Android 自定义RecyclerView 实现真正的Gallery效果

Android 自定义RecyclerView 实现真正的Gallery效果

在Android开发中,我们经常会使用RecyclerView控件来创建列表,并且它的用法十分灵活,可以满足各种不同场景的需要。但是,在某些情况下,我们可能需要将RecyclerView的排版方式更改为横向滚动,实现类似于Gallery控件的效果。本文将介绍如何自定义RecyclerView实现真正的Gallery效果。

创建项目和引入依赖

首先,我们需要在Android Studio中创建一个新的Android项目。在build.gradle文件中添加以下依赖:

dependencies {
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
}

自定义LayoutManager

实现横向滑动的核心在于自定义LayoutManager,接下来我们将创建一个GalleryLayoutManager类来实现。

在GalleryLayoutManager中,我们需要重写3个方法:

  1. onLayoutChildren
  2. canScrollHorizontally
  3. scrollHorizontallyBy
public class GalleryLayoutManager extends LinearLayoutManager {

    private static final float SCALE_RATE = 1.2f;

    public GalleryLayoutManager(Context context) {
        super(context, HORIZONTAL, false);
    }

    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        super.onLayoutChildren(recycler, state);
        scaleItemView();
    }

    @Override
    public boolean canScrollHorizontally() {
        return true;
    }

    @Override
    public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        int scroll = super.scrollHorizontallyBy(dx, recycler, state);
        scaleItemView();
        return scroll;
    }

    private void scaleItemView() {
        float mid = getWidth() / 2.0f;
        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
            View child = getChildAt(i);
            float rate = 1 - Math.abs(mid - (child.getLeft() + child.getRight()) / 2) / mid;
            child.setScaleX(rate * SCALE_RATE);
            child.setScaleY(rate * SCALE_RATE);
        }
    }
}

在LayoutManager中,我们将RecyclerView滚动方向改为横向滚动,并且在onLayoutChildren和scrollHorizontallyBy方法中调用scaleItemView方法,用来实现缩放效果。

在scaleItemView方法中,我们根据itemView的位置和RecyclerView的宽度,计算出缩放比例,然后将其设置给itemView的scaleX和scaleY属性。

使用自定义LayoutManager

在RecyclerView中使用自定义LayoutManager只需要调用setLayoutManager方法即可。以下是一个简单的布局文件示例:

<android.support.v7.widget.RecyclerView
    android:id="@+id/recycler_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"/>

以下是Activity中示例代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view);
        recyclerView.setLayoutManager(new GalleryLayoutManager(this));
        recyclerView.setAdapter(new MyAdapter());
    }

    private class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyViewHolder> {

        @NonNull
        @Override
        public MyViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
            View view = LayoutInflater.from(parent.getContext())
                    .inflate(R.layout.item_gallery, parent, false);
            return new MyViewHolder(view);
        }

        @Override
        public void onBindViewHolder(@NonNull MyViewHolder holder, int position) {
            holder.imageView.setImageResource(getImageResId(position));
        }

        @Override
        public int getItemCount() {
            return 20;
        }
    }

    private int getImageResId(int position) {
        switch (position % 4) {
            case 0:
                return R.mipmap.ic_launcher_round;
            case 1:
                return R.drawable.img1;
            case 2:
                return R.drawable.img2;
            case 3:
                return R.drawable.img3;
            default:
                return 0;
        }
    }

    private class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

        ImageView imageView;

        MyViewHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            imageView = itemView.findViewById(R.id.image_view);
        }
    }
}

效果图如下:

效果图

至此,我们便成功实现了自定义RecyclerView实现真正的Gallery效果。

总结

本文介绍了如何自定义RecyclerView的LayoutManager来实现横向滚动的Gallery效果,逐步实现了scale效果。自定义LayoutManager使得我们可以很方便地控制RecyclerView的显示效果,同时也可以更灵活地处理用户交互操作。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Android 自定义RecyclerView 实现真正的Gallery效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年3月28日
下一篇 2023年3月28日

相关文章

  • 详解Angular组件之生命周期(二)

