Unity3D实现模型淡入淡出效果

以下是“Unity3D实现模型淡入淡出效果”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity3D中,我们可以使用淡入淡出效果来使模型在场景中逐渐出现或消失。这种效果可以增强游戏的视觉效果,并使游戏更加流畅。本攻略将介绍如何使用Unity3D实现模型淡入淡出效果。

步骤

1. 创建场景和模型

在Unity3D中,我们需要先创建一个场景和一个模型。可以使用Unity3D中的内置模型或导入自己的模型。在本示例中,我们将使用Unity3D中的内置模型。

2. 创建材质

要实现淡入淡出效果,我们需要创建一个材质,并将其应用于模型。可以在Unity3D中创建材质,并将其应用于模型。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1.5f;          // Speed that the screen fades to and from black.
    public bool fadeIn = true;             // Whether or not the scene is still fading in.
    public bool fadeOut = false;           // Whether or not the scene is still fading out.

    private Material fadeMaterial;         // Reference to the material that covers the screen.
    private Color currentColor = Color.black;   // The current color of the material.

    void Awake()
    {
        // Create the fade material.
        fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
        fadeMaterial.color = currentColor;
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        // Set the material's color.
        fadeMaterial.color = currentColor;

        // Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
        Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
    }

    void Update()
    {
        // If the scene is still fading in, fade to clear.
        if (fadeIn)
        {
            currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost clear...
            if (currentColor.a <= 0.0f)
            {
                // ... set the color to clear and disable the fade in.
                currentColor.a = 0.0f;
                fadeIn = false;
            }
        }

        // If the scene is still fading out, fade to black.
        if (fadeOut)
        {
            currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost black...
            if (currentColor.a >= 1.0f)
            {
                // ... set the color to black and disable the fade out.
                currentColor.a = 1.0f;
                fadeOut = false;
            }
        }
    }

    public void FadeIn()
    {
        fadeIn = true;
        fadeOut = false;
    }

    public void FadeOut()
    {
        fadeIn = false;
        fadeOut = true;
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。

3. 使用淡入淡出效果

要使用淡入淡出效果,我们需要在场景中添加FadeInOut脚本,并在需要淡入淡出的地方调用FadeIn和FadeOut函数。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public FadeInOut fadeScript;

    void Start()
    {
        // Fade in the scene.
        fadeScript.FadeIn();
    }

    void Update()
    {
        // If the user presses the space key, fade out the scene.
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            fadeScript.FadeOut();
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“Example”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeScript”的FadeInOut脚本。在Start函数中,我们调用FadeIn函数来淡入场景。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。

4. 示例一

在这个示例中,我们将创建一个简单的场景,并使用淡入淡出效果来使模型逐渐出现或消失。

  1. 在Unity3D中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个模型。
  3. 创建一个名为“FadeInOut”的脚本,并将其添加到场景中的摄像机上。
  4. 在FadeInOut脚本中创建一个材质,并将其应用于模型。
  5. 在场景中创建一个名为“Example”的脚本,并将其添加到场景中的任何对象上。
  6. 在Example脚本中获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。
  7. 在Example脚本中检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1.5f;          // Speed that the screen fades to and from black.
    public bool fadeIn = true;             // Whether or not the scene is still fading in.
    public bool fadeOut = false;           // Whether or not the scene is still fading out.

    private Material fadeMaterial;         // Reference to the material that covers the screen.
    private Color currentColor = Color.black;   // The current color of the material.

    void Awake()
    {
        // Create the fade material.
        fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
        fadeMaterial.color = currentColor;
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        // Set the material's color.
        fadeMaterial.color = currentColor;

        // Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
        Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
    }

    void Update()
    {
        // If the scene is still fading in, fade to clear.
        if (fadeIn)
        {
            currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost clear...
            if (currentColor.a <= 0.0f)
            {
                // ... set the color to clear and disable the fade in.
                currentColor.a = 0.0f;
                fadeIn = false;
            }
        }

        // If the scene is still fading out, fade to black.
        if (fadeOut)
        {
            currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost black...
            if (currentColor.a >= 1.0f)
            {
                // ... set the color to black and disable the fade out.
                currentColor.a = 1.0f;
                fadeOut = false;
            }
        }
    }

    public void FadeIn()
    {
        fadeIn = true;
        fadeOut = false;
    }

    public void FadeOut()
    {
        fadeIn = false;
        fadeOut = true;
    }
}

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public FadeInOut fadeScript;

    void Start()
    {
        // Fade in the scene.
        fadeScript.FadeIn();
    }

    void Update()
    {
        // If the user presses the space key, fade out the scene.
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            fadeScript.FadeOut();
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。在Example脚本中,我们获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。

5. 示例二

在这个示例中,我们将创建一个复杂的场景,并使用淡入淡出效果来使模型逐渐出现或消失。

  1. 在Unity3D中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建多个模型。
  3. 创建一个名为“FadeInOut”的脚本,并将其添加到场景中的摄像机上。
  4. 在FadeInOut脚本中创建一个材质,并将其应用于所有模型。
  5. 在场景中创建一个名为“Example”的脚本,并将其添加到场景中的任何对象上。
  6. 在Example脚本中获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。
  7. 在Example脚本中检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1.5f;          // Speed that the screen fades to and from black.
    public bool fadeIn = true;             // Whether or not the scene is still fading in.
    public bool fadeOut = false;           // Whether or not the scene is still fading out.

    private Material fadeMaterial;         // Reference to the material that covers the screen.
    private Color currentColor = Color.black;   // The current color of the material.

    void Awake()
    {
        // Create the fade material.
        fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
        fadeMaterial.color = currentColor;
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        // Set the material's color.
        fadeMaterial.color = currentColor;

        // Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
        Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
    }

    void Update()
    {
        // If the scene is still fading in, fade to clear.
        if (fadeIn)
        {
            currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost clear...
            if (currentColor.a <= 0.0f)
            {
                // ... set the color to clear and disable the fade in.
                currentColor.a = 0.0f;
                fadeIn = false;
            }
        }

        // If the scene is still fading out, fade to black.
        if (fadeOut)
        {
            currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;

            // If the screen is almost black...
            if (currentColor.a >= 1.0f)
            {
                // ... set the color to black and disable the fade out.
                currentColor.a = 1.0f;
                fadeOut = false;
            }
        }
    }

    public void FadeIn()
    {
        fadeIn = true;
        fadeOut = false;
    }

    public void FadeOut()
    {
        fadeIn = false;
        fadeOut = true;
    }
}

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public FadeInOut fadeScript;

    void Start()
    {
        // Fade in the scene.
        fadeScript.FadeIn();
    }

    void Update()
    {
        // If the user presses the space key, fade out the scene.
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            fadeScript.FadeOut();
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。在Example脚本中,我们获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。

结论

本攻略介绍了如何使用Unity3D实现模型淡入淡出效果,并提供了两个示例,分别演示了如何简单的场景和复杂的场景。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的淡入淡出效果,并能够使用FadeInOut脚本来实现淡入淡出效果。

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