C语言实现简单的推箱子小游戏

C语言实现简单的推箱子小游戏攻略

简介

推箱子游戏是一种经典的益智类小游戏。本攻略将介绍如何使用C语言实现简单的推箱子游戏。

程序大致流程

  1. 定义地图,使用数组保存地图信息。
  2. 根据地图信息输出地图。
  3. 玩家输入移动命令,判断是否合法。
  4. 移动箱子,更新地图信息。
  5. 输出更新后的地图。
  6. 判断是否通关。
  7. 如过关,输出相应信息,游戏结束。

程序具体实现

定义地图

首先要定义游戏地图。使用二维数组来存储每个格子的信息,使用数字表示不同的格子类型。如下所示:

#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};

其中,1表示墙,0表示空地,2表示箱子,3表示目标点。

显示地图

接下来,编写显示地图的函数:

void print_map()
{
    for(int i=0; i<HEIGHT; i++) {
        for(int j=0; j<WIDTH; j++) {
            switch(map[i][j]) {
                case 0: // 空地
                    printf(" ");
                    break;
                case 1: // 墙
                    printf("#");
                    break;
                case 2: // 箱子
                    printf("$");
                    break;
                case 3: // 目标点
                    printf(".");
                    break;
                case 4: // 箱子在目标点
                    printf("*");
                    break;
                case 5: // 玩家
                    printf("@");
                    break;
                case 6: // 玩家在目标点
                    printf("+");
                    break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

玩家移动

接下来编写玩家移动的函数。首先,定义一个结构体来表示坐标:

struct point {
    int x;
    int y;
};

然后,编写移动函数:

void move_player(int dx, int dy)
{
    struct point player_pos; // 玩家当前位置
    struct point next_pos; // 玩家要移动到的位置
    struct point box_pos; // 箱子的位置

    // 找到玩家和箱子的位置
    for(int i=0; i<HEIGHT; i++) {
        for(int j=0; j<WIDTH; j++) {
            if(map[i][j] == 5 || map[i][j] == 6) {
                player_pos.x = j;
                player_pos.y = i;
            }
            if(map[i][j] == 2 || map[i][j] == 4) {
                box_pos.x = j;
                box_pos.y = i;
            }
        }
    }

    next_pos.x = player_pos.x + dx;
    next_pos.y = player_pos.y + dy;

    // 判断是否越界
    if(next_pos.x < 0 || next_pos.x >= WIDTH || next_pos.y < 0 || next_pos.y >= HEIGHT) {
        return;
    }

    // 判断目标位置是否可以移动到
    if(map[next_pos.y][next_pos.x] == 1) { // 目标位置是墙
        return;
    }
    if(map[next_pos.y][next_pos.x] == 2 || map[next_pos.y][next_pos.x] == 4) { // 目标位置是箱子
        struct point next_box_pos;
        next_box_pos.x = box_pos.x + dx;
        next_box_pos.y = box_pos.y + dy;
        // 判断箱子是否越界
        if(next_box_pos.x < 0 || next_box_pos.x >= WIDTH || next_box_pos.y < 0 || next_box_pos.y >= HEIGHT) {
            return;
        }
        // 判断箱子下一个位置是否可以移动到
        if(map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] == 1 || map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] == 2 || map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] == 4) {
            return;
        }
        // 更新箱子和玩家的位置
        if(map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] == 3) { // 箱子要移到目标点上
            map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] = 4;
        } else {
            map[next_box_pos.y][next_box_pos.x] = 2;
        }
        if(map[box_pos.y][box_pos.x] == 4) { // 箱子原来在目标点上
            map[box_pos.y][box_pos.x] = 3;
        } else {
            map[box_pos.y][box_pos.x] = 0;
        }
        if(map[player_pos.y][player_pos.x] == 6) { // 玩家原来在目标点上
            map[player_pos.y][player_pos.x] = 3;
        } else {
            map[player_pos.y][player_pos.x] = 0;
        }
        if(map[next_pos.y][next_pos.x] == 3) { // 玩家要移到目标点上
            map[next_pos.y][next_pos.x] = 6;
        } else {
            map[next_pos.y][next_pos.x] = 5;
        }
    } else { // 直接移动玩家
        if(map[player_pos.y][player_pos.x] == 6) { // 玩家原来在目标点上
            map[player_pos.y][player_pos.x] = 3;
        } else {
            map[player_pos.y][player_pos.x] = 0;
        }
        if(map[next_pos.y][next_pos.x] == 3) { // 玩家要移到目标点上
            map[next_pos.y][next_pos.x] = 6;
        } else {
            map[next_pos.y][next_pos.x] = 5;
        }
    }
}

判断是否通关

判断是否通关的函数十分简单,只需遍历整个地图,判断是否还有箱子没有放到目标点上:

int check_win()
{
    for(int i=0; i<HEIGHT; i++) {
        for(int j=0; j<WIDTH; j++) {
            if(map[i][j] == 2) { // 发现有一个箱子没有放到目标点上
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1; // 没有箱子没有放到目标点上,通关
}

示例

下面给出两个玩家移动的示例。

假设当前的地图如下所示:

int map[HEIGHT][WIDTH] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,2,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,2,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};

玩家输入w键(上移),游戏状态将变成:

int map[HEIGHT][WIDTH] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,2,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,2,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};

玩家输入a键(左移),游戏将变成:

int map[HEIGHT][WIDTH] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,2,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};

以上就是实现简单的推箱子小游戏的攻略。

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