下面是详细的攻略。
环境准备
首先需要搭建好 React 的开发环境:
- 安装最新版本的 Node.js
- 使用
npm
或yarn
安装create-react-app
脚手架工具 - 通过
create-react-app
创建一个新的 React 项目
在搭建好 React 环境之后,还需要安装和配置 Three.js 库:
- 在项目根目录下,使用
npm
或yarn
安装three
和react-three-fiber
库 - 在 React 项目中使用 Three.js 时,需要在
index.js
或App.js
中引入库:
import * as THREE from 'three';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';
实现效果
接下来可以依照以下步骤实现带火焰效果的艾尔登法环:
步骤一:创建环形几何体
创建一个环形几何体,由众多较为细小的三维块组成。可以使用 Three.js 中自带的环形几何体 TorusGeometry
,通过一系列调整参数可以得到所需的环型幅角、直径和分段数等特性。
import React from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';
const Torus = () => {
// 环形几何体的参数
const radius = 20, tube = 5, radialSegments = 8 * 5, tubularSegments = 6, p = 3;
return (
<mesh>
<torusGeometry args={[radius, tube, radialSegments, tubularSegments, 2 * Math.PI / (3 * p)]} />
<meshStandardMaterial roughness={0.8} color="white" metalness={1} />
</mesh>
)
}
function App() {
return (
<Canvas>
<Torus />
</Canvas>
);
}
export default App;
步骤二:实现火焰效果
接下来需要在环形几何体上添加一个具有火焰效果的材质。可以通过自定义着色器(shader)的方式来实现。
首先需要在 index.js
中引入自定义着色器所需的文件 shader.frag
和 shader.vert
。文件中包含所需的顶点着色器和片元着色器代码。
import shaderVert from './shader.vert';
import shaderFrag from './shader.frag';
//...
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<Canvas>
<Torus />
</Canvas>
</React.StrictMode>,
document.getElementById('root')
);
接着在 Torus 组件中使用 useLoader
方法来异步加载着色器文件,并通过 useRef
方法来获取场景中的环形几何体和火焰着色器。
import React, { useRef } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { useLoader, useFrame } from 'react-three-fiber';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';
import shaderVert from './shader.vert';
import shaderFrag from './shader.frag';
const Torus = () => {
const torus = useRef();
const material = useRef();
// 加载火焰着色器
const fireMaterial = useLoader(THREE.ShaderMaterialLoader, [
null,
shaderFrag,
shaderVert
]);
// 在渲染环节更新火焰着色器的时间偏移量
useFrame((state, delta) => (material.current.uniforms.uTime.value += delta));
return (
<mesh ref={torus}>
<torusGeometry args={[10, 3, 64, 8]} />
<shaderMaterial
ref={material}
uniforms={{
uTime: { value: 0 },
uResolution: { value: new THREE.Vector2() }
}}
fragmentShader={fireMaterial.fragmentShader}
vertexShader={fireMaterial.vertexShader}
/>
</mesh>
);
};
function App() {
return (
<Canvas
onCreated={({ gl }) => {
gl.setClearColor(0x000000, 0);
gl.physicallyCorrectLights = true;
gl.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
}}
>
<Torus />
</Canvas>
);
}
export default App;
在火焰着色器中,可以通过噪音函数 Perlin Noise 来实现流动的火焰效果。可以通过传入 uTime
变量来实现随时间变化的效果。
示例代码:https://codesandbox.io/s/threejs-shader-torus-3cfpm
总结
通过以上步骤,可以在 React 项目中基于 Three.js 库实现具有火焰效果的艾尔登法环。在这一过程中,我们使用 React-three-fiber 将 Three.js 库融入到 React 后端渲染中,并自定义了一个着色器来实现火焰效果。
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