    《详解Angular组件之生命周期(二)》是一篇介绍Angular组件生命周期的文章,包含了组件生命周期的各个阶段及其对应的钩子函数,以及各个阶段的具体实现代码等内容。 首先,文章介绍了Angular组件生命周期的主要阶段,包括: ngOnChanges:监听组件输入属性的变化并进行相应处理,包括@Input装饰器绑定的变量的变化。 ngOnInit:在组件…

    other 2023年6月27日
    00
  • C++动态数组类的封装实例

    下面我会详细讲解关于“C++动态数组类的封装实例”的完整攻略。 1. 背景介绍 在 C++ 中,原生的数组容量是固定的,一旦定义了大小就无法修改;而动态数组则允许在运行时根据需要动态的分配和释放内存,其容量也可以被动态的改变,因此动态数组类在 C++ 中封装及应用十分常见。 2. 算法设计 动态数组类的封装基本上涉及以下的核心内容: 2.1 成员变量 由于动…

    other 2023年6月26日
    00
  • Android分屏多窗口的实践代码

    下面我将详细讲解如何在Android应用中实现分屏多窗口功能的完整攻略。 1. 修改AndroidManifest.xml 为了支持分屏多窗口,首先需要修改AndroidManifest.xml文件,添加android:resizeableActivity属性并设置为true。这样就能让应用满足分屏多窗口的要求。 <activity android:n…

    other 2023年6月27日
    00
  • python基础之变量和数据类型

    Python基础之变量和数据类型 变量 变量是计算机存储数据的一种方式,可以通过变量名来访问存储在变量中的数据。在Python中创建一个变量非常简单,只需要指定变量名,并用等号将其和一个值(或对象)进行关联即可。例如: x = 10 # x是一个整数类型的变量,值为10 y = 3.14 # y是一个浮点数类型的变量,值为3.14 name = ‘Tom’ …

    other 2023年6月27日
    00
  • JS常见构造模式实例对比分析

    JS常见构造模式实例对比分析攻略 介绍 在JavaScript中,构造模式是一种用于创建对象的设计模式。它提供了一种结构化的方式来定义对象的属性和方法。在本攻略中,我们将详细讲解几种常见的构造模式,并进行对比分析。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种创建对象的方式,它使用工厂函数来封装对象的创建过程。工厂函数是一个普通的函数,它…

    other 2023年8月6日
    00
  • mybatis之嵌套查询和嵌套结果有哪些区别

    MyBatis之嵌套查询和嵌套结果的区别 在使用MyBatis进行数据库操作时,嵌套查询和嵌套结果是两个常用的特性。它们可以帮助我们在查询数据库时获取更复杂的数据结构。下面将详细讲解嵌套查询和嵌套结果的区别,并提供两个示例说明。 嵌套查询 嵌套查询是指在一个查询语句中嵌套另一个查询语句,以获取更多的相关数据。嵌套查询可以通过使用MyBatis的<sel…

    other 2023年7月27日
    00
  • Python基础学习之深浅拷贝问题及递归函数练习

    下面就来详细讲解一下“Python基础学习之深浅拷贝问题及递归函数练习”的完整攻略。 Python 基础学习之深浅拷贝问题及递归函数练习 1. 什么是深浅拷贝 深浅拷贝是 Python 中非常重要的一个概念,它们在使用过程中会经常被涉及到。在 Python 中,我们可以使用 copy 模块中的 copy 函数和 deepcopy 函数来分别实现浅拷贝和深拷贝…

    other 2023年6月27日
    00
  • 讨鬼传极 部分武器槽相关技能数据测试

    当然,下面是关于《讨鬼传极》中部分武器槽相关技能数据测试的完整攻略,包含两个示例说明: 步骤1:选择武器和技能 首先,选择您要测试的武器和相关技能。确保您已经了解每个技能的效果和作用。 示例说明一:测试火属性武器槽技能- 武器:火属性长剑- 技能:烈焰斩、火焰爆发、火焰附加 示例说明二:测试雷属性武器槽技能- 武器:雷属性弓箭- 技能:雷电射击、雷暴之力、雷…

    other 2023年10月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部