C语言实现简单推箱子游戏攻略
游戏概述
推箱子游戏是一款非常经典的智力益智游戏,玩家需要控制箱子的移动,将箱子全部移动到指定位置即可获胜。在本文中,我们将使用C语言来实现一个简单的推箱子游戏。
游戏规则
- 游戏地图上有若干个箱子和若干个目标点。
- 箱子只能水平或垂直移动,不能斜着移动。
- 箱子不能移动到墙上,也不能推到其他的箱子或目标点上。
- 箱子被推到目标点上后,目标点会变成已占用状态。
- 所有的目标点都被占用后,游戏结束。
实现过程
为了实现推箱子游戏,我们首先需要定义游戏地图和角色的数据结构,然后编写函数来实现游戏的操作,最后搭建用户交互界面。下面我们将分阶段介绍具体实现过程。
1. 游戏地图和角色
在这里,我们可以使用二维数组表示游戏地图。每个数组元素可以代表一个空地、一个墙、一个目标点或一个箱子。
char map[10][10] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', 'B', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
其中,其中 #
代表墙,B
代表箱子, 代表空地,
.
代表目标点。
我们还需要定义一个结构体来表示箱子和目标点的位置。
typedef struct {
int x;
int y;
} POS;
最后,我们需要定义一个结构体来封装游戏中所有需要的信息。
typedef struct {
char map[10][10];
POS player;
POS boxes[10];
POS targets[10];
int numBox;
int numTarget;
} GAME;
2. 游戏操作
接下来,我们需要实现游戏的操作函数。
2.1 箱子移动
箱子可以被推动,这意味着我们需要编写一个函数来处理箱子的移动,该函数需要考虑以下情况:
- 墙的位置不能移动;
- 箱子不能被推到其他箱子或目标点上;
- 箱子被推至目标点上,目标点会变化。
函数代码如下:
void moveBox(GAME *game, POS box, POS dest)
{
// 判断是否能够移动
if (game->map[dest.y][dest.x] == ' ' || game->map[dest.y][dest.x] == '.') {
// 移动箱子
game->map[dest.y][dest.x] = 'B';
game->map[box.y][box.x] = (game->map[box.y][box.x] == '.') ? '.' : ' ';
// 更新箱子位置
game->boxes[boxNum].x = dest.x;
game->boxes[boxNum].y = dest.y;
}
else {
// 不能移动,保持原位
dest.x = box.x;
dest.y = box.y;
}
return;
}
2.2 角色移动
我们还需要编写一个函数来移动角色,输入参数是角色要移动的方向(上下左右),函数需要判断角色是否能够移动,以及角色推动箱子的情况。
函数代码如下:
void movePlayer(GAME *game, int dir)
{
POS newPlayer = game->player;
switch (dir) {
case 1: // 上
newPlayer.y--;
break;
case 2: // 下
newPlayer.y++;
break;
case 3: // 左
newPlayer.x--;
break;
case 4: // 右
newPlayer.x++;
break;
default:
break;
}
// 判断新位置是否合法
if (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == '#' || (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == 'B'
&& (game->map[newPlayer.y * 2 - game->player.y][newPlayer.x * 2 - game->player.x] == '#'
|| game->map[newPlayer.y * 2 - game->player.y][newPlayer.x * 2 - game->player.x] == 'B'))) {
return;
}
// 移动箱子
if (game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] == 'B') {
POS dest = {newPlayer.x * 2 - game->player.x, newPlayer.y * 2 - game->player.y};
moveBox(game, newPlayer, dest);
}
// 移动角色
game->map[game->player.y][game->player.x] = (game->map[game->player.y][game->player.x] == '.') ? '.' : ' ';
game->map[newPlayer.y][newPlayer.x] = '@';
game->player = newPlayer;
return;
}
3. 用户交互界面
在实现完游戏操作函数后,我们需要实现用户交互界面,包括:
- 游戏开始界面
- 游戏结束界面
- 游戏运行界面
这里我们通过控制台打印的方式实现,运用ANSI转义码,控制台输出颜色,使游戏更具有可玩性。
下面是示例代码:
#define ANSI_COLOR_RED "\x1b[31m"
#define ANSI_COLOR_GREEN "\x1b[32m"
#define ANSI_COLOR_YELLOW "\x1b[33m"
#define ANSI_COLOR_BLUE "\x1b[34m"
#define ANSI_COLOR_MAGENTA "\x1b[35m"
#define ANSI_COLOR_CYAN "\x1b[36m"
#define ANSI_COLOR_RESET "\x1b[0m"
void printGame(GAME game)
{
printf("\033[2J");
printf("\033[0;0H");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
switch (game.map[i][j]) {
case '#':
printf(ANSI_COLOR_BLUE "# " ANSI_COLOR_RESET);
break;
case '@':
printf(ANSI_COLOR_GREEN "@ " ANSI_COLOR_RESET);
break;
case 'B':
printf(ANSI_COLOR_YELLOW "B " ANSI_COLOR_RESET);
break;
case '.':
printf(ANSI_COLOR_MAGENTA ". " ANSI_COLOR_RESET);
break;
default:
printf(" ");
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
return;
}
void printMenu()
{
printf("******************************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 推箱子游戏 *\n");
printf("* *\n");
printf("* 请选择操作: *\n");
printf("* 1.开始游戏 *\n");
printf("* 2.退出游戏 *\n");
printf("* *\n");
printf("******************************************\n");
printf("\n");
return;
}
void printEnd(int status)
{
printf("\033[2J");
printf("\033[0;0H");
switch (status) {
case 1:
printf("恭喜你,你赢了!\n");
break;
case 0:
printf("很遗憾,游戏结束!\n");
break;
default:
break;
}
return;
}
void gameRun(GAME game)
{
while (1) {
printGame(game);
if (game.numTarget == 0) {
printEnd(1);
break;
}
int direction;
char ch = getchar();
switch (ch) {
case 'w':
direction = 1;
break;
case 's':
direction = 2;
break;
case 'a':
direction = 3;
break;
case 'd':
direction = 4;
break;
case 'q':
return;
break;
default:
continue;
break;
}
movePlayer(&game, direction);
}
printEnd(0);
return;
}
4. 示例说明
我们来看一个例子,假设游戏初始状态如下:
##########
# #
# #
# ## #
# B #
# #
# #
# #
# #
##########
我们可以按以下操作来移动箱子和角色:
- 按
d
,角色向右移动,箱子向右移动一格; - 按
d
,角色向右移动; - 按
w
,角色向上移动,箱子向上移动一格; - 按
d
,角色向右移动,箱子向右移动一格; - 按
s
,角色向下移动; - 按
w
,角色向上移动; - 按
w
,游戏结束,胜利。
其中,d
表示右移,w
表示上移,s
表示下移,a
表示左移,q
表示退出游戏。
我们还可以使用其他关卡来测试程序的正确性。
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