下面是我分享关于“分享一下8年C++面向对象设计的经验体会”的完整攻略:
1. 熟悉C++语言基础和面向对象编程概念
要想掌握好C++面向对象设计,首先需要对C++语言基础和面向对象编程概念有充分的认识和熟练掌握。这包括了C++语言基本语法、指针、引用、构造与析构函数、继承、多态和模板等。只有对C++语言有深入的了解,才能保证在面向对象设计时能更加灵活地运用C++语言的特性。
2. 把握好面向对象设计原则
在面向对象的程序设计过程中,一些基本的面向对象设计原则是非常重要的,例如单一业务职责(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里式替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)和接口隔离原则(ISP)等。牢记这些原则并应用于程序设计中,有助于编写出高质量、易于维护的代码。
3. 掌握好设计模式
设计模式是指在软件设计过程中常见的、可重用的解决方案。掌握设计模式可以帮助程序员更好地解决面向对象程序设计过程中常见的问题。例如,单例模式、工厂模式、适配器模式、装饰器模式等等都是非常常见的设计模式,在面向对象程序设计中的应用是非常广泛的。
4. 精细化的类和函数设计
在面向对象程序设计中,类的设计是非常关键的。要想编写高质量、易于扩展和维护的代码,需要细心地设计这些类。例如,合理的设计类的访问权限、构造函数和析构函数的实现、数据成员和成员函数的选择等等,都需要细心处理。同样地,函数的设计也非常重要。应该考虑函数的参数选择、返回值类型、函数的执行效率等等因素,来确保函数的高效和可靠。
5. 集成测试和单元测试
无论在面向对象程序设计过程中,还是在软件开发的其他阶段,都需要注意测试的执行。面向对象程序设计中的集成测试和单元测试,可以检测和调试代码中的潜在问题。集成测试通过检验各个组件之间的集成情况来确保程序的完整性。单元测试是测试单个模块或函数的运行是否符合预期。
示例1 展示一个类的构造函数设计
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
int age;
char name[20];
public:
// 构造函数
Person(int p_age, char p_name[]){
age = p_age;
strcpy(name, p_name);
cout << "Person constructor has been called." << endl;
}
};
在上面的代码中, Person
类的构造函数被定义。构造函数一般用于初始化新创建的对象,并可以执行一些必要的操作,例如分配内存、初始化类变量等。在上面的示例中, Person
类的构造函数通过将传入的参数赋值给 age
和 name
成员变量来初始化 name
成员变量,然后输出一条语句以提示构造函数执行完毕。
示例2 展示一个基于模板类的容器
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T> // 定义一个模板类
class Container{
private:
T* elementArray; // 定义一个数组来存储元素值
int size; // 定义容器大小
public:
// 构造函数
Container(int p_size){
size = p_size;
elementArray = new T[size];
}
// 析构函数
~Container(){
delete [] elementArray;
}
// 根据下标访问元素
T& operator[](int index){
if (index >= size || index < 0) {
throw "Index out of range.";
}
return elementArray[index];
}
// 返回容器大小
int getSize() const {
return size;
}
};
int main() {
// 定义一个整数容器
Container<int> intContainer(5);
// 定义一个浮点数容器
Container<float> floatContainer(10);
for (int i = 0; i < intContainer.getSize(); ++i) {
intContainer[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < floatContainer.getSize(); ++i) {
floatContainer[i] = (i + 1.0) / 10;
}
for (int i = 0; i < intContainer.getSize(); ++i) {
cout << intContainer[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < floatContainer.getSize(); ++i) {
cout << floatContainer[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为 Container
的模板类。这个类简单地实现了一个可以存储任何类型元素的容器,我们实现了以下功能:
-
可以根据下标来访问容器中的元素。
-
可以返回容器中存储的元素数量。
-
该类提供了一个构造函数和一个析构函数来进行资源管理。
在 main
函数中,我们创建了两个不同类型(int和float)的容器,并演示了如何访问容器中的元素。
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