C#使用DirectX.DirectSound播放语音

下面我就详细讲解一下C#使用DirectX.DirectSound播放语音的完整攻略。

1.准备工作

在开始使用DirectX.DirectSound播放语音之前,需要先安装Microsoft DirectX SDK,并将其添加到工程引用中。

2.创建DirectSound实例

使用DirectX.DirectSound播放语音的第一步是创建DirectSound的COM对象。创建方式如下:

using Microsoft.DirectX.DirectSound;

// ...

DirectSound sound = new DirectSound();

3.设置音频格式

在使用DirectX.DirectSound播放语音之前,需要知道需要播放的音频的格式,因为DirectSound需要知道音频的格式才能正确地播放声音。音频的格式包括采样率、声道数、比特数等。创建音频格式如下:

WaveFormat waveFormat = new WaveFormat();
waveFormat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;
waveFormat.SamplesPerSecond = 44100;
waveFormat.BitsPerSample = 16;
waveFormat.Channels = 1;
waveFormat.BlockAlign = (short)(waveFormat.Channels * (waveFormat.BitsPerSample / 8));
waveFormat.AverageBytesPerSecond = waveFormat.BlockAlign * waveFormat.SamplesPerSecond;

上述代码创建了一个采样率为44100Hz,1个声道,每个声道的比特数为16的音频格式。

4.创建音频缓冲区

接下来,需要创建一个音频缓冲区来存储要播放的声音数据。创建音频缓冲区的方式如下:

BufferDescription bufferDesc = new BufferDescription(waveFormat);
bufferDesc.GlobalFocus = true;
bufferDesc.ControlVolume = true;
bufferDesc.ControlPan = true;
bufferDesc.ControlFrequency = true;
bufferDesc.ControlEffects = true;

SecondaryBuffer soundBuffer = new SecondaryBuffer(waveFilePath, bufferDesc, sound);

这里的 waveFilePath 是要播放的音频文件的路径。BufferDescription 类用于描述缓冲区的属性,包括全局聚焦、控制音量、控制平衡、控制频率以及控制效果等。SecondaryBuffer 类用于创建缓冲区。

5.播放声音数据

一旦创建了音频缓冲区,就可以开始播放声音数据了。可以使用 Play 方法播放声音:

soundBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);

在此代码中,第一个参数是指要开始播放的位置(以字节为单位),第二个参数是播放标志,这里使用默认值。使用 Stop 方法停止声音播放:

soundBuffer.Stop();

示范一

接下来是一个示例,该示例使用 System.Media.SoundPlayer 类播放一个简单的音频文件 sound.wav

using System.Media;

// ...

SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer(@"C:\sound.wav");
soundPlayer.Play();

示范二

下面是一个更复杂的示例,用于播放多个音频文件。首先,将需要播放的音频文件放入一个 List<string> 中:

List<string> audioFiles = new List<string>()
{
    @"C:\audio1.wav",
    @"C:\audio2.wav",
    @"C:\audio3.wav"
};

然后,使用 DirectX.DirectSound 播放这些音频文件:

using Microsoft.DirectX.DirectSound;

// ...

DirectSound sound = new DirectSound();
sound.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority);

foreach (string audioFile in audioFiles)
{
    WaveFormat waveFormat = new WaveFormat();
    waveFormat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;
    waveFormat.SamplesPerSecond = 44100;
    waveFormat.BitsPerSample = 16;
    waveFormat.Channels = 1;
    waveFormat.BlockAlign = (short)(waveFormat.Channels * (waveFormat.BitsPerSample / 8));
    waveFormat.AverageBytesPerSecond = waveFormat.BlockAlign * waveFormat.SamplesPerSecond;

    BufferDescription bufferDesc = new BufferDescription(waveFormat);
    bufferDesc.ControlEffects = false;
    bufferDesc.ControlFrequency = true;
    bufferDesc.ControlPan = false;
    bufferDesc.ControlVolume = true;
    bufferDesc.GlobalFocus = true;

    SecondaryBuffer soundBuffer = new SecondaryBuffer(audioFile, bufferDesc, sound);

    soundBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);

    while (soundBuffer.Status.BufferBytes != 0)
    {
        Application.DoEvents();

        if (soundBuffer.Status.Playing == false)
        {
            break;
        }
    }
}

