下面是关于C++实现控制台版扫雷程序的完整攻略:
步骤一:了解游戏规则
在开发扫雷程序之前,我们需要先了解游戏规则。扫雷游戏是一款单人益智游戏,游戏棋盘被分为许多方块,有些方块里面有地雷,有些方块里面没有地雷。游戏的目标是找出没有地雷的方块,并标记出有地雷的方块。
步骤二:设计游戏窗口
在C++中,我们可以使用控制台窗口作为游戏窗口。通过调用Windows API函数,我们可以设置控制台窗口的大小、背景色等属性。
以下代码可以设置控制台窗口的大小:
#include<windows.h>
void SetConsoleWindowSize(int cols, int lines){
HANDLE hwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SMALL_RECT WindowSize;
COORD coord;
coord.X = cols;
coord.Y = lines;
WindowSize.Top = 0;
WindowSize.Left = 0;
WindowSize.Right = cols-1;
WindowSize.Bottom = lines-1;
SetConsoleScreenBufferSize(hwnd, coord);
SetConsoleWindowInfo(hwnd, TRUE, &WindowSize);
}
步骤三:生成随机地图
在扫雷游戏中,游戏地图的生成是非常重要的一步。我们可以使用随机函数来生成地图,可以控制地雷的数量和位置。
以下代码可以生成随机地图:
#include<cstdlib>
int get_random(int min_num,int max_num){
return rand()%(max_num-min_num+1)+min_num;
}
void generate_mine_map(int **map, int width, int height, int mine_count){
for(int i=0;i<mine_count;i++){
int x = get_random(0,width-1);
int y = get_random(0,height-1);
if(map[x][y]!=-1){
map[x][y]=-1;
}else{
i--;
}
}
}
步骤四:实现游戏逻辑
在生成地图之后,我们需要根据玩家的操作,实现游戏逻辑。以下是基本的游戏逻辑:
- 翻开一个方块:如果这个方块里没有地雷,则翻开这个方块,并显示该方块周围的地雷数量。
- 标记一个方块:如果这个方块里可能存在地雷,可以通过标记该方块来提醒玩家。
以下是实现这些逻辑所需的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
void uncover_block(int **map,int **vis, int x, int y, int width, int height){
if(x>=0 && x<width && y>=0 && y<height && vis[x][y]!=1){
vis[x][y]=1;
if(map[x][y]!=-1){
// 统计周围的地雷数量
int count = 0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
if(i>=0 && i<width && j>=0 && j<height){
if(map[i][j]==-1){
count++;
}
}
}
}
// 显示该方块周围的地雷数量
cout<<count;
if(count==0){
uncover_block(map,vis,x-1,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x-1,y,width,height);
uncover_block(map,vis,x-1,y+1,width,height);
uncover_block(map,vis,x,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x,y+1,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y+1,width,height);
}
}else{
// 如果该方块中存在地雷,游戏结束
cout<<"Game Over!";
}
}
}
void mark_block(int **map, int **vis, int x, int y){
vis[x][y]=2;
}
步骤五:测试游戏
完成以上步骤后,我们可以测试游戏,测试代码如下:
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
void SetConsoleWindowSize(int cols, int lines){
HANDLE hwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SMALL_RECT WindowSize;
COORD coord;
coord.X = cols;
coord.Y = lines;
WindowSize.Top = 0;
WindowSize.Left = 0;
WindowSize.Right = cols-1;
WindowSize.Bottom = lines-1;
SetConsoleScreenBufferSize(hwnd, coord);
SetConsoleWindowInfo(hwnd, TRUE, &WindowSize);
}
int get_random(int min_num,int max_num){
return rand()%(max_num-min_num+1)+min_num;
}
void generate_mine_map(int **map, int width, int height, int mine_count){
for(int i=0;i<width;i++){
for(int j=0;j<height;j++){
map[i][j]=0;
}
}
for(int i=0;i<mine_count;i++){
int x = get_random(0,width-1);
int y = get_random(0,height-1);
if(map[x][y]!=-1){
map[x][y]=-1;
}else{
i--;
}
}
}
void uncover_block(int **map,int **vis, int x, int y, int width, int height){
if(x>=0 && x<width && y>=0 && y<height && vis[x][y]!=1){
vis[x][y]=1;
if(map[x][y]!=-1){
int count = 0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
if(i>=0 && i<width && j>=0 && j<height){
if(map[i][j]==-1){
count++;
}
}
}
}
cout<<count;
if(count==0){
uncover_block(map,vis,x-1,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x-1,y,width,height);
uncover_block(map,vis,x-1,y+1,width,height);
uncover_block(map,vis,x,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x,y+1,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y-1,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y,width,height);
uncover_block(map,vis,x+1,y+1,width,height);
}
}else{
cout<<"Game Over!";
}
}
}
void mark_block(int **map, int **vis, int x, int y){
vis[x][y]=2;
}
int main(){
// 游戏地图的大小
int width=10;
int height=10;
// 雷的数量
int mine_count=8;
// 初始化游戏地图
int **map = new int*[width];
for(int i=0;i<width;i++){
map[i] = new int[height];
}
generate_mine_map(map,width,height,mine_count);
// 初始化游戏界面
SetConsoleWindowSize(width,height+2);
// 主循环
int **vis = new int*[width];
for(int i=0;i<width;i++){
vis[i] = new int[height];
for(int j=0;j<height;j++){
vis[i][j]=0;
cout<<".";
}
cout<<endl;
}
int x,y;
while(true){
cout<<"Please input the position:";
cin>>x>>y;
if(vis[x][y]==0){
uncover_block(map,vis,x,y,width,height);
cout<<endl;
}else{
cout<<"This block has been marked!"<<endl;
}
}
return 0;
}
示例1:运行代码后,在控制台窗口中输入坐标(x,y),程序会显示该坐标上的方块周围地雷的数量。
示例2:如果在输入的坐标上有地雷,程序会显示“Game Over!”,游戏结束。
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