Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境

下面是详细讲解“Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境”的完整攻略。

一、安装Visual Studio 2013

Cocos2d-x 3.1.1需要使用Visual Studio 2013进行开发,因此需要先下载并安装Visual Studio 2013。

二、下载并安装Java

Cocos2d-x需要使用Java进行编译和运行,因此需要先下载并安装Java。

三、安装Python

Cocos2d-x还需要使用Python进行编译和运行,因此需要先下载并安装Python。

四、下载Cocos2d-x

Cocos2d-x的官网是https://www.cocos.com/,在该网站上可以下载到Cocos2d-x的最新版本。

五、配置环境变量

将Cocos2d-x的安装路径添加到系统的环境变量中,方便后续的使用。

六、创建Cocos2d-x项目

使用命令行工具进入到Cocos2d-x的安装路径下的tools目录,运行以下命令,创建一个新的Cocos2d-x项目:

cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d ~/workspace

其中,MyGame为项目名称,com.your_company.mygame为项目的包名,cpp表示使用C++开发,~/workspace表示项目的存储路径。

七、编译并运行项目

进入到项目的根目录下,使用以下命令编译并运行项目:

cocos run -p windows

该命令将会编译并运行Windows平台上的项目,可以在Visual Studio中打开项目进行开发,也可以使用Cocos2d-x自带的模拟器进行运行。

示例说明一:创建一个新的场景

在项目的Classes目录下创建一个新的cpp文件,例如MyScene.cpp,在该文件中编写以下代码:

#include "MyScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* MyScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = MyScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool MyScene::init()
{
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }

    auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
    label->setPosition(Vec2(240, 160));
    this->addChild(label);

    return true;
}

该代码创建了一个名为MyScene的场景,并在该场景中添加了一个名为"Hello World"的标签。

在项目的AppDelegate.cpp文件中,将启动场景修改为MyScene:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // ...

    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if (!glview) {
        glview = GLViewImpl::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    // ...

    auto scene = MyScene::createScene(); // 修改启动场景为MyScene
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

重新编译并运行项目,即可看到修改后的启动场景。

示例说明二:添加触摸事件

在MyScene.cpp文件的init方法中,添加以下代码:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {
    return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event) {
    auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
    target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
};
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

该代码为场景添加了一个触摸事件监听器,可以通过触摸移动改变场景中的标签位置。

重新编译并运行项目,即可看到添加了触摸事件的场景效果。

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