javascript canvas API内容整理

以下是“JavaScript Canvas API内容整理”的详细攻略:

概述

Canvas是HTML5新增的绘图标签,它可以用来绘制各种形状、图案和动画效果。Canvas 的目标受众是 Web 开发者和其他需要在浏览器中处理图形的人。Canvas API提供了绘制路径、文本、图像以及栅格化的 canvas 上下文,可以用来创建动画、图表、游戏和图像编辑器等复杂的图形场景。

Canvas的基本用法

使用Canvas,我们需要在HTML文件中定义一个canvas标签,并且给它设置宽高。之后,我们就可以通过脚本获取到画布上下文,并开始调用其中的API绘制图形。

例如,下面是一个简单的Canvas绘制矩形的示例代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
  const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = 'red';
  ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
</script>

在这个例子中,我们首先获取到了canvas标签及其上下文,然后通过fillRect方法绘制了一个红色的矩形。其中,fillStyle用于设置填充颜色,fillRect用于绘制矩形。

Canvas API的各种用法

下面是Canvas API中常用的一些方法:

绘制形状

  • fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形;
  • strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框;
  • clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域,使其完全透明;
  • fill():填充先前的路径;
  • stroke():绘制先前的路径的边框,由线条的宽度、线条的端点和连接处的样式以及线条的颜色组成;
  • beginPath():起始一条路径;
  • moveTo(x, y):把路径移动到画布中的指定点,不创建线条;
  • lineTo(x, y):增加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条;
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆);

绘制文本

  • fillText(text, x, y):在指定的位置填充指定的文本,可设置字体大小、颜色等样式;
  • strokeText(text, x, y):在指定的位置绘制指定的文本的边框;

绘制图像

  • drawImage(image, x, y):在画布上绘制图像;
  • getImageData(x, y, width, height):返回一个ImageData对象,该对象为画布上指定矩形内的所有像素数据;
  • createImageData(width, height):返回新的、空白的、指定大小的ImageData对象。

示例1:画布上绘制渐变色矩形

接下来,我们来看一个简单的示例,绘制一个渐变色矩形。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
  const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  gradient.addColorStop(0, 'red');
  gradient.addColorStop(1, 'white');
  ctx.fillStyle = gradient;
  ctx.beginPath();
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
</script>

在这个例子中,我们首先获取到了canvas标签及其上下文,然后通过createLinearGradient方法创建了一个从左上角到右下角的线性渐变色,并通过addColorStop方法将红色和白色渐变区分为两个部分。最后,我们将渐变色作为填充颜色,使用fillRect方法将整个画布填充。

示例2:把图像画到画布上

下面是另一个示例代码:把一个来自于网络的图片,画到我们的Canvas画布上并调整大小。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="150"></canvas>
<script>
  const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const img = new Image();
  img.src = 'https://picsum.photos/200/150';
  img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }
</script>

在这个例子中,我们首先获取到了canvas标签及其上下文,并创建了一个Image对象。接着,我们把图片的源地址设置为https://picsum.photos/200/150,这是一个能够每次生成一张200x150大小的随机图片的API接口。最后,我们通过onload方法等待图片加载完成并绘制到画布上,使用drawImage方法将这张图片绘制到整个画布区域,从而让图片完全填充整个画布区域。

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