画,例如使用Animator组件的Play方法。
- 在场景中预览游戏角色的导航效果,查看效果。
- 调整导航网格和游戏角色的参数,直到达到所需效果。
示例2
以下是另一个示例,演示了如何使用NavMesh实现导航网格寻路,并添加障碍物:
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个地形对象,作为游戏场景。
- 在地形对象中添加一个NavMesh组件,用于生成导航网格。
- 在NavMesh组件中设置NavMesh Agent属性,用于控制游戏角色的导航。
- 在场景中创建一个游戏角色对象,作为导航目标。
- 在游戏角色对象中添加一个NavMesh Agent组件,用于控制游戏角色的导航。
- 在游戏角色对象中添加一个目标点对象,作为导航目标点。
- 在场景中添加一个障碍物对象,作为导航障碍物。
- 在障碍物对象中添加一个NavMesh Obstacle组件,用于阻挡导航网格。
- 在脚本中实现游戏角色的导航,例如使用NavMeshAgent组件的SetDestination方法。
- 在脚本中实现游戏角色的动画,例如使用Animator组件的Play方法。
- 在场景中预览游戏角色的导航效果和障碍物,查看效果。
- 调整导航网格、游戏角色和障碍物的参数,直到达到所需效果。
结论
本攻略介绍了如何使用NavMesh实现导航网格寻路,并提供了两个示例,分别演示了如何使用NavMesh实现导航网格寻路和如何添加障碍物。通过学习本攻略,您可以了解如何使用NavMesh创建游戏角色导航,以及如何使用NavMesh实现导航网格寻路。
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