Java Swing实现扫雷源码

首先,我们需要了解“Java Swing”和“扫雷”这两个概念。Java Swing是Java领域中的一套GUI开发框架,提供了一整套图形界面组件,可以简化我们GUI开发的过程。而扫雷则是一款经典的PC游戏,玩家需要在一个方块矩阵中找出所有不含地雷的方块,同时避免点中任意一个地雷。

一、GUI设计与布局

实现扫雷游戏需要布局一个二维的方块矩阵,在每个方块中显示当前的状态(如开启、标记、未开启)以及周围地雷的数量等信息。我们可以使用Java Swing库中的JFrame、JPanel、JButton等组件来实现这些需求。

我们首先需要构建一个JFrame窗口,用于包含整个扫雷游戏。然后在窗口中添加JPanel组件,用于管理所有按钮。我们可以使用GridLayout或者其他的Layout Manager来进行按钮的布局,从而实现二维的方块矩阵。在按钮上添加ActionListener监听按钮被点击的事件,并在事件处理函数中实现扫雷的逻辑。

示例1:使用GridLayout进行按钮布局

int rows = 10;
int cols = 10;

JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(rows, cols));
JButton[][] buttons = new JButton[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
        buttons[i][j] = new JButton();
        buttons[i][j].addActionListener(e -> {
            // 按钮点击事件处理函数
            // 实现扫雷逻辑
        });
        panel.add(buttons[i][j]);
    }
}

二、实现扫雷逻辑

在按钮的点击事件监听函数中,我们需要实现扫雷游戏的核心逻辑。

首先,需要确定哪些方块是地雷,哪些方块周围有地雷。我们可以使用二维数组来记录方块的状态,用一个数字来表示该位置是否是地雷,周围有几个地雷等信息。在游戏开始时,可以随机生成一些地雷,然后计算周围方块有几个地雷。这些数据的计算需要在后台进行,而不是每次点击按钮时重新计算。

其次,在每次点击的时候,需要更新按钮所在的方块的状态。如果点击了一个未开启的方块,需要根据其周围的地雷数量判断当前位置是空白、有数字或地雷;如果点击的是一个已经开启的方块,则需要判断是否全部扫完。

示例2:实现扫雷逻辑

int[][] board = // 二维数组,记录每个方块的状态
boolean[][] visited = // 二维数组,记录哪些方块已经被遍历过

public void dfs(int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols ||
        visited[row][col] || board[row][col] == -1) {
        return;
    }

    visited[row][col] = true;

    if (board[row][col] == 0) {
        for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
            for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                dfs(i, j); // 递归遍历周围8个方块
            }
        }
    } else {
        // 更新按钮上的显示信息
        buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col]));
    }
}

public void onClick(int row, int col) {
    if (visited[row][col]) {
        // 该位置已经被遍历,不能重复扫描
        return;
    }

    if (board[row][col] == -1) {
        // game over,玩家点中了地雷
    } else {
        dfs(row, col);
        // 判断游戏是否结束
    }
}

三、处理游戏结束

当玩家扫描到地雷、标记所有地雷或者开启所有不含地雷的方块时,游戏结束。此时,我们需要在界面上展示游戏结束的信息,并禁止玩家继续游戏。

示例3:处理游戏结束

public void handleGameOver(boolean isWin) {
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            buttons[i][j].setEnabled(false);
            // 禁用所有按钮
        }
    }

    if (isWin) {
        // 展示胜利的信息
        JOptionPane.showMessageDialog(frame, "你赢了!");
    } else {
        // 展示失败的信息
        JOptionPane.showMessageDialog(frame, "你输了!");
    }
}

综上所述,以上就是使用Java Swing实现扫雷源码的完整攻略,包括GUI设计与布局、实现扫雷逻辑和处理游戏结束等部分,示例代码清晰明了,一定程度上方便了开发者的开发过程。

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