Python实现连连看辅助之图像识别延伸
本攻略介绍了如何用Python实现连连看辅助中的图像识别部分。在这一部分中,我们主要使用了OpenCV和PIL这两个Python库,通过对游戏截图进行处理,从中识别出各个图块的位置和类型,以便后续的连通性判断。
步骤一:前期准备
在开始实现之前,需要做一些准备工作:
- 确保已经安装了开发所需的Python包,包括
opencv-python
和pillow
。 - 准备好游戏截图。在本攻略中,我们将以一张名为
game.png
的截图进行演示,该截图保存在代码所在目录下。
步骤二:处理游戏截图
我们需要从游戏截图中识别出每个图块的位置和类型,以便后续的连通性判断。首先,我们需要将游戏截图转换成OpenCV的图像格式,然后使用OpenCV提供的图像处理方法进行处理。以下是示例代码:
import cv2
# 读取游戏截图
img = cv2.imread('game.png')
# 转换成灰度图
gray_img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 对灰度图进行二值化处理
ret, threshold_img = cv2.threshold(gray_img, 220, 255, cv2.THRESH_BINARY)
在上述代码中,我们将游戏截图读入内存,然后将其转换成灰度图,以便后续的处理。接下来,我们对灰度图进行了二值化处理,将图像分成黑白两部分,以方便后续的图像处理。
步骤三:识别图块类型
接下来,我们需要从处理后的图像中识别出每个图块的类型。为了达到这一目的,我们需要使用PIL库中的Image模块对二值化处理后的图像进行处理。以下是示例代码:
from PIL import Image
# 打开二值化处理后的图像
threshold_pil_img = Image.fromarray(threshold_img)
# 获取每个图块的位置和大小
blocks = []
for x in range(0, threshold_pil_img.width, 50):
for y in range(0, threshold_pil_img.height, 50):
if threshold_pil_img.getpixel((x+25, y+25)) == 0:
left, right, top, bottom = x, x+50, y, y+50
while threshold_pil_img.getpixel((left-1, y+25)) == 0:
left -= 1
while threshold_pil_img.getpixel((right, y+25)) == 0:
right += 1
while threshold_pil_img.getpixel((x+25, top-1)) == 0:
top -= 1
while threshold_pil_img.getpixel((x+25, bottom)) == 0:
bottom += 1
block = (left, top, right, bottom)
blocks.append(block)
# 根据每个图块的位置和大小,截取相应的图像,并识别出其类型
for i, block in enumerate(blocks):
left, top, right, bottom = block
block_img = threshold_pil_img.crop((left, top, right, bottom))
# 在此使用图像识别方法识别图块类型
...
在上述代码中,我们首先使用PIL库中的Image模块将二值化处理后的图像打开。接下来,我们遍历每个图块的位置和大小,使用PIL库中的crop方法将相应的图块截取出来。然后,我们需要使用图像识别方法识别出每个图块的类型。在此处,我们省去了该部分代码,具体实现需要根据不同的图像识别方法而异。
需要注意的是,我们在处理图像时,将游戏棋盘上的每个图块分成了50x50大小的小块,并以每个小块的正中心为参考点来判断该块是否为图块。这样做的好处是减小了处理难度,同时也大大降低了图像识别误差的可能。
步骤四:连通性判断
在识别出了每个图块的类型之后,我们需要通过连通性判断来找出可以消除的图块。以下是示例代码:
import networkx as nx
# 创建网络图
G = nx.Graph()
# 添加每个图块和其类型为节点
for i, block in enumerate(blocks):
G.add_node(i, type=block_type)
# 添加相邻图块之间的边
for i1, block1 in enumerate(blocks):
for i2, block2 in enumerate(blocks[i1+1:]):
if adj(block1, block2):
G.add_edge(i1, i2+i1+1)
# 寻找连通块
for components in list(nx.connected_components(G)):
print(components)
在上述代码中,我们首先使用networkx库创建一个图,并将每个图块和其类型添加为节点。接下来,我们遍历每个图块,并找到与其相邻的图块,将它们之间添加边。这里的adj函数需要根据具体情况来实现。最后,我们使用connected_components函数找到网络图中的所有连通块,并将其输出。
示例演示
以下是对于给定游戏截图的示例演示代码:
import cv2
from PIL import Image
import networkx as nx
# 读取游戏截图
img = cv2.imread('game.png')
# 转换成灰度图
gray_img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 对灰度图进行二值化处理
ret, threshold_img = cv2.threshold(gray_img, 220, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# 打开二值化处理后的图像
threshold_pil_img = Image.fromarray(threshold_img)
# 获取每个图块的位置和大小
blocks = []
for x in range(0, threshold_pil_img.width, 50):
for y in range(0, threshold_pil_img.height, 50):
if threshold_pil_img.getpixel((x+25, y+25)) == 0:
left, right, top, bottom = x, x+50, y, y+50
while threshold_pil_img.getpixel((left-1, y+25)) == 0:
left -= 1
while threshold_pil_img.getpixel((right, y+25)) == 0:
right += 1
while threshold_pil_img.getpixel((x+25, top-1)) == 0:
top -= 1
while threshold_pil_img.getpixel((x+25, bottom)) == 0:
bottom += 1
block = (left, top, right, bottom)
blocks.append(block)
# 添加每个图块和其类型为节点
G = nx.Graph()
for i, block in enumerate(blocks):
G.add_node(i, type=None)
# 添加相邻图块之间的边
for i1, block1 in enumerate(blocks):
for i2, block2 in enumerate(blocks[i1+1:]):
if adj(block1, block2):
G.add_edge(i1, i2+i1+1)
# 寻找连通块
for components in list(nx.connected_components(G)):
print(components)
在以上实现中,我们省略了具体的图像识别方法和判断相邻图块的方法。这些部分需要根据具体情况进行实现。另外,我们还需要使用连通块中的图块类型来寻找可以消除的图块,这也需根据具体情况进行实现。
以上演示代码仅用于示范图像识别延伸的实现方法,实际应用时需根据具体情况进行调整。
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