Java实现经典游戏飞机大战-I的示例代码

非常感谢您对“Java实现经典游戏飞机大战-I的示例代码”的关注。

下面,我将为大家详细讲解如何实现这个示例代码,并提供两个示例说明。

1. 初步了解示例代码

首先,您需要了解示例代码的基本结构和所包含的类:

  • Main 类:程序的启动入口,用于初始化并启动游戏。
  • GameFrame 类:游戏窗口,包含了游戏的整个界面,处理用户的输入和绘制游戏元素。
  • GameObject 类:游戏元素的基类,包含了游戏元素的基本属性和方法,如坐标、速度、生命值等,并提供了绘制方法。
  • Plane 类:游戏中的飞机类,是 GameObject 类的派生类,具有特有的属性和方法,如发射子弹、移动等。
  • Bullet 类:游戏中的子弹类,也是 GameObject 类的派生类,具有特有的属性和方法,如伤害值、移动等。

示例代码的主要业务逻辑就在于处理游戏窗口的绘制以及飞机和子弹的逻辑控制。

2. 下载并导入示例代码

您可以通过以下链接下载示例代码的压缩包,解压后使用 Eclipse 软件导入项目。

示例代码下载链接:https://github.com/andersyuan/JavaGame/tree/master/src/com/uffwf/java/game01

3. 分析示例代码

GameFrame 类中,使用 paint() 方法绘制游戏的各个元素。在 Plane 类中,处理键盘输入,并根据用户的操作执行相应的操作,如飞机移动和发射子弹。

使用定时器 java.util.Timer,每隔一段时间,检测游戏中是否有飞机或子弹与其他游戏元素碰撞。如果有,就计算伤害并减少生命值,然后再判断是否需要移除相应的游戏元素,并更新游戏窗口的绘制。

4. 示例说明

示例一:为飞机添加新的操作

为了增加游戏的可玩性,您可以为飞机添加新的操作,如飞机躲避敌人的攻击。

首先,在 Plane 类中添加一个新的函数:

public void moveAwayFrom(GameObject obj) {
    if (x > obj.x) {
        x += 3;
    } else {
        x -= 3;
    }
}

这个函数的作用是将飞机移动到和某个游戏元素呈现相反的方向。

接着,我们需要在 GameFrame 类中处理键盘输入,添加一个新的判断条件,让用户可以控制飞机躲避。

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            plane.moveUp();
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            plane.moveDown();
            break;
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            plane.moveLeft();
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            plane.moveRight();
            break;
        case KeyEvent.VK_SPACE:
            plane.fire();
            break;
        case KeyEvent.VK_S:
            plane.moveAwayFrom(closestEnemy());
            break;
        default:
            break;
    }
}

现在,您可以按下键盘上的 S 键,让飞机躲避离自己最近的敌人。

示例二:为游戏添加关卡

为了增加游戏的趣味性和挑战性,您可以为游戏添加关卡,并在每个关卡增加更多的敌人。

首先,在 GameFrame 类中添加一个新的函数,用于初始化关卡:

private void initLevel(int level) {
    enemies.clear();
    for (int i = 0; i < level; i++) {
        enemies.add(new Plane(random.nextInt(300) + 700, i * 100 + 200, -2, 3, 20, "res/enemy.png", "res/bullet2.png"));
    }
    plane.setHp(100);
}

这个函数的作用是根据关卡等级,初始化相应数量的敌人,并将玩家的生命值设为默认值。

接着,我们需要在 Main 类中添加一个新的函数,控制游戏的关卡:

private void startGame() {
    GameFrame gameFrame = new GameFrame();
    int level = 1;
    gameFrame.initLevel(level);
    gameFrame.setVisible(true);
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            if (gameFrame.isGameOver()) {
                timer.cancel();
            } else if (gameFrame.getPlane().score >= level * 10) {
                level++;
                gameFrame.initLevel(level);
            }
        }
    }, 0, 100);
}

现在,您可以控制游戏的关卡,根据所得分数不断提升游戏难度。

谢谢您耐心阅读本篇攻略,希望对您有所帮助!

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