WPF+SkiaSharp实现自绘拖曳小球

WPF 是一种跨平台、络人机交互(HCI)的技术,而 SkiaSharp 是一种用于高效地进行 2D 图形渲染的跨平台、高性能的图形库。这两者的结合可以实现一些非常炫酷的效果,比如实现自绘拖曳小球。

本攻略将分为以下几个步骤:

  1. 创建 WPF 窗口;
  2. 在 WPF 窗口中引用 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf,并在 XAML 中定义 SkiaSharp Surface;
  3. 编写自定义 SkiaSharp 控件,实现小球的绘制和拖拽效果;
  4. 在 WPF 窗口中使用自定义控件。

以下将具体细说每个步骤。

1. 创建 WPF 窗口

在创建 WPF 窗口时,需要添加 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf 两个 NuGet 包,这两个包将后续的绘制和视图处理都依赖于它们。

2. 在 WPF 窗口中引用 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Views.Wpf

在 WPF 窗口中通过添加 SkiaSharp.SurfaceControl 窗口元素,并添加 SkiaSharp.SurfaceExtenisions 类库,即可完成所有需要的依赖引用工作。

3. 编写自定义 SkiaSharp 控件

在编写自定义 SkiaSharp 控件时,需要继承 SkiaSharp.Views.Wpf.SKElement 类,然后在 OnPaintSurface 事件中实现小球的绘制和拖拽效果。具体实现代码如下:

public class SKDraggableBall : SKElement
{
    private SKPaint _paint;
    private SKPoint _position;
    private float _radius;
    private bool _isDragging;

    public SKDraggableBall()
    {
        // 初始化 SkiaSharp 画笔
        _paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Blue,
            IsAntialias = true
        };
        // 初始化小球的位置和半径
        _position = new SKPoint(100, 100);
        _radius = 20;
    }

    protected override void OnPaintSurface(SKPaintSurfaceEventArgs e)
    {
        // 获取 SKSurface 对象,并获取画布上下文
        var surface = e.Surface;
        var canvas = surface.Canvas;

        // 绘制小球
        canvas.DrawCircle(_position.X, _position.Y, _radius, _paint);
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
    {
        // 获取当前鼠标位置,判断是否在小球内
        var mousePosition = e.GetPosition(this);
        if (Math.Pow(mousePosition.X - _position.X, 2) + Math.Pow(mousePosition.Y - _position.Y, 2) <= Math.Pow(_radius, 2))
        {
            // 当前处于拖拽状态
            _isDragging = true;
        }
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
    {
        // 结束拖拽状态
        _isDragging = false;
    }

    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
        // 当前处于拖拽状态时,更新小球位置
        if (_isDragging)
        {
            _position = ToSKPoint(e.GetPosition(this));
            InvalidateVisual();
        }
    }

    // 将 WPF 的 Point 转化为 SkiaSharp 的 SKPoint
    private SKPoint ToSKPoint(Point point)
    {
        return new SKPoint((float)point.X, (float)point.Y);
    }
}

在上述代码中,通过继承 SKElement 类,实现了 OnPaintSurface、OnMouseLeftButtonDown、OnMouseLeftButtonUp、OnMouseMove 四个事件的处理,分别对应绘制小球、鼠标按下、鼠标抬起、鼠标移动事件。

4. 在 WPF 窗口中使用自定义控件

在 WPF 窗口中使用自定义控件时,需要在 XAML 中添加 SkiaSharp.SurfaceControl 元素,然后通过可视化方式添加自定义控件,代码如下:

<Window x:Class="WpfSkiaSharpDemo.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Wpf;assembly=SkiaSharp.Views.Wpf"
    xmlns:local="clr-namespace:WpfSkiaSharpDemo"
    Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <skia:SKElement x:Name="skiaSurface" PaintSurface="SkiaSurface_OnPaintSurface"/>
        <local:SKDraggableBall x:Name="myBall"/>
    </Grid>
</Window>

在 XAML 中添加了 SKElement 和自定义控件,其中 SKElement 用于绑定 SkiaSharp 的 SurfaceControl 元素,并处理 PaintSurface 事件,自定义控件用于绘制小球并处理小球的鼠标交互事件。

在 MainWindow.xaml.cs 文件中,将继承自 SKElement 的 myBall 控件添加到 SKElement 控件中,用于在 Surface 上绘制小球。

