Python tkinter实现的图片移动碰撞动画效果【附源码下载】

Python tkinter实现的图片移动碰撞动画效果是一个有趣的项目,它可以展示出基本的游戏动画特效。以下是该项目的详细攻略:

项目概述

  • 该项目可以通过使用Python tkinter库创建一个窗口界面,并在其中显示多个图片对象。
  • 使用Python tkinter中的canvas对象,我们可以控制这些图片的显示及其运动轨迹。
  • 通过Python编写的碰撞检测算法,我们可以判断这些图片之间是否已经发生了碰撞,并控制图片的反弹。
  • 最终,我们可以得到一个基本的移动碰撞动画效果。

实现步骤

  1. 导入必要的库
import tkinter as tk
import random
import time
  1. 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title('Move and collision')
c_width, c_height = 800, 600  # 窗口宽度和高度
canvas = tk.Canvas(root, width=c_width, height=c_height, bg='white')
canvas.pack()
  1. 创建图片类
class Ball:
    def __init__(self, x, y, r, vx, vy, canvas, color):
        self.x, self.y = x, y
        self.r = r
        self.vx, self.vy = vx, vy
        self.color = color
        self.canvas = canvas
        # 创建图片对象
        self.display = canvas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, fill=color)
    # 移动图片
    def move(self, dx, dy):
        self.canvas.move(self.display, dx, dy)
        self.x += dx
        self.y += dy
    # 判断图片是否碰撞
    def collide(self, other):
        dx = self.x - other.x
        dy = self.y - other.y
        distance = (dx ** 2 + dy ** 2) ** 0.5
        return distance < (self.r + other.r)
    # 反弹图片
    def rebound(self):
        self.vx *= -0.9
        self.vy *= -0.9
  1. 创建图片对象和碰撞检测循环
BALL_NUM = 10  # 图片数量
balls = []

for i in range(BALL_NUM):
    x = random.randint(50, c_width-50)
    y = random.randint(50, c_height-50)
    r = random.randint(20, 50)
    vx = random.randint(-10, 10)
    vy = random.randint(-10, 10)
    color = 'red'
    balls.append(Ball(x, y, r, vx, vy, canvas, color))

while True:
    for i in range(BALL_NUM):
        ball = balls[i]
        ball.move(ball.vx, ball.vy)
        if ball.x-ball.r < 0 or ball.x+ball.r > c_width:
            ball.rebound()
        if ball.y-ball.r < 0 or ball.y+ball.r > c_height:
            ball.rebound()
        for j in range(i+1, BALL_NUM):
            other = balls[j]
            if ball.collide(other):
                ball.rebound()
                other.rebound()
    root.update()  # 刷新界面
    time.sleep(0.01)  # 稍微延迟一下循环

示例说明

示例1

如果想要将图片显示成不同颜色的球体,只需要在Ball类中修改对应的参数。

# 创建图片对象
self.display = canvas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, fill=color)

如将颜色改为蓝色。

color = 'blue'

示例2

如果想要改变程序中球体运动的起点和速度,可以在创建球体对象时修改对应的参数。

x = random.randint(50, c_width-50)  # x方向起始点随机
y = random.randint(50, c_height-50)  # y方向起始点随机
r = random.randint(20, 50)  # 球体半径随机
vx = random.randint(-10, 10)  # x方向速度随机
vy = random.randint(-10, 10)  # y方向速度随机
color = 'red'  # 球体颜色
balls.append(Ball(x, y, r, vx, vy, canvas, color))

如将起始点修改为坐标(100, 300),x方向速度修改为5,y方向速度修改为-5。

x = 100
y = 300
vx = 5
vy = -5
balls.append(Ball(x, y, r, vx, vy, canvas, color))

至此,Python tkinter实现的图片移动碰撞动画效果的攻略就讲解完了。通过加深理解代码,开发者可以扩展本项目,实现各种不同特效。

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