Linux UDP服务端和客户端程序的实现

下面是关于Linux UDP服务端和客户端程序的实现的详细攻略。

1.UDP简介

UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种无连接的协议,与TCP协议不同,UDP不会建立连接,发送数据时不会保证数据的可靠性以及顺序,甚至不保证是否到达对方。UDP在实时数据传输中非常常见,例如视频流、音频流等。

2.UDP服务端程序实现

下面的示例是UDP服务端程序的一个基本实现,包括创建Socket、绑定地址、接收数据、关闭Socket等操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 1234 //指定端口号

int main(void)
{
    int sockfd;
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    int n;

    //创建Socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //绑定地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    //接收数据
    while (1) {
        printf("waiting for data...\n");
        socklen_t length = sizeof(client_addr);
        n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        buffer[n] = '\0'; // 添加字符串结尾符号
        printf("server received: %s\n", buffer);
    }

    //关闭Socket
    close(sockfd);

    return 0;
}

3.UDP客户端程序实现

下面的示例是UDP客户端程序的一个基本实现,包括创建Socket、发送数据、关闭Socket等操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>

#define PORT 1234 //指定端口号

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, n;
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct hostent *server;

    //创建Socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //获取服务端的IP地址
    server = gethostbyname(argv[1]);

    //配置服务端的地址信息
    bzero((char *)&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    //发送数据
    printf("Please enter the message: ");
    bzero(buffer, 1024);
    fgets(buffer, 1024, stdin);
    sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));

    //关闭Socket
    close(sockfd);

    return 0;
}

4.UDP服务端和客户端之间的交互示例

下面的示例演示了在Linux系统下,UDP服务端和客户端之间的交互。首先编译并启动服务端程序,然后启动客户端程序,客户端程序发送数据,服务端程序接收并输出。

服务端程序:

$ gcc udp_server.c -o udp_server
$ ./udp_server
waiting for data...

客户端程序:

$ gcc udp_client.c -o udp_client
$ ./udp_client localhost
Please enter the message: hello

服务端程序输出:

waiting for data...
server received: hello

可见,服务端程序成功接收到了来自客户端程序的数据。

5.总结

本文介绍了Linux下UDP服务端和客户端程序的基本实现,包括创建Socket、绑定地址、发送数据、接收数据等操作。同时,本文也提供了一个UDP服务端和客户端之间的交互示例,帮助读者更好地理解UDP通信的过程。

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