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        // 将自定义控件添加到面板中
        skiaSurface.Children.Add(myBall);
    }

    private void SkiaSurface_OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
    {
        // 在 SKSurface 上绘制自定义控件
        myBall.InvalidateVisual();
    }
}

在上述代码中,通过在 PaintSurface 事件中调用 myBall.InvalidateVisual() 方法,将图形绘制到 SKSurface 上,从而实现小球的拖曳效果。

以上就是使用 WPF 和 SkiaSharp 实现自绘拖曳小球的完整攻略。在实际编写过程中,可能需要考虑一些小细节,但按照上述步骤进行控件绘制和控件间的交互,即可实现非常炫酷的效果。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:WPF+SkiaSharp实现自绘拖曳小球 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • .net任务调度框架Hangfire简介

    .NET任务调度框架Hangfire简介 Hangfire是一个.NET任务调度框架,它可以帮助我们在.NET应用程序中轻松地执行后台任务。Hangfire提供了一个简单的API,可以让我们创建和管理后台任务,例如发送电子邮件、生成报告、处理队列等。Hangfire还提供了一个可视化仪表板,可以让我们轻松地监视和管理后台任务。 安装Hangfire 我们可以…

    C# 2023年5月17日
    00
  • ASP.NET Core MVC中的布局(Layout)

    ASP.NET Core MVC中的布局(Layout) 在ASP.NET Core MVC中,布局(Layout)是一种用于定义网站外观和结构的机制。布局可以包含网站的共同元素,例如页眉、页脚和导航栏。本攻略将详细介绍ASP.NET Core MVC中的布局,包括如何创建布局、如何使用布局以及如何在布局中使用视图组件。 创建布局 在ASP.NET Core…

    C# 2023年5月17日
    00
  • 基于c# Task自己动手写个异步IO函数

    下面就来详细讲解“基于c# Task自己动手写个异步IO函数”的攻略。 1. 了解异步IO 异步IO(Asynchronous IO)是指用户空间应用程序在发起IO请求后立即返回控制权给操作系统,并且不需要等待IO操作完成,而是通过回调函数或者等待通知的方式来获取IO完成的结果。 相对于同步IO(Synchronous IO),异步IO能够充分利用计算机的多…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c#给图片添加文字的代码小结

    当我们在处理图片时,有时需要在图片上添加文字,以标注或说明图片的内容。使用 C# 可以通过在图像上显示文字来实现这一功能。接下来,我们将提供一份“c#给图片添加文字的代码小结”的完整攻略。 1. 引用名称空间 using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using …

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#实现的SQL备份与还原功能示例

    标题:C#实现的SQL备份与还原功能示例 介绍:本文提供了关于如何使用C#实现SQL数据库备份和还原的示例,包括备份和还原的代码示例和详细的步骤说明。 第一步。连接数据库 在C#中连接数据库需要使用System.Data.SqlClient命名空间。首先,我们需要新建一个SqlConnection对象,并对该对象设置连接字符串: using System.D…

    C# 2023年6月2日
    00
  • asp.net ubb使用代码

    当我们在开发一个网站或者一个论坛系统时,通常都需要使用 UBB(ultra bulletin board) 编辑器。在 ASP.NET 中,使用 UBB 编辑器可以轻松实现文字编辑、图片上传、表情等功能。而如何使用 ASP.NET 代码实现 UBB 编辑器的功能呢?下面是一个完整的攻略。 步骤一:引用 UBB 控件 首先,在 ASP.NET 项目中,我们需要…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# 正则表达式进阶

    C# 正则表达式进阶攻略 引言 正则表达式是一种强大的字符匹配工具,可以在文本数据中快速查找、替换满足特定模式的文本。在 C# 中,使用正则表达式可以通过 System.Text.RegularExpressions 命名空间的类实现。本文将详细讲解如何进阶应用 C# 正则表达式,包括贪婪与懒惰匹配、断言、捕获组、回溯引用等。 贪婪与懒惰匹配 正则表达式默认…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#窗体传值实例汇总

    C#窗体传值实例汇总 简介 在C#窗体应用程序中,传递数据是非常常见的需求,本文将对C#窗体传值相关知识进行汇总与讲解,包括如何在不同窗体间传递数据、如何使用委托传递数据、如何使用事件传递数据等。 不同窗体间传递数据 方法一:通过构造函数传值 在窗体A中,对窗口B进行实例化时,通过构造函数传递参数即可。 // 窗体A private void button1…

    C# 2023年6月7日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部