C语言实现简单推箱子游戏

C语言实现简单推箱子游戏攻略

游戏概述

推箱子游戏是一款非常经典的智力益智游戏,玩家需要控制箱子的移动,将箱子全部移动到指定位置即可获胜。在本文中,我们将使用C语言来实现一个简单的推箱子游戏。

游戏规则

  1. 游戏地图上有若干个箱子和若干个目标点。
  2. 箱子只能水平或垂直移动,不能斜着移动。
  3. 箱子不能移动到墙上,也不能推到其他的箱子或目标点上。
  4. 箱子被推到目标点上后,目标点会变成已占用状态。
  5. 所有的目标点都被占用后,游戏结束。

实现过程

为了实现推箱子游戏,我们首先需要定义游戏地图和角色的数据结构,然后编写函数来实现游戏的操作,最后搭建用户交互界面。下面我们将分阶段介绍具体实现过程。

1. 游戏地图和角色

在这里,我们可以使用二维数组表示游戏地图。每个数组元素可以代表一个空地、一个墙、一个目标点或一个箱子。

char map[10][10] = { 
    {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', 'B', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
    {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};

其中,其中 # 代表墙,B 代表箱子, 代表空地,. 代表目标点。

我们还需要定义一个结构体来表示箱子和目标点的位置。

typedef struct {
    int x;
    int y;
} POS;

最后,我们需要定义一个结构体来封装游戏中所有需要的信息。

typedef struct {
    char map[10][10];
    POS player;
    POS boxes[10];
    POS targets[10];
    int numBox;
    int numTarget;
} GAME;

2. 游戏操作

接下来,我们需要实现游戏的操作函数。

2.1 箱子移动

箱子可以被推动,这意味着我们需要编写一个函数来处理箱子的移动,该函数需要考虑以下情况:

  • 墙的位置不能移动;
  • 箱子不能被推到其他箱子或目标点上;
  • 箱子被推至目标点上,目标点会变化。

函数代码如下:

void moveBox(GAME *game, POS box, POS dest)
{ 
    // 判断是否能够移动
    if (game->map[dest.y][dest.x] == ' ' || game->map[dest.y][dest.x] == '.') {
        // 移动箱子
        game->map[dest.y][dest.x] = 'B';
        game->map[box.y][box.x] = (game->map[box.y][box.x] == '.') ? '.' : ' ';
        // 更新箱子位置
        game->boxes[boxNum].x = dest.x;
        game->boxes[boxNum].y = dest.y;
    } 
    else {
        // 不能移动,保持原位
        dest.x = box.x;
        dest.y = box.y;
    }
    return;
}

2.2 角色移动

我们还需要编写一个函数来移动角色,输入参数是角色要移动的方向(上下左右),函数需要判断角色是否能够移动,以及角色推动箱子的情况。

函数代码如下:

void movePlayer(GAME *game, int dir)
{
    POS newPlayer = game->player;
    switch (dir) {
    case 1: // 上
        newPlayer.y--;
        break;
    case 2: // 下
        newPlayer.y++;
        break;
    case 3: // 左
        newPlayer.x--;
        break;
    case 4: // 右
        newPlayer.x++;
        break;
    default:
        break;
    }
    // 判断新位置是否合法
    if (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == '#' || (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == 'B' 
        && (game->map[newPlayer.y * 2 - game->player.y][newPlayer.x * 2 - game->player.x] == '#' 
        || game->map[newPlayer.y * 2 - game->player.y][newPlayer.x * 2 - game->player.x] == 'B'))) {
        return;
    }
    // 移动箱子
    if (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == 'B') {
        POS dest = {newPlayer.x * 2 - game->player.x, newPlayer.y * 2 - game->player.y};
        moveBox(game, newPlayer, dest);
    }
    // 移动角色
    game->map[game->player.y][game->player.x] = (game->map[game->player.y][game->player.x] == '.') ? '.' : ' ';
    game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] = '@';
    game->player = newPlayer;
    return;
}

3. 用户交互界面

在实现完游戏操作函数后,我们需要实现用户交互界面,包括:

  • 游戏开始界面
  • 游戏结束界面
  • 游戏运行界面

这里我们通过控制台打印的方式实现,运用ANSI转义码,控制台输出颜色,使游戏更具有可玩性。

下面是示例代码:

#define ANSI_COLOR_RED     "\x1b[31m"
#define ANSI_COLOR_GREEN   "\x1b[32m"
#define ANSI_COLOR_YELLOW  "\x1b[33m"
#define ANSI_COLOR_BLUE    "\x1b[34m"
#define ANSI_COLOR_MAGENTA "\x1b[35m"
#define ANSI_COLOR_CYAN    "\x1b[36m"
#define ANSI_COLOR_RESET   "\x1b[0m"

void printGame(GAME game)
{
    printf("\033[2J");
    printf("\033[0;0H");

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            switch (game.map[i][j]) {
            case '#':
                printf(ANSI_COLOR_BLUE "# " ANSI_COLOR_RESET);
                break;
            case '@':
                printf(ANSI_COLOR_GREEN "@ " ANSI_COLOR_RESET);
                break;
            case 'B':
                printf(ANSI_COLOR_YELLOW "B " ANSI_COLOR_RESET);
                break;
            case '.':
                printf(ANSI_COLOR_MAGENTA ". " ANSI_COLOR_RESET);
                break;
            default:
                printf("  ");
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }

    printf("\n");

    return;
}

void printMenu()
{
    printf("******************************************\n");
    printf("*                                        *\n");
    printf("*               推箱子游戏               *\n");
    printf("*                                        *\n");
    printf("*          请选择操作:                  *\n");
    printf("*          1.开始游戏                    *\n");
    printf("*          2.退出游戏                    *\n");
    printf("*                                        *\n");
    printf("******************************************\n");
    printf("\n");
    return;
}

void printEnd(int status)
{
    printf("\033[2J");
    printf("\033[0;0H");

    switch (status) {
    case 1:
        printf("恭喜你,你赢了!\n");
        break;
    case 0:
        printf("很遗憾,游戏结束!\n");
        break;
    default:
        break;
    }

    return;
}

void gameRun(GAME game)
{
    while (1) {
        printGame(game);
        if (game.numTarget == 0) {
            printEnd(1);
            break;
        }
        int direction;
        char ch = getchar();
        switch (ch) {
        case 'w':
            direction = 1;
            break;
        case 's':
            direction = 2;
            break;
        case 'a':
            direction = 3;
            break;
        case 'd':
            direction = 4;
            break;
        case 'q':
            return;
            break;
        default:
            continue;
            break;
        }
        movePlayer(&game, direction);
    }
    printEnd(0);
    return;
}

4. 示例说明

我们来看一个例子,假设游戏初始状态如下:

##########
#        #
#        #
#    ##  #
#    B   #
#        #
#        #
#        #
#        #
##########

我们可以按以下操作来移动箱子和角色:

  • d,角色向右移动,箱子向右移动一格;
  • d,角色向右移动;
  • w,角色向上移动,箱子向上移动一格;
  • d,角色向右移动,箱子向右移动一格;
  • s,角色向下移动;
  • w,角色向上移动;
  • w,游戏结束,胜利。

其中,d 表示右移,w 表示上移,s 表示下移,a 表示左移,q 表示退出游戏。

我们还可以使用其他关卡来测试程序的正确性。

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