用C语言实现2048游戏攻略
一、游戏规则分析
2048游戏是一款数字拼图游戏,玩家通过交换数字方块来使它们相加成为2048。游戏规则如下:
- 游戏以一个4×4的棋盘为基础。
- 初始状态有两个数已知,值为2或4。
- 玩家每次可以选择上、下、左、右其中一方向进行滑动,若滑动时有相同数字的方块相遇,则它们将相加并合并成一个数。
- 每次滑动后,系统会在空白处生成一个数字,值为2或4。
- 当玩家合成一个值为2048的方块时游戏胜利,当棋盘被填满且无法移动时游戏结束。
二、程序设计思路
- 定义游戏棋盘大小为4×4,用二维数组表示棋盘。数组中的元素为数字方块,每种数字对应不同的颜色。
- 初始状态生成两个随机数字方块,值为2或4。
- 根据用户输入方向,对棋盘上的数字方块进行移动,移动后生成新的数字方块。
- 判断用户是否胜利或失败,若胜利则输出“YOU WIN!”,若失败则输出“GAME OVER”。
- 程序结束。
三、关键代码实现
1. 初始化棋盘
int board[4][4] = {0};
void init_board() {
// 随机生成两个数字方块
srand((unsigned int)time(NULL));
int x1, x2, y1, y2;
do {
x1 = rand() % 4;
y1 = rand() % 4;
x2 = rand() % 4;
y2 = rand() % 4;
} while (x1 == x2 && y1 == y2);
board[x1][y1] = board[x2][y2] = (rand()%2+1)*2;
}
2. 移动数字方块
void move_blocks(int dx, int dy) {
// 根据移动方向,计算数字方块移动后的位置
int x, y, new_x, new_y;
int flag[4][4] = {0};
for (x = 0; x < 4; x++) {
for (y = 0; y < 4; y++) {
if (board[x][y] != 0) {
new_x = x + dx;
new_y = y + dy;
while (new_x >= 0 && new_x < 4 && new_y >= 0 && new_y < 4) {
if (board[new_x][new_y] == 0) { // 该位置为空,数字方块可以移动到该位置
board[new_x][new_y] = board[x][y];
board[x][y] = 0;
x = new_x; // 更新方块位置
y = new_y;
new_x += dx;
new_y += dy;
} else if (board[new_x][new_y] == board[x][y] && flag[new_x][new_y] == 0) { // 该位置已有相同数字的方块,可以合并
board[new_x][new_y] *= 2;
board[x][y] = 0;
flag[new_x][new_y] = 1;
break;
} else { // 相邻的方块有数字但无法合并
break;
}
}
}
}
}
}
3. 判断游戏是否胜利或失败
int is_win() {
int x, y;
for (x = 0; x < 4; x++) {
for (y = 0; y < 4; y++) {
if (board[x][y] == 2048) {
return 1; // 胜利
}
}
}
return 0;
}
int is_game_over() {
int x, y;
for (x = 0; x < 4; x++) {
for (y = 0; y < 4; y++) {
if (board[x][y] == 0) {
return 0; // 棋盘还有空余位置,游戏尚未结束
}
if (x < 3 && board[x][y] == board[x+1][y]) {
return 0;
}
if (y < 3 && board[x][y] == board[x][y+1]) {
return 0;
}
}
}
return 1; // 所有位置都被占据且无法移动,游戏结束
}
四、示例说明
1. 实现数字方块移动
假设棋盘如下:
2 0 2 0
4 4 0 2
0 0 2 0
0 0 0 4
玩家选择左移,代码示例:
move_blocks(0, -1);
移动后的棋盘:
4 0 0 0
8 2 0 0
2 0 0 0
4 0 0 0
2. 判断游戏是否胜利
假设棋盘如下:
2 4 16 0
32 2 4 16
128 64 32 2
2 4 8 0
玩家继续操作后,棋盘合成2048:
2 4 16 2048
32 2 4 16
128 64 32 2
2 4 8 0
此时调用函数is_win()
返回1,即玩家胜利。
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