WPF 是一种跨平台、络人机交互(HCI)的技术,而 SkiaSharp 是一种用于高效地进行 2D 图形渲染的跨平台、高性能的图形库。这两者的结合可以实现一些非常炫酷的效果,比如实现自绘拖曳小球。
本攻略将分为以下几个步骤:
- 创建 WPF 窗口;
- 在 WPF 窗口中引用 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf,并在 XAML 中定义 SkiaSharp Surface;
- 编写自定义 SkiaSharp 控件,实现小球的绘制和拖拽效果;
- 在 WPF 窗口中使用自定义控件。
以下将具体细说每个步骤。
1. 创建 WPF 窗口
在创建 WPF 窗口时,需要添加 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf 两个 NuGet 包,这两个包将后续的绘制和视图处理都依赖于它们。
2. 在 WPF 窗口中引用 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf
在 WPF 窗口中通过添加 SkiaSharp.SurfaceControl 窗口元素,并添加 SkiaSharp.SurfaceExtenisions 类库,即可完成所有需要的依赖引用工作。
3. 编写自定义 SkiaSharp 控件
在编写自定义 SkiaSharp 控件时,需要继承 SkiaSharp.Views.Wpf.SKElement 类,然后在 OnPaintSurface 事件中实现小球的绘制和拖拽效果。具体实现代码如下:
public class SKDraggableBall : SKElement
{
private SKPaint _paint;
private SKPoint _position;
private float _radius;
private bool _isDragging;
public SKDraggableBall()
{
// 初始化 SkiaSharp 画笔
_paint = new SKPaint
{
Color = SKColors.Blue,
IsAntialias = true
};
// 初始化小球的位置和半径
_position = new SKPoint(100, 100);
_radius = 20;
}
protected override void OnPaintSurface(SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
// 获取 SKSurface 对象,并获取画布上下文
var surface = e.Surface;
var canvas = surface.Canvas;
// 绘制小球
canvas.DrawCircle(_position.X, _position.Y, _radius, _paint);
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
// 获取当前鼠标位置,判断是否在小球内
var mousePosition = e.GetPosition(this);
if (Math.Pow(mousePosition.X - _position.X, 2) + Math.Pow(mousePosition.Y - _position.Y, 2) <= Math.Pow(_radius, 2))
{
// 当前处于拖拽状态
_isDragging = true;
}
}
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
{
// 结束拖拽状态
_isDragging = false;
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
// 当前处于拖拽状态时,更新小球位置
if (_isDragging)
{
_position = ToSKPoint(e.GetPosition(this));
InvalidateVisual();
}
}
// 将 WPF 的 Point 转化为 SkiaSharp 的 SKPoint
private SKPoint ToSKPoint(Point point)
{
return new SKPoint((float)point.X, (float)point.Y);
}
}
在上述代码中,通过继承 SKElement 类,实现了 OnPaintSurface、OnMouseLeftButtonDown、OnMouseLeftButtonUp、OnMouseMove 四个事件的处理,分别对应绘制小球、鼠标按下、鼠标抬起、鼠标移动事件。
4. 在 WPF 窗口中使用自定义控件
在 WPF 窗口中使用自定义控件时,需要在 XAML 中添加 SkiaSharp.SurfaceControl 元素,然后通过可视化方式添加自定义控件,代码如下:
<Window x:Class="WpfSkiaSharpDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Wpf;assembly=SkiaSharp.Views.Wpf"
xmlns:local="clr-namespace:WpfSkiaSharpDemo"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<skia:SKElement x:Name="skiaSurface" PaintSurface="SkiaSurface_OnPaintSurface"/>
<local:SKDraggableBall x:Name="myBall"/>
</Grid>
</Window>
在 XAML 中添加了 SKElement 和自定义控件,其中 SKElement 用于绑定 SkiaSharp 的 SurfaceControl 元素,并处理 PaintSurface 事件,自定义控件用于绘制小球并处理小球的鼠标交互事件。
在 MainWindow.xaml.cs 文件中,将继承自 SKElement 的 myBall 控件添加到 SKElement 控件中,用于在 Surface 上绘制小球。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 将自定义控件添加到面板中
skiaSurface.Children.Add(myBall);
}
private void SkiaSurface_OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
// 在 SKSurface 上绘制自定义控件
myBall.InvalidateVisual();
}
}
在上述代码中,通过在 PaintSurface 事件中调用 myBall.InvalidateVisual() 方法,将图形绘制到 SKSurface 上,从而实现小球的拖曳效果。
以上就是使用 WPF 和 SkiaSharp 实现自绘拖曳小球的完整攻略。在实际编写过程中,可能需要考虑一些小细节,但按照上述步骤进行控件绘制和控件间的交互,即可实现非常炫酷的效果。
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