这篇文章是一篇关于如何使用JavaScript实现贪吃蛇小游戏的完整攻略。贪吃蛇是一个非常受欢迎的游戏,它的基本玩法是控制一条蛇去吃食物,使得蛇能够不断变长。下面,我们将带领大家逐步完成贪吃蛇小游戏的开发。
第一步 - HTML
我们需要一个HTML页面来显示我们的贪吃蛇游戏。以下是一个基本的HTML模板,用于创建我们的页面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇小游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
在这个HTML文件中,我们做了以下事情:
- 添加一个canvas元素,用于绘制我们的游戏;
- 引用我们的javascript代码。
第二步 - CSS
为了让我们的页面显得更加美观,我们需要添加一些CSS样式。以下是一个基本的CSS样式表:
body {
background-color: #3B3B3B;
}
canvas {
display: block;
margin: auto;
background-color: #FFFFFF;
}
在这个CSS文件中,我们做了以下事情:
- 设置了页面的背景颜色;
- 设置了canvas元素的样式;
- 让canvas元素水平居中。
第三步 - 创建canvas和绘制蛇
接下来,我们需要开始编写Javascript代码了。我们首先创建一个表示游戏的类Game,然后在它的构造函数中创建一个画布(canvas)和绘制蛇的方法。
class Game {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("canvas");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.snake = new Snake(this.ctx);
}
drawSnake() {
this.snake.draw();
}
}
class Snake {
constructor(ctx) {
this.ctx = ctx;
this.x = 0;
this.y = 0;
this.width = 20;
this.height = 20;
this.body = [
{x: this.x, y: this.y},
{x: this.x + this.width, y: this.y},
{x: this.x + 2 * this.width, y: this.y}
];
}
draw() {
for (let i = 0; i < this.body.length; i++) {
const {x, y} = this.body[i];
this.ctx.fillStyle = "green";
this.ctx.fillRect(x, y, this.width, this.height);
}
}
}
在这个代码中,我们做了以下几件事情:
- 创建了一个表示游戏的类Game,它拥有一个画布(this.canvas)和一个绘制蛇的方法(drawSnake);
- 创建了一个表示蛇的类Snake,它拥有一个绘制方法(draw),使用绿色填充蛇的每个部分。
第四步 - 控制蛇的移动
我们现在拥有了一个能够绘制蛇的游戏类,但我们的蛇还没有移动了。为了使蛇动起来,我们必须编写一些代码来控制它的移动。
我们需要为蛇创建一个方向,以确定它的下一个位置(上下左右)。我们也需要一个计时器来每个一定的时间间隔更新蛇的位置。
class Game {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("canvas");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.snake = new Snake(this.ctx);
this.direction = "";
this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10); // 10帧每秒
}
onKeyDown(event) {
switch(event.keyCode) {
case 37: // left arrow
this.direction = "left";
break;
case 38: // up arrow
this.direction = "up";
break;
case 39: // right arrow
this.direction = "right";
break;
case 40: // down arrow
this.direction = "down";
break;
}
}
update() {
// 根据方向更新蛇的位置
switch(this.direction) {
case "left":
this.snake.x -= this.snake.width;
break;
case "up":
this.snake.y -= this.snake.height;
break;
case "right":
this.snake.x += this.snake.width;
break;
case "down":
this.snake.y += this.snake.height;
break;
}
this.drawSnake();
}
}
document.addEventListener("keydown", (event) => {
game.onKeyDown(event);
});
在这个代码中,我们做了以下几件事情:
- 在Game类的构造函数中,我们创建了一个计时器,并在每帧更新后调用update方法;
- 我们为键盘上的上下左右键注册了一个事件监听器,每当这些键被按下时,它们就会更新蛇的方向(this.direction);
- 在update方法中,根据蛇的方向更新它的位置,然后重新绘制蛇。
第五步 - 添加食物
我们已经可以控制蛇的移动了,但是还没有任何东西可以让它吃了。接下来,我们需要添加一些食物供蛇吃。
class Game {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("canvas");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.snake = new Snake(this.ctx);
this.direction = "";
this.food = this.createFood();
this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10);
}
createFood() {
const x = Math.floor(Math.random() * this.canvas.width / this.snake.width) * this.snake.width;
const y = Math.floor(Math.random() * this.canvas.height / this.snake.height) * this.snake.width;
return {x, y};
}
drawFood() {
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.fillRect(this.food.x, this.food.y, this.snake.width, this.snake.height);
}
update() {
switch(this.direction) {
case "left":
this.snake.x -= this.snake.width;
break;
case "up":
this.snake.y -= this.snake.height;
break;
case "right":
this.snake.x += this.snake.width;
break;
case "down":
this.snake.y += this.snake.height;
break;
}
if (this.snake.x === this.food.x && this.snake.y === this.food.y) {
this.food = this.createFood();
this.snake.body.push({});
}
this.drawSnake();
this.drawFood();
}
}
在这个代码中我们做了以下几件事情:
- 创建了一个createFood方法来生成一个随机的食物位置;
- 编写了一个drawFood方法,在canvas上以红色填充食物的位置;
- 在update方法中,检查蛇是否碰到了食物,如果是,就创建一个新的食物,然后向蛇的身体添加一个新的部分。
示例说明
在添加完食物后,我们的贪吃蛇游戏已经取得了很大的进展。我们现在可以控制蛇的移动,并且能够吃到食物。下面我们将给出两个具体的示例说明。
示例一
假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为右。
- update()方法被调用时,根据方向,snake.x变为20。
- 由于新的位置和食物位置相对应,if语句执行,然后createFood()方法再次被调用,以生成一个新的食物位置。
- 向蛇的body添加一个新的部分。
- drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。
示例二
现在假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为向上。
- update()方法被调用时,根据方向,snake.y变为-20。
- 蛇离开了canvas区域,没有吃到食物。
- drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。
至此,我们已完成了贪吃蛇小游戏的制作。通过这个简单的实例,我们学习了如何使用JavaScript实现游戏,同时了解了Canvas和HTML5中的其他重要概念。
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