微信小程序实现登录页云层漂浮的动画效果

让我们来详细讲解“微信小程序实现登录页云层漂浮的动画效果”的完整攻略。

1. 实现思路

实现登录页云层漂浮的动画效果需要用到微信小程序的动画API和canvasAPI。

具体实现思路如下:

  1. 在登录页的wxml文件中定义一个canvas元素,用于显示背景云层。

  2. 使用微信小程序的canvasAPI,绘制若干张透明的云朵图片。

  3. 通过定时器,控制每张云朵图片的位置和透明度,实现云层漂浮的效果。

  4. 使用微信小程序的动画API,对登录页中的元素进行动画处理,如登录按钮、输入框等元素进行微信动态效果的展示。

2. 实现步骤

步骤 1: 定义 canvas 元素

在登录页的wxml文件中,定义一个canvas元素用于显示背景云层:

<canvas class="cloud-layer" canvas-id="cloudLayer"></canvas>

步骤 2: 绘制云朵图片

在登录页的js文件中,使用微信小程序的canvasAPI,绘制若干张透明的云朵图片:

var ctx = wx.createCanvasContext('cloudLayer');

function drawCloud() {
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', 0, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', 300, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', -300, 0, 300, 150);
  ctx.draw();
}

wx.getImageInfo({
  src: '/images/cloud.png',
  success: function(res) {
    drawCloud();
  }
})

步骤 3: 实现云层漂浮效果

通过定时器,控制每张云朵图片的位置和透明度,实现云层漂浮的效果:

var cloud_offset = 0;
var cloud_timer = setInterval(function() {
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 150);
  ctx.draw();
  cloud_offset++;
  ctx.setGlobalAlpha(Math.max(0, 1 - cloud_offset / 30));
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset - 300, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset + 300, 0, 300, 150);
  if(cloud_offset >= 300) {
    cloud_offset = 0;
  }
}, 50);

步骤 4:使用微信小程序动画API

使用微信小程序的动画API,对登录页中的元素进行动画处理,如登录按钮、输入框等元素进行微信动态效果的展示:

var animation = wx.createAnimation({
  duration: 1500,
  timingFunction: 'ease',
});

animation.opacity(1).scale(1.2, 1.2).step();

this.setData({
  login_button_animation: animation.export(),
});

var input_animation = wx.createAnimation({
  duration: 1500,
  timingFunction: 'ease',
});

input_animation.opacity(1).rotateX(360).step();

this.setData({
  input_animation: input_animation.export(),
});

3. 示例说明

下面给出两个示例,帮助您更好地理解实现思路。

示例 1:绘制云朵图片

假设有一张云朵的图片,路径为'/images/cloud.png',大小为300x150,登录页上需要绘制三张云朵图片。

首先,在登录页的wxml文件中,定义一个canvas元素,用于显示背景云层。

<canvas class="cloud-layer" canvas-id="cloudLayer"></canvas>

然后,在登录页的js文件中,使用微信小程序的canvasAPI,绘制若干张透明的云朵图片。

var ctx = wx.createCanvasContext('cloudLayer');

function drawCloud() {
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', 0, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', 300, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', -300, 0, 300, 150);
  ctx.draw();
}

wx.getImageInfo({
  src: '/images/cloud.png',
  success: function(res) {
    drawCloud();
  }
})

示例 2:实现云层漂浮效果

假设登录页上有一个背景云层,需要实现云层漂浮的效果。

首先,在js文件中,设置云朵图片的初始位置和透明度:

var cloud_offset = 0; // 云朵图片的初始位置
var cloud_timer = setInterval(function() {
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 150);
  ctx.draw();
  cloud_offset++;
  ctx.setGlobalAlpha(Math.max(0, 1 - cloud_offset / 30));
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset - 300, 0, 300, 150);
  ctx.drawImage('/images/cloud.png', cloud_offset + 300, 0, 300, 150);
  if(cloud_offset >= 300) {
    cloud_offset = 0;
  }
}, 50);

其中cloud_offset表示云朵图片的初始位置,cloud_timer表示定时器,每50ms执行一次定时器函数,控制云朵图片的位置和透明度。

在定时器函数中,首先清除画布,然后设置云朵图片的透明度,然后绘制三张云朵图片,最后判断云朵图片是否超出画布的边界——当云朵图片位置超过画布宽度时,将cloud_offset设置为0,从而达到云层循环漂移的效果。

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