javascript制作坦克大战全纪录(1)

"javascript制作坦克大战全纪录(1)"是一个经典的HTML5游戏开发教程,下面我将对这个教程进行详细讲解。

什么是"javascript制作坦克大战全纪录(1)"?

"javascript制作坦克大战全纪录(1)"是一篇易于理解的HTML5游戏开发教程,讲述了如何使用HTML5和JavaScript开发一个2D的坦克大战游戏。

准备工作

在开始制作游戏之前,需要准备好以下工具和资源:

  • 编辑器:推荐使用Sublime Text 3,Visual Studio Code等。
  • Web浏览器:Chrome,Firefox,Safari等。
  • 图片资源:游戏中会用到的图片素材。
  • 使用技术:HTML5, CSS, JavaScript。

另外,在开始编码之前,建议对HTML5、CSS、JavaScript有一定的了解。

制作过程

以下是"javascript制作坦克大战全纪录(1)"的制作过程:

第一步:创建HTML文件

首先,需要创建一个HTML文件(例如index.html),并添加一下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Tank War</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

其中,<link>标签用于引入外部样式文件,<script>标签用于引入JS文件。

第二步:创建CSS文件

接下来,创建一个CSS文件(例如style.css),并添加以下代码:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}

canvas {
    background-color: #eee;
    display: block;
    margin: 0 auto;
}

以上代码用于设置游戏画布的样式。

第三步:创建JS文件

现在,开始编写游戏的JS代码,新建一个JS文件(例如game.js),并添加以下代码:

// Game canvas
let canvas = document.getElementById("gameCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

// Game variables
let tank = {
    x: 50,
    y: 50
};
let tankSpeed = 5;

// Draw tank function
function drawTank() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(tank.x, tank.y, 50, 50);
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

// Move tank function
function moveTank(direction) {
    if (direction == "up" && tank.y > 0) {
        tank.y -= tankSpeed;
    } else if (direction == "down" && tank.y < canvas.height - 50) {
        tank.y += tankSpeed;
    } else if (direction == "left" && tank.x > 0) {
        tank.x -= tankSpeed;
    } else if (direction == "right" && tank.x < canvas.width - 50) {
        tank.x += tankSpeed;
    }
}

// Keyboard event listener
document.addEventListener("keydown", function(event) {
    if (event.key == "ArrowUp") {
        moveTank("up");
    } else if (event.key == "ArrowDown") {
        moveTank("down");
    } else if (event.key == "ArrowLeft") {
        moveTank("left");
    } else if (event.key == "ArrowRight") {
        moveTank("right");
    }
});

// Game loop
function gameLoop() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawTank();
    window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();

以上代码主要实现了以下功能:

  • 创建了游戏画布canvas和上下文ctx
  • 创建了坦克对象tank和速度变量tankSpeed
  • 编写了绘制坦克的函数drawTank
  • 编写了控制坦克移动的函数moveTank
  • 使用addEventListener为键盘事件添加监听器,当用户按下方向键时,调用moveTank函数。
  • 编写了游戏循环函数gameLoop,并使用requestAnimationFrame方法实现动画效果。

现在,通过浏览器打开index.html,就可以看到一个可以通过方向键控制的绿色方块(即坦克)在屏幕中移动的游戏了。

示例说明

示例1:添加一些障碍物

为了制造游戏的难度和挑战,我们可以通过在游戏画布中添加一些障碍物来增加游戏的难度。例如,在游戏画布中添加一些石头和沙包等障碍物,通过碰撞检测来实现坦克与障碍物的交互。

示例2:添加敌方坦克

为了更具挑战性,我们可以添加敌方坦克,这些坦克会在屏幕中随机移动,并向玩家的坦克发射子弹。玩家需要躲避敌方子弹,并向敌方坦克发射子弹消灭它们。同时,还可以在游戏画面中添加一些随机道具,例如加速道具、无敌道具等,来增加游戏的趣味性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:javascript制作坦克大战全纪录(1) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • 关于Ajax跨域问题及解决方案详析

    关于Ajax跨域问题及解决方案详析 一、什么是Ajax跨域问题? Ajax是一种在Web应用中进行后台数据交互的技术,它使用JavaScript异步非阻塞方式从服务端获取数据并展示在页面上。而Ajax跨域问题指的是在Ajax请求数据时,请求的数据服务器与当前网页不在同一个域名下,导致浏览器禁止该请求,因为浏览器有同源策略限制(同源策略即同协议、同域名、同端口…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 区分vue-router的hash和history模式

    当我们使用Vue.js框架时,可以使用vue-router作为路由插件,实现单页应用程序的路由控制。vue-router默认使用hash模式,即使用URL中的hash值来映射到指定路由,而不会导致页面刷新。而history模式则是使用浏览器的History API来实现SPA中的路由功能。 区分vue-router的hash和history模式 hash模式…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript定时器用法

    JavaScript定时器是一种用于在指定时间间隔后执行代码的功能。在Web应用程序中,它们经常用于将动画效果与其他用户交互部分结合起来。本攻略将详细介绍JavaScript定时器,包括setTimeout和setInterval函数的用法。 setTimeout setTimeout函数允许我们在指定的时间间隔之后执行一段代码。以下是setTimeout函…

    Web开发基础 2023年3月30日
    00
  • js实现日期显示的一些操作(实例讲解)

    下面是我为你准备的”js实现日期显示的一些操作(实例讲解)”的完整攻略。 目录 获取当前日期 获取指定日期 日期格式化 示例说明 1. 获取当前日期 要获取当前日期,需要使用JavaScript内置对象Date()。这个对象可以获取当前时间和日期。 let today = new Date(); 执行上述代码后,today变量将包含当前日期和时间。需要使用以…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 记录 Promise 的方法

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数或事件更合理和更灵活。 Promise 方法 Promise的原型方法:then/catch/finally,这三种方法很常用,then用于处理Promise转为fulfilled状态时的代码,catch用于处理Promise转为rejected状态时的代码(当然then的第二个参数也可处理rejec…

    JavaScript 2023年4月17日
    00
  • JavaScript进阶(二)词法作用域与作用域链实例分析

    我来为你详细讲解“JavaScript进阶(二)词法作用域与作用域链实例分析”的完整攻略。 什么是词法作用域 词法作用域(Lexical Scope)是指变量在程序中的作用域是由它在代码中声明的位置所决定的。也就是说,变量的作用域在定义时就已经确定了,不会受到函数内部的影响。 词法作用域 vs 动态作用域 JavaScript 采用的是词法作用域,而不是动态…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • 解析如何利用iframe标签以及js制作时钟

    当我们需要在网页上显示时钟时,可以使用iframe标签和JS来实现。本文将详细介绍如何利用iframe标签和JS制作时钟。 步骤1:创建HTML网页 首先,在你的HTML文件中,创建一个标签,在其中指定一个id,以便在后面的JavaScript代码中引用。 <!DOCTYPE html> <html> <head> &lt…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • Ajax请求WebService跨域问题的解决方案

    跨域即浏览器从一个域名的网页,向另一个域名的服务器请求数据,因为同源策略的限制,Ajax请求WebService跨域通常会出现问题。那么如何解决这个问题呢?下面是一种常见的解决方案: 方案一:Jsonp跨域 JSONP(JSON with Padding)是 JSON 的一种“使用模式”,可用于解决跨域问题。JSONP 的原理是通过 标签的 src 属性不受…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部