Javascript实现贪吃蛇小游戏(含详细注释)

这篇文章是一篇关于如何使用JavaScript实现贪吃蛇小游戏的完整攻略。贪吃蛇是一个非常受欢迎的游戏,它的基本玩法是控制一条蛇去吃食物,使得蛇能够不断变长。下面,我们将带领大家逐步完成贪吃蛇小游戏的开发。

第一步 - HTML

我们需要一个HTML页面来显示我们的贪吃蛇游戏。以下是一个基本的HTML模板,用于创建我们的页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇小游戏</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

在这个HTML文件中,我们做了以下事情:

  • 添加一个canvas元素,用于绘制我们的游戏;
  • 引用我们的javascript代码。

第二步 - CSS

为了让我们的页面显得更加美观,我们需要添加一些CSS样式。以下是一个基本的CSS样式表:

body {
    background-color: #3B3B3B;
}

canvas {
    display: block;
    margin: auto;
    background-color: #FFFFFF;
}

在这个CSS文件中,我们做了以下事情:

  • 设置了页面的背景颜色;
  • 设置了canvas元素的样式;
  • 让canvas元素水平居中。

第三步 - 创建canvas和绘制蛇

接下来,我们需要开始编写Javascript代码了。我们首先创建一个表示游戏的类Game,然后在它的构造函数中创建一个画布(canvas)和绘制蛇的方法。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
    }

    drawSnake() {
        this.snake.draw();
    }
}

class Snake {
    constructor(ctx) {
        this.ctx = ctx;
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.width = 20;
        this.height = 20;
        this.body = [
            {x: this.x, y: this.y},
            {x: this.x + this.width, y: this.y},
            {x: this.x + 2 * this.width, y: this.y}
        ];
    }

    draw() {
        for (let i = 0; i < this.body.length; i++) {
            const {x, y} = this.body[i];
            this.ctx.fillStyle = "green";
            this.ctx.fillRect(x, y, this.width, this.height);
        }
    }
}

在这个代码中,我们做了以下几件事情:

  • 创建了一个表示游戏的类Game,它拥有一个画布(this.canvas)和一个绘制蛇的方法(drawSnake);
  • 创建了一个表示蛇的类Snake,它拥有一个绘制方法(draw),使用绿色填充蛇的每个部分。

第四步 - 控制蛇的移动

我们现在拥有了一个能够绘制蛇的游戏类,但我们的蛇还没有移动了。为了使蛇动起来,我们必须编写一些代码来控制它的移动。

我们需要为蛇创建一个方向,以确定它的下一个位置(上下左右)。我们也需要一个计时器来每个一定的时间间隔更新蛇的位置。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
        this.direction = "";

        this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10); // 10帧每秒
    }

    onKeyDown(event) {
        switch(event.keyCode) {
            case 37: // left arrow
                this.direction = "left";
                break;
            case 38: // up arrow
                this.direction = "up";
                break;
            case 39: // right arrow
                this.direction = "right";
                break;
            case 40: // down arrow
                this.direction = "down";
                break;
        }
    }

    update() {
        // 根据方向更新蛇的位置
        switch(this.direction) {
            case "left":
                this.snake.x -= this.snake.width;
                break;
            case "up":
                this.snake.y -= this.snake.height;
                break;
            case "right":
                this.snake.x += this.snake.width;
                break;
            case "down":
                this.snake.y += this.snake.height;
                break;
        }

        this.drawSnake();
    }
}

document.addEventListener("keydown", (event) => {
    game.onKeyDown(event);
});

在这个代码中,我们做了以下几件事情:

  • 在Game类的构造函数中,我们创建了一个计时器,并在每帧更新后调用update方法;
  • 我们为键盘上的上下左右键注册了一个事件监听器,每当这些键被按下时,它们就会更新蛇的方向(this.direction);
  • 在update方法中,根据蛇的方向更新它的位置,然后重新绘制蛇。

第五步 - 添加食物

我们已经可以控制蛇的移动了,但是还没有任何东西可以让它吃了。接下来,我们需要添加一些食物供蛇吃。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
        this.direction = "";

        this.food = this.createFood();

        this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10);
    }

    createFood() {
        const x = Math.floor(Math.random() * this.canvas.width / this.snake.width) * this.snake.width;
        const y = Math.floor(Math.random() * this.canvas.height / this.snake.height) * this.snake.width;

        return {x, y};
    }

    drawFood() {
        this.ctx.fillStyle = "red";
        this.ctx.fillRect(this.food.x, this.food.y, this.snake.width, this.snake.height);
    }

    update() {
        switch(this.direction) {
            case "left":
                this.snake.x -= this.snake.width;
                break;
            case "up":
                this.snake.y -= this.snake.height;
                break;
            case "right":
                this.snake.x += this.snake.width;
                break;
            case "down":
                this.snake.y += this.snake.height;
                break;
        }

        if (this.snake.x === this.food.x && this.snake.y === this.food.y) {
            this.food = this.createFood();
            this.snake.body.push({});
        }

        this.drawSnake();
        this.drawFood();
    }
}

在这个代码中我们做了以下几件事情:

