python游戏库pygame经典教程(推荐!)

Python游戏库Pygame经典教程(推荐!)

简介

Pygame是用于展示图形、播放音乐和处理用户输入的Python游戏开发库。本篇攻略将详细讲解Pygame的使用方法,包括安装、常用功能和示例。

安装

使用pip可以方便地安装Pygame:

pip install pygame

常用功能

创建游戏窗口

在Pygame中,可以使用pygame.display模块来创建和管理游戏窗口:

import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建窗口(800x600)
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("My Game")

# 运行游戏循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 在窗口中绘制图形、播放音乐、处理用户输入等操作

    # 更新窗口显示
    pygame.display.flip()

绘制图形

在Pygame中,可以使用pygame.draw模块来绘制各种形状的图形:

import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建窗口(800x600)
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (0, 0, 100, 100))

# 绘制圆形
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (400, 300), 50)

# 更新窗口显示
pygame.display.flip()

示例说明

游戏《贪吃蛇》

以下是一个使用Pygame开发的贪吃蛇游戏示例:

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建窗口(800x600)
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Snake Game")

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义贪吃蛇的初始位置和长度
snake = [(400, 300), (400, 320), (400, 340)]
snake_size = 20

# 定义食物的位置
food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)

# 定义贪吃蛇的移动方向
direction = "UP"

# 开始游戏循环
while True:

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                direction = "UP"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                direction = "DOWN"
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = "LEFT"
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                direction = "RIGHT"

    # 根据移动方向更新贪吃蛇的位置
    if direction == "UP":
        snake.pop()
        snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] - snake_size))
    elif direction == "DOWN":
        snake.pop()
        snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] + snake_size))
    elif direction == "LEFT":
        snake.pop()
        snake.insert(0, (snake[0][0] - snake_size, snake[0][1]))
    elif direction == "RIGHT":
        snake.pop()
        snake.insert(0, (snake[0][0] + snake_size, snake[0][1]))

    # 如果贪吃蛇吃到了食物,则增加长度并重新生成食物
    if snake[0] == food:
        snake.append(snake[-1])
        food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)

    # 绘制贪吃蛇和食物
    screen.fill(WHITE)
    for pos in snake:
         pygame.draw.rect(screen, GREEN, (pos[0], pos[1], snake_size, snake_size))
    pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], snake_size, snake_size))

    # 更新窗口显示
    pygame.display.flip()

游戏《打砖块》

以下是一个使用Pygame开发的打砖块游戏示例:

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建窗口(600x400)
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Brick Breaker")

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义挡板
paddle_pos = [250, 380]
paddle_size = [100, 20]

# 定义小球
ball_pos = [300, 200]
ball_size = 10
ball_speed = [random.choice([3, 4, 5]), random.choice([3, 4, 5])]

# 定义砖块
bricks = []
for i in range(5):
    for j in range(8):
        bricks.append(pygame.Rect(75*j+10, 30*i+10, 60, 20))

# 开始游戏循环
while True:

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 根据小球的速度更新小球的位置
    ball_pos[0] += ball_speed[0]
    ball_pos[1] += ball_speed[1]

    # 如果小球碰到了左右边界,则反向移动x轴方向
    if ball_pos[0] < 0 or ball_pos[0] > 590:
        ball_speed[0] = -ball_speed[0]

    # 如果小球碰到了顶部,则反向移动y轴方向
    if ball_pos[1] < 0:
        ball_speed[1] = -ball_speed[1]

    # 如果小球碰到了挡板,则反向移动y轴方向
    if ball_pos[1] > 360 and (paddle_pos[0] <= ball_pos[0] <= paddle_pos[0]+paddle_size[0]):
        ball_speed[1] = -ball_speed[1]

    # 如果小球落到了下边界,则游戏结束
    if ball_pos[1] > 390:
        pygame.quit()
        sys.exit()

    # 判断小球是否碰到了砖块
    for brick in bricks:
        if ball_pos[0] >= brick.x and ball_pos[0] <= brick.x+brick.width and ball_pos[1] >= brick.y and ball_pos[1] <= brick.y+brick.height:
            bricks.remove(brick)
            if ball_pos[0] > brick.x and ball_pos[0] < brick.x+brick.width:
                ball_speed[1] = -ball_speed[1]
            else:
                ball_speed[0] = -ball_speed[0]
            break

    # 移动挡板
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        paddle_pos[0] -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        paddle_pos[0] += 5

    # 绘制挡板、小球和砖块
    screen.fill(WHITE)
    pygame.draw.rect(screen, GREEN, (paddle_pos[0], paddle_pos[1], paddle_size[0], paddle_size[1]))
    pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_pos[0], ball_pos[1]), ball_size)
    for brick in bricks:
        pygame.draw.rect(screen, BLACK, brick)

    # 更新窗口显示
    pygame.display.flip()

以上就是Pygame的介绍和使用方法的详细攻略,包括游戏窗口、图形绘制、事件处理等常用功能,以及两个示例游戏,供大家学习参考。

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