Javascript实现贪吃蛇小游戏(含详细注释)

这篇文章是一篇关于如何使用JavaScript实现贪吃蛇小游戏的完整攻略。贪吃蛇是一个非常受欢迎的游戏,它的基本玩法是控制一条蛇去吃食物,使得蛇能够不断变长。下面,我们将带领大家逐步完成贪吃蛇小游戏的开发。

第一步 - HTML

我们需要一个HTML页面来显示我们的贪吃蛇游戏。以下是一个基本的HTML模板,用于创建我们的页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇小游戏</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

在这个HTML文件中,我们做了以下事情:

  • 添加一个canvas元素,用于绘制我们的游戏;
  • 引用我们的javascript代码。

第二步 - CSS

为了让我们的页面显得更加美观,我们需要添加一些CSS样式。以下是一个基本的CSS样式表:

body {
    background-color: #3B3B3B;
}

canvas {
    display: block;
    margin: auto;
    background-color: #FFFFFF;
}

在这个CSS文件中,我们做了以下事情:

  • 设置了页面的背景颜色;
  • 设置了canvas元素的样式;
  • 让canvas元素水平居中。

第三步 - 创建canvas和绘制蛇

接下来,我们需要开始编写Javascript代码了。我们首先创建一个表示游戏的类Game,然后在它的构造函数中创建一个画布(canvas)和绘制蛇的方法。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
    }

    drawSnake() {
        this.snake.draw();
    }
}

class Snake {
    constructor(ctx) {
        this.ctx = ctx;
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.width = 20;
        this.height = 20;
        this.body = [
            {x: this.x, y: this.y},
            {x: this.x + this.width, y: this.y},
            {x: this.x + 2 * this.width, y: this.y}
        ];
    }

    draw() {
        for (let i = 0; i < this.body.length; i++) {
            const {x, y} = this.body[i];
            this.ctx.fillStyle = "green";
            this.ctx.fillRect(x, y, this.width, this.height);
        }
    }
}

在这个代码中,我们做了以下几件事情:

  • 创建了一个表示游戏的类Game,它拥有一个画布(this.canvas)和一个绘制蛇的方法(drawSnake);
  • 创建了一个表示蛇的类Snake,它拥有一个绘制方法(draw),使用绿色填充蛇的每个部分。

第四步 - 控制蛇的移动

我们现在拥有了一个能够绘制蛇的游戏类,但我们的蛇还没有移动了。为了使蛇动起来,我们必须编写一些代码来控制它的移动。

我们需要为蛇创建一个方向,以确定它的下一个位置(上下左右)。我们也需要一个计时器来每个一定的时间间隔更新蛇的位置。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
        this.direction = "";

        this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10); // 10帧每秒
    }

    onKeyDown(event) {
        switch(event.keyCode) {
            case 37: // left arrow
                this.direction = "left";
                break;
            case 38: // up arrow
                this.direction = "up";
                break;
            case 39: // right arrow
                this.direction = "right";
                break;
            case 40: // down arrow
                this.direction = "down";
                break;
        }
    }

    update() {
        // 根据方向更新蛇的位置
        switch(this.direction) {
            case "left":
                this.snake.x -= this.snake.width;
                break;
            case "up":
                this.snake.y -= this.snake.height;
                break;
            case "right":
                this.snake.x += this.snake.width;
                break;
            case "down":
                this.snake.y += this.snake.height;
                break;
        }

        this.drawSnake();
    }
}

document.addEventListener("keydown", (event) => {
    game.onKeyDown(event);
});

在这个代码中,我们做了以下几件事情:

  • 在Game类的构造函数中,我们创建了一个计时器,并在每帧更新后调用update方法;
  • 我们为键盘上的上下左右键注册了一个事件监听器,每当这些键被按下时,它们就会更新蛇的方向(this.direction);
  • 在update方法中,根据蛇的方向更新它的位置,然后重新绘制蛇。

第五步 - 添加食物

我们已经可以控制蛇的移动了,但是还没有任何东西可以让它吃了。接下来,我们需要添加一些食物供蛇吃。

class Game {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById("canvas");
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

        this.snake = new Snake(this.ctx);
        this.direction = "";

        this.food = this.createFood();

        this.timer = setInterval(this.update.bind(this), 1000 / 10);
    }

    createFood() {
        const x = Math.floor(Math.random() * this.canvas.width / this.snake.width) * this.snake.width;
        const y = Math.floor(Math.random() * this.canvas.height / this.snake.height) * this.snake.width;

        return {x, y};
    }

    drawFood() {
        this.ctx.fillStyle = "red";
        this.ctx.fillRect(this.food.x, this.food.y, this.snake.width, this.snake.height);
    }

    update() {
        switch(this.direction) {
            case "left":
                this.snake.x -= this.snake.width;
                break;
            case "up":
                this.snake.y -= this.snake.height;
                break;
            case "right":
                this.snake.x += this.snake.width;
                break;
            case "down":
                this.snake.y += this.snake.height;
                break;
        }

        if (this.snake.x === this.food.x && this.snake.y === this.food.y) {
            this.food = this.createFood();
            this.snake.body.push({});
        }

        this.drawSnake();
        this.drawFood();
    }
}

在这个代码中我们做了以下几件事情:

  • 创建了一个createFood方法来生成一个随机的食物位置;
  • 编写了一个drawFood方法,在canvas上以红色填充食物的位置;
  • 在update方法中,检查蛇是否碰到了食物,如果是,就创建一个新的食物,然后向蛇的身体添加一个新的部分。

