C++实现控制台版扫雷程序

下面是关于C++实现控制台版扫雷程序的完整攻略:

步骤一:了解游戏规则

在开发扫雷程序之前,我们需要先了解游戏规则。扫雷游戏是一款单人益智游戏,游戏棋盘被分为许多方块,有些方块里面有地雷,有些方块里面没有地雷。游戏的目标是找出没有地雷的方块,并标记出有地雷的方块。

步骤二:设计游戏窗口

在C++中,我们可以使用控制台窗口作为游戏窗口。通过调用Windows API函数,我们可以设置控制台窗口的大小、背景色等属性。

以下代码可以设置控制台窗口的大小:

#include<windows.h>

void SetConsoleWindowSize(int cols, int lines){
    HANDLE hwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SMALL_RECT WindowSize;
    COORD coord;
    coord.X = cols;
    coord.Y = lines;
    WindowSize.Top = 0;
    WindowSize.Left = 0;
    WindowSize.Right = cols-1;
    WindowSize.Bottom = lines-1;
    SetConsoleScreenBufferSize(hwnd, coord);
    SetConsoleWindowInfo(hwnd, TRUE, &WindowSize);
}

步骤三:生成随机地图

在扫雷游戏中,游戏地图的生成是非常重要的一步。我们可以使用随机函数来生成地图,可以控制地雷的数量和位置。

以下代码可以生成随机地图:

#include<cstdlib>

int get_random(int min_num,int max_num){
    return rand()%(max_num-min_num+1)+min_num;
}

void generate_mine_map(int **map, int width, int height, int mine_count){
    for(int i=0;i<mine_count;i++){
        int x = get_random(0,width-1);
        int y = get_random(0,height-1);
        if(map[x][y]!=-1){
            map[x][y]=-1;
        }else{
            i--;
        }
    }
}

步骤四:实现游戏逻辑

在生成地图之后,我们需要根据玩家的操作,实现游戏逻辑。以下是基本的游戏逻辑:

  • 翻开一个方块:如果这个方块里没有地雷,则翻开这个方块,并显示该方块周围的地雷数量。
  • 标记一个方块:如果这个方块里可能存在地雷,可以通过标记该方块来提醒玩家。

以下是实现这些逻辑所需的代码:

#include<iostream>

using namespace std;

void uncover_block(int **map,int **vis, int x, int y, int width, int height){
    if(x>=0 && x<width && y>=0 && y<height && vis[x][y]!=1){
        vis[x][y]=1;
        if(map[x][y]!=-1){
            // 统计周围的地雷数量
            int count = 0;
            for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
                for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
                    if(i>=0 && i<width && j>=0 && j<height){
                        if(map[i][j]==-1){
                            count++;
                        }
                    }
                }
            }
            // 显示该方块周围的地雷数量
            cout<<count;
            if(count==0){
                uncover_block(map,vis,x-1,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x-1,y,width,height);
                uncover_block(map,vis,x-1,y+1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x,y+1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y+1,width,height);
            }
        }else{
            // 如果该方块中存在地雷,游戏结束
            cout<<"Game Over!";
        }
    }
}

void mark_block(int **map, int **vis, int x, int y){
    vis[x][y]=2;
}

步骤五:测试游戏

完成以上步骤后,我们可以测试游戏,测试代码如下:

#include<iostream>
#include<ctime>

using namespace std;

void SetConsoleWindowSize(int cols, int lines){
    HANDLE hwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SMALL_RECT WindowSize;
    COORD coord;
    coord.X = cols;
    coord.Y = lines;
    WindowSize.Top = 0;
    WindowSize.Left = 0;
    WindowSize.Right = cols-1;
    WindowSize.Bottom = lines-1;
    SetConsoleScreenBufferSize(hwnd, coord);
    SetConsoleWindowInfo(hwnd, TRUE, &WindowSize);
}

int get_random(int min_num,int max_num){
    return rand()%(max_num-min_num+1)+min_num;
}

void generate_mine_map(int **map, int width, int height, int mine_count){
    for(int i=0;i<width;i++){
        for(int j=0;j<height;j++){
            map[i][j]=0;
        }
    }
    for(int i=0;i<mine_count;i++){
        int x = get_random(0,width-1);
        int y = get_random(0,height-1);
        if(map[x][y]!=-1){
            map[x][y]=-1;
        }else{
            i--;
        }
    }
}

void uncover_block(int **map,int **vis, int x, int y, int width, int height){
    if(x>=0 && x<width && y>=0 && y<height && vis[x][y]!=1){
        vis[x][y]=1;
        if(map[x][y]!=-1){
            int count = 0;
            for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
                for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
                    if(i>=0 && i<width && j>=0 && j<height){
                        if(map[i][j]==-1){
                            count++;
                        }
                    }
                }
            }
            cout<<count;
            if(count==0){
                uncover_block(map,vis,x-1,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x-1,y,width,height);
                uncover_block(map,vis,x-1,y+1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x,y+1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y-1,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y,width,height);
                uncover_block(map,vis,x+1,y+1,width,height);
            }
        }else{
            cout<<"Game Over!";
        }
    }
}

void mark_block(int **map, int **vis, int x, int y){
    vis[x][y]=2;
}

int main(){
    // 游戏地图的大小
    int width=10;
    int height=10;
    // 雷的数量
    int mine_count=8;
    // 初始化游戏地图
    int **map = new int*[width];
    for(int i=0;i<width;i++){
        map[i] = new int[height];
    }
    generate_mine_map(map,width,height,mine_count);
    // 初始化游戏界面
    SetConsoleWindowSize(width,height+2);
    // 主循环
    int **vis = new int*[width];
    for(int i=0;i<width;i++){
        vis[i] = new int[height];
        for(int j=0;j<height;j++){
            vis[i][j]=0;
            cout<<".";
        }
        cout<<endl;
    }
    int x,y;
    while(true){
        cout<<"Please input the position:";
        cin>>x>>y;
        if(vis[x][y]==0){
            uncover_block(map,vis,x,y,width,height);
            cout<<endl;
        }else{
            cout<<"This block has been marked!"<<endl;
        }
    }

    return 0;
}

示例1:运行代码后,在控制台窗口中输入坐标(x,y),程序会显示该坐标上的方块周围地雷的数量。

示例2:如果在输入的坐标上有地雷,程序会显示“Game Over!”,游戏结束。

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