以下是关于“OpenGL资料”的完整攻略:
OpenGL简介
OpenGL是一款跨平台的图形库,可以用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。OpenGL提供了一系列的API,可以用于绘制图形、处理纹理、光照、阴影等多种图形操作。
OpenGL资料
以下是一些学习OpenGL的资料:
- OpenGL官方文档
OpenGL官方文档是学习OpenGL的最权威的资料之一,包含了OpenGL的所有API和使用方法。官方文档可以在OpenGL官网上下载。
- OpenGL Programming Guide
《OpenGL Programming Guide》是一本经典的OpenGL教材,由OpenGL官方团队编写,详细介绍了OpenGL的基本概念、API和使用方法。该书已经出版了多个版本,最新版是《OpenGL Programming Guide, Ninth Edition》。
- OpenGL SuperBible
《OpenGL SuperBible》是一本OpenGL教材,由OpenGL专家编写,详细介绍了OpenGL的基本概念、API和使用方法。该书已经出版了多个版本,最新版是《OpenGL SuperBible, Seventh Edition》。
- Learn OpenGL
Learn OpenGL是一份免费的OpenGL教程,由Joey de Vries编写,详细介绍了OpenGL的基本概念、API和使用方法。该教程使用现代OpenGL(OpenGL 3.3及以上版本)进行讲解,适合初学者学习。
- OpenGL教程
OpenGL教程是一份免费的OpenGL教程,由Song Ho Ahn编写,详细介绍了OpenGL的基本概念、API和使用方法。该教程使用传统的OpenGL(OpenGL 2.1及以下版本)进行讲解,适合初学者学习。
示例一:使用OpenGL绘制三角形
以下是一个使用OpenGL绘制三角形的示例:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0,0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上示例中,使用OpenGL绘制了一个三角形,并使用glut库显示在窗口中。
示例二:使用OpenGL绘制立方体
以下是使用OpenGL绘制立方体的示例:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutWireCube(2.0);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上示例中,使用OpenGL绘制了一个立方体,并使用glut库显示在窗口中。
总结
以上就是关于“OpenGL资料”的完整攻略,通过学习OpenGL的基本概念、API和使用方法,可以更好地应用OpenGL进行图形开发。在实际使用中,可以根据具体情况选择不同的资料和示例进行学习。
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