跳一跳自动跳跃C#代码实现

下面我会为你详细讲解“跳一跳自动跳跃C#代码实现”的完整攻略。

背景知识

跳一跳是一款非常受欢迎的休闲游戏,它的玩法是通过跳跃规避障碍物,每跳一次就得一分。在游戏中,如果你跳的不够准确,就会掉到河里,游戏就结束了。为了让用户的游戏体验更好,我们可以通过编写一个自动跳跃的程序,帮助用户自动跳跃,获得更高的分数。

实现过程

1. 获取游戏屏幕截图

首先,我们需要获取游戏屏幕的截图,以便分析截图中的游戏元素,判断小人和物体的位置和距离。在C#中,我们可以使用Bitmap类来获取屏幕截图。下面是获取屏幕截图的代码:

Bitmap screenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(screenshot as Image);
graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, screenshot.Size);

这段代码首先创建了一个Bitmap对象,然后获取了屏幕的大小,并创建了一个Graphics对象。最后,我们使用CopyFromScreen方法从屏幕上复制一个矩形区域的内容到Bitmap对象中。

2. 分析游戏元素坐标

获取屏幕截图后,我们需要分析截图中的游戏元素,包括小人和物体的位置和距离。在判断小人和物体的位置和距离时,我们可以根据他们在屏幕截图中的像素坐标来计算。这里我们可以使用GetPixel方法获取屏幕截图中指定像素点的颜色值,通过比较颜色值的差异来判断小人和物体的位置和距离。下面是计算跳跃距离的代码:

Bitmap screenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(screenshot as Image);
graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, screenshot.Size);

// 获取小人和物体的像素坐标
Color pixel = screenshot.GetPixel(x, y);
int person_x = x;
int person_y = y;
while (pixel.ToArgb() == personColor.ToArgb())
{
    person_y--;
    pixel = screenshot.GetPixel(person_x, person_y);
}

pixel = screenshot.GetPixel(x, y);
int object_x = x;
int object_y = y;
while (pixel.ToArgb() != objectColor.ToArgb())
{
    object_y++;
    pixel = screenshot.GetPixel(object_x, object_y);
}

// 计算跳跃距离
float distance = Math.Abs(object_x - person_x);

3. 模拟跳跃操作

在计算完跳跃距离后,我们需要模拟跳跃操作,让小人跳到合适的位置。这里我们可以利用SendMessage方法向游戏窗口发送鼠标点击事件来模拟跳跃操作。下面是模拟跳跃操作的代码:

[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;
const int WM_LBUTTONUP = 0x0202;

// 计算按下和弹起的鼠标坐标
int downX = person_x;
int downY = person_y + personSize.Height - 10;
int upX = (int)(downX + distance / screenScale);
int upY = downY;

// 将坐标转换为屏幕坐标
downX = (int)(downX / screenScale);
downY = (int)(downY / screenScale);
upX = (int)(upX / screenScale);
upY = (int)(upY / screenScale);

// 模拟跳跃操作
SendMessage(gameHandle, WM_LBUTTONDOWN, 0, (downY << 16) | downX);
Thread.Sleep(50);
SendMessage(gameHandle, WM_LBUTTONUP, 0, (upY << 16) | upX);

这段代码首先定义了SendMessage方法和模拟鼠标事件的常量。然后,根据计算出的跳跃距离,计算出按下和弹起的鼠标坐标,再将坐标转换为屏幕坐标,并通过SendMessage方法向游戏窗口发送模拟鼠标事件来实现跳跃操作。

示例说明

下面是一个基于以上实现过程的跳一跳自动跳跃C#代码的示例。其中,我定义了一个JumpHelper类,来封装全部的逻辑。

public class JumpHelper
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool PrintWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hDC, uint nFlags);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

    const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;
    const int WM_LBUTTONUP = 0x0202;

    private IntPtr gameHandle;
    private Bitmap screenshot;

    private Color personColor = Color.FromArgb(78, 182, 218);
    private Color objectColor = Color.FromArgb(60, 57, 49);
    private int personSize = 30;
    private float screenScale = 1.5f;
    private int offsetX = 800;
    private int offsetY = 300;

    public JumpHelper(string gameTitle)
    {
        gameHandle = FindWindow(null, gameTitle);
        SetForegroundWindow(gameHandle);
    }

    public void Jump()
    {
        screenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(screenshot as Image);
        graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, screenshot.Size);

        // 获取小人和物体的像素坐标
        int x = (int)(personSize / 2 / screenScale + offsetX);
        int y = (int)(personSize / screenScale + offsetY);
        Color pixel = screenshot.GetPixel(x, y);
        int person_x = x;
        int person_y = y;
        while (pixel.ToArgb() == personColor.ToArgb())
        {
            person_y--;
            pixel = screenshot.GetPixel(person_x, person_y);
        }

        x = (int)(personSize / 2 / screenScale + offsetX);
        y = (int)(personSize / screenScale + offsetY);
        pixel = screenshot.GetPixel(x, y);
        int object_x = x;
        int object_y = y;
        while (pixel.ToArgb() != objectColor.ToArgb())
        {
            object_y++;
            pixel = screenshot.GetPixel(object_x, object_y);
        }

        // 计算跳跃距离
        float distance = Math.Abs(object_x - person_x);

        // 计算按下和弹起的鼠标坐标
        int downX = person_x;
        int downY = person_y + personSize - 10;
        int upX = (int)(downX + distance / screenScale);
        int upY = downY;

        // 将坐标转换为屏幕坐标
        downX = (int)(downX / screenScale);
        downY = (int)(downY / screenScale);
        upX = (int)(upX / screenScale);
        upY = (int)(upY / screenScale);

        // 模拟跳跃操作
        SendMessage(gameHandle, WM_LBUTTONDOWN, 0, (downY << 16) | downX);
        Thread.Sleep(50);
        SendMessage(gameHandle, WM_LBUTTONUP, 0, (upY << 16) | upX);
    }
}

我们可以通过下面的示例代码来使用JumpHelper类:

JumpHelper jumpHelper = new JumpHelper("跳一跳");
while (true)
{
    jumpHelper.Jump();
    Thread.Sleep(3000);
}

该示例代码会不断循环调用JumpHelper类中的Jump方法,来模拟跳跃操作。每隔3秒钟会自动跳跃一次。

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