代码中使用 CooperativeLevel.Priority 设置协作等级以确保播放声音不会被其他应用程序打断。其中的 BufferDescription 中关闭了 ControlEffectsControlPan,只开启了 ControlVolumeControlFrequency。在遍历 audioFiles 时,分别创建了 SecondaryBuffer 对象,并分别调用 Play 方法播放声音,然后在循环中等待声音播放完毕。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#使用DirectX.DirectSound播放语音 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • C#实现TCP和UDP通信的示例详解

    对于C#实现TCP和UDP通信的示例详解,我提供以下攻略: 简介 TCP和UDP是常见的网络传输协议,TCP是传输控制协议,UDP是用户数据报协议。在C#中,可以利用Socket类来进行TCP和UDP通信的实现。 TCP通信示例 连接 在C#中,要进行TCP通信,首先需要创建一个Socket对象。以下是创建Socket的示例代码: Socket client…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# 基于消息发布订阅模型的示例(下)

    我来为您详细讲解一下“C# 基于消息发布订阅模型的示例(下)” 的完整攻略。 什么是消息发布订阅模型? 消息发布订阅模型是一种消息传递模式,它包含一个发布者和许多订阅者。发布者通常不知道有哪些订阅者,而订阅者则可以动态地订阅和取消订阅发布者。 消息发布订阅模型的优势 较容易增加或删除订阅者,无需修改发布者代码。 可以实现一对多的关系,即一个事件可以有多个订阅…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#针对xml文件转化Dictionary的方法

    使用C#将xml文件转化为Dictionary有以下几个步骤: 步骤一:引入相关命名空间 首先需要引入System.Xml和System.Collections.Generic两个命名空间,其中System.Xml用于操作XML文件,System.Collections.Generic用于操作泛型集合数据类型。 using System.Xml; using…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#面向对象特征的具体实现及作用详解

    C#面向对象特征的具体实现及作用详解 面向对象的三大特征 在C#编程中,实现面向对象编程的三大特征是:封装、继承和多态。 封装 封装是一种将数据和代码进行合理组织的过程。对于一个类来说,封装意味着将数据和方法打包在一起,控制数据的访问级别以及提供对数据的安全访问。在C#中,可以通过访问修饰符限制属性和方法的访问级别,达到封装的目的。 继承 继承是一种允许一个…

    C# 2023年6月6日
    00
  • .Net Core 3.1 Web API基础知识详解(收藏)

    .Net Core 3.1 Web API基础知识详解攻略 在本攻略中,我们将深入讲解.Net Core 3.1 Web API的基础知识,并提供两个示例说明。 什么是.Net Core 3.1 Web API? .Net Core 3.1 Web API是一种基于RESTful架构的Web服务,用于提供数据和功能给客户端应用程序。它是使用.Net Core…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#打印日志的方法总结

    针对“C#打印日志的方法总结”,以下是详细的攻略: 什么是日志 在开发过程中,我们需要记录一些关键信息来方便排查问题或者进行后续分析。而日志就是我们记录这些信息的工具。日志可以记录程序运行时的各种信息,包括但不限于:debug信息、错误堆栈信息、请求和响应信息等。而我们可以使用一些工具来进行日志的打印和管理。 C#中的日志打印方法 1.使用Trace和Deb…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法

    问题描述:在使用C#的readnodefile()函数读取osg文件时,如果文件名中带有汉字,函数会出现错误无法读取文件的情况。那么该如何解决这个问题呢?我们可以按照以下步骤进行尝试解决。 解决方案: Step 1. 确认文件路径是否正确 在使用readnodefile()函数读取文件时,首先需要确认传入的文件路径是否正确。检查是否在路径中包含了文件名中带有…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 利用C#实现合并Word文档功能

    实现合并Word文档功能主要涉及到以下几个步骤: 1. 安装OpenXML SDK OpenXML SDK是用于处理Office文件的开源API,我们可以使用它来处理Word文档。 安装方法: 在Visual Studio中打开NuGet包管理器(Tools -> NuGet Package Manager -> Manage NuGet Pac…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部