以下是“Unity3D实现模型淡入淡出效果”的完整攻略,包含两个示例。
简介
在Unity3D中,我们可以使用淡入淡出效果来使模型在场景中逐渐出现或消失。这种效果可以增强游戏的视觉效果,并使游戏更加流畅。本攻略将介绍如何使用Unity3D实现模型淡入淡出效果。
步骤
1. 创建场景和模型
在Unity3D中,我们需要先创建一个场景和一个模型。可以使用Unity3D中的内置模型或导入自己的模型。在本示例中,我们将使用Unity3D中的内置模型。
2. 创建材质
要实现淡入淡出效果,我们需要创建一个材质,并将其应用于模型。可以在Unity3D中创建材质,并将其应用于模型。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1.5f; // Speed that the screen fades to and from black.
public bool fadeIn = true; // Whether or not the scene is still fading in.
public bool fadeOut = false; // Whether or not the scene is still fading out.
private Material fadeMaterial; // Reference to the material that covers the screen.
private Color currentColor = Color.black; // The current color of the material.
void Awake()
{
// Create the fade material.
fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
fadeMaterial.color = currentColor;
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
// Set the material's color.
fadeMaterial.color = currentColor;
// Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
}
void Update()
{
// If the scene is still fading in, fade to clear.
if (fadeIn)
{
currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost clear...
if (currentColor.a <= 0.0f)
{
// ... set the color to clear and disable the fade in.
currentColor.a = 0.0f;
fadeIn = false;
}
}
// If the scene is still fading out, fade to black.
if (fadeOut)
{
currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost black...
if (currentColor.a >= 1.0f)
{
// ... set the color to black and disable the fade out.
currentColor.a = 1.0f;
fadeOut = false;
}
}
}
public void FadeIn()
{
fadeIn = true;
fadeOut = false;
}
public void FadeOut()
{
fadeIn = false;
fadeOut = true;
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。
3. 使用淡入淡出效果
要使用淡入淡出效果,我们需要在场景中添加FadeInOut脚本,并在需要淡入淡出的地方调用FadeIn和FadeOut函数。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public FadeInOut fadeScript;
void Start()
{
// Fade in the scene.
fadeScript.FadeIn();
}
void Update()
{
// If the user presses the space key, fade out the scene.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
fadeScript.FadeOut();
}
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“Example”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeScript”的FadeInOut脚本。在Start函数中,我们调用FadeIn函数来淡入场景。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。
4. 示例一
在这个示例中,我们将创建一个简单的场景,并使用淡入淡出效果来使模型逐渐出现或消失。
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个模型。
- 创建一个名为“FadeInOut”的脚本,并将其添加到场景中的摄像机上。
- 在FadeInOut脚本中创建一个材质,并将其应用于模型。
- 在场景中创建一个名为“Example”的脚本,并将其添加到场景中的任何对象上。
- 在Example脚本中获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。
- 在Example脚本中检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数。
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1.5f; // Speed that the screen fades to and from black.
public bool fadeIn = true; // Whether or not the scene is still fading in.
public bool fadeOut = false; // Whether or not the scene is still fading out.
private Material fadeMaterial; // Reference to the material that covers the screen.
private Color currentColor = Color.black; // The current color of the material.
void Awake()
{
// Create the fade material.
fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
fadeMaterial.color = currentColor;
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
// Set the material's color.
fadeMaterial.color = currentColor;
// Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
}
void Update()
{
// If the scene is still fading in, fade to clear.
if (fadeIn)
{
currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost clear...
if (currentColor.a <= 0.0f)
{
// ... set the color to clear and disable the fade in.
currentColor.a = 0.0f;
fadeIn = false;
}
}
// If the scene is still fading out, fade to black.
if (fadeOut)
{
currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost black...
if (currentColor.a >= 1.0f)
{
// ... set the color to black and disable the fade out.
currentColor.a = 1.0f;
fadeOut = false;
}
}
}
public void FadeIn()
{
fadeIn = true;
fadeOut = false;
}
public void FadeOut()
{
fadeIn = false;
fadeOut = true;
}
}
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public FadeInOut fadeScript;
void Start()
{
// Fade in the scene.
fadeScript.FadeIn();
}
void Update()
{
// If the user presses the space key, fade out the scene.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
fadeScript.FadeOut();
}
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。在Example脚本中,我们获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。
5. 示例二
在这个示例中,我们将创建一个复杂的场景,并使用淡入淡出效果来使模型逐渐出现或消失。
- 在Unity3D中创建一个新的场景。
- 在场景中创建多个模型。
- 创建一个名为“FadeInOut”的脚本,并将其添加到场景中的摄像机上。
- 在FadeInOut脚本中创建一个材质,并将其应用于所有模型。
- 在场景中创建一个名为“Example”的脚本,并将其添加到场景中的任何对象上。
- 在Example脚本中获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。
- 在Example脚本中检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数。
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 1.5f; // Speed that the screen fades to and from black.
public bool fadeIn = true; // Whether or not the scene is still fading in.
public bool fadeOut = false; // Whether or not the scene is still fading out.
private Material fadeMaterial; // Reference to the material that covers the screen.
private Color currentColor = Color.black; // The current color of the material.
void Awake()
{
// Create the fade material.
fadeMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
fadeMaterial.color = currentColor;
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
// Set the material's color.
fadeMaterial.color = currentColor;
// Blit the source texture to the destination texture using the fade material.
Graphics.Blit(src, dest, fadeMaterial);
}
void Update()
{
// If the scene is still fading in, fade to clear.
if (fadeIn)
{
currentColor.a -= fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost clear...
if (currentColor.a <= 0.0f)
{
// ... set the color to clear and disable the fade in.
currentColor.a = 0.0f;
fadeIn = false;
}
}
// If the scene is still fading out, fade to black.
if (fadeOut)
{
currentColor.a += fadeSpeed * Time.deltaTime;
// If the screen is almost black...
if (currentColor.a >= 1.0f)
{
// ... set the color to black and disable the fade out.
currentColor.a = 1.0f;
fadeOut = false;
}
}
}
public void FadeIn()
{
fadeIn = true;
fadeOut = false;
}
public void FadeOut()
{
fadeIn = false;
fadeOut = true;
}
}
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public FadeInOut fadeScript;
void Start()
{
// Fade in the scene.
fadeScript.FadeIn();
}
void Update()
{
// If the user presses the space key, fade out the scene.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
fadeScript.FadeOut();
}
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个名为“FadeInOut”的脚本,并在其中定义了一个名为“fadeMaterial”的材质。我们还定义了一个名为“currentColor”的颜色,并在其中设置了材质的颜色。在OnRenderImage函数中,我们使用Graphics.Blit函数将源纹理复制到目标纹理,并使用fadeMaterial来淡入淡出。在Update函数中,我们使用currentColor来控制淡入淡出效果。在FadeIn和FadeOut函数中,我们设置fadeIn和fadeOut变量来控制淡入淡出效果。在Example脚本中,我们获取FadeInOut脚本,并在Start函数中调用FadeIn函数。在Update函数中,我们检测用户是否按下空格键,并在按下空格键时调用FadeOut函数来淡出场景。
结论
本攻略介绍了如何使用Unity3D实现模型淡入淡出效果,并提供了两个示例,分别演示了如何简单的场景和复杂的场景。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的淡入淡出效果,并能够使用FadeInOut脚本来实现淡入淡出效果。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity3D实现模型淡入淡出效果 - Python技术站