示例说明

在添加完食物后,我们的贪吃蛇游戏已经取得了很大的进展。我们现在可以控制蛇的移动,并且能够吃到食物。下面我们将给出两个具体的示例说明。

示例一

假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为右。

  1. update()方法被调用时,根据方向,snake.x变为20。
  2. 由于新的位置和食物位置相对应,if语句执行,然后createFood()方法再次被调用,以生成一个新的食物位置。
  3. 向蛇的body添加一个新的部分。
  4. drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。

示例二

现在假设在某个时间点,蛇的位置为(x:0, y:0),食物的位置为(x:20, y:0),它的方向为向上。

  1. update()方法被调用时,根据方向,snake.y变为-20。
  2. 蛇离开了canvas区域,没有吃到食物。
  3. drawSnake()和drawFood()方法再次被调用,在canvas上绘制出更新后的蛇和食物。

至此,我们已完成了贪吃蛇小游戏的制作。通过这个简单的实例,我们学习了如何使用JavaScript实现游戏,同时了解了Canvas和HTML5中的其他重要概念。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Javascript实现贪吃蛇小游戏(含详细注释) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月9日
下一篇 2023年6月9日

相关文章

  • 手机屏幕尺寸测试——手机的实际显示页面的宽度

    以下是“手机屏幕尺寸测试——手机的实际显示页面的宽度”的完整攻略: 什么是手机屏幕尺寸测试? 手机屏幕尺寸测试指的是通过特定的工具或方法,测试手机显示页面的实际宽度。因为不同的手机尺寸和分辨率不同,页面在不同的手机上显示效果也不同,测试手机屏幕尺寸可以帮助开发者或设计师更精确地设计和调整页面。 如何进行手机屏幕尺寸测试? 下面介绍两种方法,供大家参考: 第一…

    css 2023年6月10日
    00
  • html a 链接标签title属性换行鼠标悬停提示内容的换行效果

    当我们创建 HTML 链接时,可以使用 title 属性来指定鼠标悬停时的提示内容。通常这个提示内容都是一行文字,但我们可以通过一些方法来实现 title 属性中的换行效果。 以下是实现 title 属性换行鼠标悬停提示内容的攻略: 1. 使用 HTML 实体字符 在 title 属性的值中,可以使用 HTML 实体字符来指定换行。具体方法是使用 &…

    css 2023年6月9日
    00
  • Vue指令的学习

    关于Vue指令学习的完整攻略,主要包含以下几个方面: 1、Vue指令的概念及分类 Vue指令的概念 Vue指令有时候也被称为“指令语法”,用于在模板中添加DOM元素属性或对元素进行逻辑控制。Vue.js内置了许多指令,也允许我们自定义指令。 Vue指令的分类 Vue指令大致可分为以下几类: 条件指令:如v-if、v-else、v-show等,用于控制DOM元…

    css 2023年6月9日
    00
  • 简单几步用纯CSS3实现3D翻转效果

    我来为你讲解“简单几步用纯CSS3实现3D翻转效果”的完整攻略。下面是具体的步骤: 1.准备工作 在开始之前,需要先准备好HTML结构和基本CSS样式。 首先,在HTML中创建一个父元素和两个子元素。父元素用于包含两个子元素,子元素用于作为正反两面的面板。 示例代码如下: <div class="flip-card"> &lt…

    css 2023年6月10日
    00
  • el-tree设置选中高亮/焦点高亮、选中节点加深背景及更改字体颜色等的方法

    设置选中高亮/焦点高亮、选中节点加深背景及更改字体颜色等功能是el-tree组件中常用的操作。本文将详细讲解如何使用Vue和Element UI来实现这些功能。 设置选中高亮/焦点高亮 使用Element UI的el-tree组件时,选中节点会有默认的选中状态样式。如果我们需要自定义选中状态样式,可以通过CSS来实现。当节点被选中时,它会添加一个.is-cu…

    css 2023年6月9日
    00
  • 利用CSS3动画实现圆圈由小变大向外扩散的效果实例

    让我们来详细讲解“利用CSS3动画实现圆圈由小变大向外扩散的效果实例”的完整攻略。 1. 编写HTML结构 首先,我们需要在HTML中创建一个div,这个div就是我们需要显示扩散效果的区域。在这里我们把它称为”wrapper”。然后我们在这个div里再嵌套三个div,分别是”circles”、”circles2″、”circles3″,这些div将用于显示…

    css 2023年6月9日
    00
  • 基于CSS3和jQuery实现跟随鼠标方位的Hover特效

    实现跟随鼠标方向的Hover特效需要结合CSS3和jQuery来实现。 首先,在HTML文件中创建一个hover区域div,用于显示跟随鼠标方向的效果。代码如下: <div class="hover-area"></div> 然后,在CSS中设置 hover-area 的样式,如下所示: .hover-area {…

    css 2023年6月10日
    00
  • javascript获取元素的计算样式

    获取元素的计算样式是 JavaScript 中非常重要的一部分,可以通过该方法获取元素最终应用到页面上的样式。关于获取元素计算样式的具体实现,下面将为大家提供详细的攻略。 步骤一:使用querySelector或getElementById方法选取需要获取样式的DOM元素 首先,我们需要使用 querySelector 或 getElementById 等方…

    css 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部