Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环

下面是详细的攻略。

环境准备

首先需要搭建好 React 的开发环境:

  • 安装最新版本的 Node.js
  • 使用 npmyarn 安装 create-react-app 脚手架工具
  • 通过 create-react-app 创建一个新的 React 项目

在搭建好 React 环境之后,还需要安装和配置 Three.js 库:

  • 在项目根目录下,使用 npmyarn 安装 threereact-three-fiber
  • 在 React 项目中使用 Three.js 时,需要在 index.jsApp.js 中引入库:
import * as THREE from 'three';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';

实现效果

接下来可以依照以下步骤实现带火焰效果的艾尔登法环:

步骤一:创建环形几何体

创建一个环形几何体,由众多较为细小的三维块组成。可以使用 Three.js 中自带的环形几何体 TorusGeometry,通过一系列调整参数可以得到所需的环型幅角、直径和分段数等特性。

import React from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';

const Torus = () => {
  // 环形几何体的参数
  const radius = 20, tube = 5, radialSegments = 8 * 5, tubularSegments = 6, p = 3;
  return (
    <mesh>
      <torusGeometry args={[radius, tube, radialSegments, tubularSegments, 2 * Math.PI / (3 * p)]} />
      <meshStandardMaterial roughness={0.8} color="white" metalness={1} />
    </mesh>
  )
}

function App() {
  return (
    <Canvas>
      <Torus />
    </Canvas>
  );
}

export default App;

步骤二:实现火焰效果

接下来需要在环形几何体上添加一个具有火焰效果的材质。可以通过自定义着色器(shader)的方式来实现。

首先需要在 index.js 中引入自定义着色器所需的文件 shader.fragshader.vert。文件中包含所需的顶点着色器和片元着色器代码。

import shaderVert from './shader.vert';
import shaderFrag from './shader.frag';

//...

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <Canvas>
      <Torus />
    </Canvas>
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

接着在 Torus 组件中使用 useLoader 方法来异步加载着色器文件,并通过 useRef 方法来获取场景中的环形几何体和火焰着色器。

import React, { useRef } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { useLoader, useFrame } from 'react-three-fiber';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';

import shaderVert from './shader.vert';
import shaderFrag from './shader.frag';

const Torus = () => {
  const torus = useRef();
  const material = useRef();

  // 加载火焰着色器
  const fireMaterial = useLoader(THREE.ShaderMaterialLoader, [
    null,
    shaderFrag,
    shaderVert
  ]);

  // 在渲染环节更新火焰着色器的时间偏移量
  useFrame((state, delta) => (material.current.uniforms.uTime.value += delta));

  return (
    <mesh ref={torus}>
      <torusGeometry args={[10, 3, 64, 8]} />
      <shaderMaterial
        ref={material}
        uniforms={{
          uTime: { value: 0 },
          uResolution: { value: new THREE.Vector2() }
        }}
        fragmentShader={fireMaterial.fragmentShader}
        vertexShader={fireMaterial.vertexShader}
      />
    </mesh>
  );
};

function App() {
  return (
    <Canvas
      onCreated={({ gl }) => {
        gl.setClearColor(0x000000, 0);
        gl.physicallyCorrectLights = true;
        gl.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
      }}
    >
      <Torus />
    </Canvas>
  );
}

export default App;

在火焰着色器中,可以通过噪音函数 Perlin Noise 来实现流动的火焰效果。可以通过传入 uTime 变量来实现随时间变化的效果。

示例代码:https://codesandbox.io/s/threejs-shader-torus-3cfpm

总结

通过以上步骤,可以在 React 项目中基于 Three.js 库实现具有火焰效果的艾尔登法环。在这一过程中,我们使用 React-three-fiber 将 Three.js 库融入到 React 后端渲染中,并自定义了一个着色器来实现火焰效果。

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