  • 创建了一个createFood方法来生成一个随机的食物位置;
  • 编写了一个drawFood方法,在canvas上以红色填充食物的位置;
  • 在update方法中,检查蛇是否碰到了食物,如果是,就创建一个新的食物,然后向蛇的身体添加一个新的部分。

示例说明

在添加完食物后,我们的贪吃蛇游戏已经取得了很大的进展。我们现在可以控制蛇的移动,并且能够吃到食物。下面我们将给出两个具体的示例说明。

示例一

假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为右。

  1. update()方法被调用时,根据方向,snake.x变为20。
  2. 由于新的位置和食物位置相对应,if语句执行,然后createFood()方法再次被调用,以生成一个新的食物位置。
  3. 向蛇的body添加一个新的部分。
  4. drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。

示例二

现在假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为向上。

  1. update()方法被调用时,根据方向,snake.y变为-20。
  2. 蛇离开了canvas区域,没有吃到食物。
  3. drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。

至此,我们已完成了贪吃蛇小游戏的制作。通过这个简单的实例,我们学习了如何使用JavaScript实现游戏,同时了解了Canvas和HTML5中的其他重要概念。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Javascript实现贪吃蛇小游戏(含详细注释) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月9日
下一篇 2023年6月9日

相关文章

  • CSS视差滚动效果

    下面是针对“CSS视差滚动效果”的完整攻略: 什么是CSS视差滚动效果 CSS视差滚动效果是指在网页滚动的过程中,不同元素以不同的速度滚动而形成多层次的视觉差异效果。这种效果可以使网页看起来更加动态和立体,并且可以提高网页的视觉吸引力和用户体验。 如何实现CSS视差滚动效果 步骤一:创建多个背景图层 为了创建CSS视差滚动效果,我们需要创建多个背景图层来实现…

    css 2023年6月10日
    00
  • Vue运用transition实现过渡动画

    下面是“Vue运用transition实现过渡动画”的完整攻略。 一、transition基本概念 在Vue中使用<transition>组件可以优雅地实现过渡动画效果。<transition>组件是Vue内置的过渡动画组件。它可以在元素显示、隐藏、插入和删除时,根据设置的动画属性进行动画过渡。 <transition>组…

    css 2023年6月10日
    00
  • CSS实现子元素div水平垂直居中的示例

    下面是CSS实现子元素div水平垂直居中的攻略,包含两个示例。 一、通过flex布局实现 HTML代码 <div class="container"> <div class="child"></div> </div> CSS代码 .container { display:…

    css 2023年6月10日
    00
  • HTML速写之Emmet语法规则的实现

    针对“HTML速写之Emmet语法规则的实现”的完整攻略,可以参考以下步骤: 1. 简介 Emmet 是一种能够加快编写代码速度的语法规则,旨在用更少的字符输入更多的代码。Emmet 最初是作为基于文本编辑器的插件,但是目前已经成为主流编辑器和 IDE 的一部分,如 VS Code、Sublime Text 等。 2. 常用语法规则 Emmet 语法规则可以…

    css 2023年6月9日
    00
  • CSS子元素选择父元素的实现

    CSS 子元素选择父元素的实现,其实就是通过 CSS 选择器来选择某个元素下面子元素中的某个标签,同时还要求这个子元素必须是其直接的子元素,而不是后代元素。 使用 CSS 子元素选择器可以非常方便地实现父元素和子元素之间的关系。下面,我会为大家提供两种实现方法示例。 方法一: “>” 子元素选择器 利用 “>” 子元素选择器,我们可以很方便地实现…

    css 2023年6月9日
    00
  • 通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决

    下面是关于通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决的完整攻略。 什么是RGBA格式? 在Web开发中,我们经常需要使用颜色值来设置页面元素的外观,如背景色、边框色、字体颜色等。而RGBA是指RGB颜色模式下,加上了Alpha通道透明度控制的颜色表示方式。RGBA颜色格式是由红、绿、蓝和透明度四个通道组成的,其取值范围均为0-255,其中透明度范…

    css 2023年6月9日
    00
  • 纯CSS实现3D按钮效果实例代码

    让我详细讲解如何实现“纯CSS实现3D按钮效果实例代码”的完整攻略。 标题 首先,我们需要了解一下3D按钮效果的实现原理。简单来说,我们可以利用CSS的transform属性,通过改变元素的旋转、偏移等属性来达到3D效果。下面是一条基本的CSS代码,可以让一个按钮呈现出3D效果: .button { border: none; position: relat…

    css 2023年6月10日
    00
  • Html+CSS绘制三角形图标

    下面我会详细讲解如何使用HTML和CSS绘制三角形图标的完整攻略。 1. 使用CSS border属性 CSS的border属性可以用来绘制三角形。具体操作如下: .triangle { width: 0; height: 0; border: 20px solid transparent; border-top-color: red; border-bot…

    css 2023年6月9日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部