下面是详细讲解“js实现贪吃蛇小游戏(加墙)”的完整攻略。
1. 游戏概述
贪吃蛇游戏是一款经典的街机游戏,目标是通过控制一条蛇的运动,吃掉食物,获得分数,同时避免与身体或墙壁碰撞。这个游戏需要用 HTML、CSS 和 JavaScript 进行实现。
2. 基本架构
为了实现这个游戏,需要建立一个包含游戏界面的 HTML 页面。通常情况下,可以创建一个包含画布元素的 div 元素,然后通过 CSS 控制画布的大小和位置。然后,需要使用 JavaScript 创建一个游戏对象,该对象将包含贪吃蛇和游戏运行中的各种状态。
3. 游戏对象的状态
游戏对象存储着贪吃蛇的位置和状态等信息。在该对象中,需要定义以下属性:
- rows:画布横向格子数
- cols:画布纵向格子数
- ctx:画布上下文
- size:方格宽度
- wall:是否有墙
定义如下:
function Game(rows, cols, ctx, size, wall) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.ctx = ctx;
this.size = size;
this.wall = wall;
// 其他属性...
}
4. 贪吃蛇对象的状态
贪吃蛇对象存储着贪吃蛇的位置和状态等信息。在该对象中,需要定义以下属性:
- body:蛇身
- direction:蛇头朝向
- speed:蛇的移动速度
定义如下:
function Snake(x, y, length, direction, speed) {
this.body = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
this.body.push({ x: x + i, y: y });
}
this.direction = direction;
this.speed = speed;
}
5. 游戏初始化
游戏初始化的过程包括创建游戏对象和贪吃蛇对象,以及设置监听键盘事件等。下面是一个示例代码:
function init() {
// 获取画布元素和上下文
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 游戏配置,包括横向格子数、纵向格子数、方格宽度、是否有墙等
var rows = 20, cols = 30, size = 20, wall = true;
// 创建游戏对象
var game = new Game(rows, cols, ctx, size, wall);
// 创建贪吃蛇对象
var snake = new Snake(Math.floor(cols / 2), Math.floor(rows / 2), 5, 'right', 200);
// 监听键盘事件
window.addEventListener('keydown', function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左箭头
snake.direction = 'left';
break;
case 38: // 上箭头
snake.direction = 'up';
break;
case 39: // 右箭头
snake.direction = 'right';
break;
case 40: // 下箭头
snake.direction = 'down';
break;
}
});
// 开始游戏
game.start(snake);
}
6. 游戏运行
游戏运行的过程是通过定时器控制的,每隔一段时间,更新贪吃蛇的位置和状态,并重新绘制画布。通过一个主循环来实现游戏的运行,示例代码如下:
Game.prototype.start = function (snake) {
var game = this;
setInterval(function () {
snake.move(game);
game.draw(snake);
}, snake.speed);
};
7. 贪吃蛇移动
贪吃蛇移动的过程中,我们需要考虑到的情况有:贪吃蛇是否撞墙、贪吃蛇是否吃到了食物、贪吃蛇是否撞到了自己。具体实现可以参考以下示例代码:
Snake.prototype.move = function (game) {
var head = { x: this.body[0].x, y: this.body[0].y };
switch (this.direction) {
case 'left':
head.x--;
break;
case 'up':
head.y--;
break;
case 'right':
head.x++;
break;
case 'down':
head.y++;
break;
}
// 撞墙判断
if (game.wall && (head.x < 0 || head.x >= game.cols || head.y < 0 || head.y >= game.rows)) {
alert('Game Over');
location.reload();
return;
}
// 吃食物判断
if (head.x == game.food.x && head.y == game.food.y) {
this.body.unshift(head);
game.food.create(this);
return;
}
// 撞自己判断
for (var i = 0; i < this.body.length - 1; i++) {
if (this.body[i].x == head.x && this.body[i].y == head.y) {
alert('Game Over');
location.reload();
return;
}
}
// 移动蛇头并删除蛇尾
this.body.unshift(head);
this.body.pop();
};
8. 随机食物
为了给贪吃蛇增加得分和延长蛇身体长度,需要在画布上随机出现食物。具体实现过程包括在画布上随机生成位置和创建绘制食物等操作。示例代码如下:
Game.prototype.createFood = function (snake) {
this.food = { x: Math.floor(Math.random() * this.cols), y: Math.floor(Math.random() * this.rows) };
for (var i = 0; i < snake.body.length; i++) {
if (snake.body[i].x == this.food.x && snake.body[i].y == this.food.y) {
game.createFood(snake);
return;
}
}
};
Game.prototype.drawFood = function () {
this.ctx.fillStyle = '#FF0000';
this.ctx.fillRect(this.food.x * this.size, this.food.y * this.size, this.size, this.size);
};
9. 加墙
为了增加游戏的难度,我们可以为游戏添加一些障碍物,例如墙壁,贪吃蛇撞到墙壁后游戏结束。具体实现是在游戏初始化时创建障碍物,然后在贪吃蛇移动时进行碰撞检测。示例代码如下:
function Wall(x, y, width, height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
Game.prototype.drawWall = function () {
this.ctx.fillStyle = '#000000';
for (var i = 0; i < this.walls.length; i++) {
this.ctx.fillRect(this.walls[i].x * this.size, this.walls[i].y * this.size, this.walls[i].width * this.size, this.walls[i].height * this.size);
}
};
Snake.prototype.collideWithWalls = function (game) {
for (var i = 0; i < game.walls.length; i++) {
if (this.body[0].x >= game.walls[i].x && this.body[0].x <= game.walls[i].x + game.walls[i].width - 1
&& this.body[0].y >= game.walls[i].y && this.body[0].y <= game.walls[i].y + game.walls[i].height - 1) {
alert('Game Over');
location.reload();
}
}
};
结语
以上就是 “js实现贪吃蛇小游戏(加墙)” 的完整攻略。通过以上的实现过程,我们可以学习到很多有用的编程技巧,例如使用面向对象的编程方式、利用监听键盘事件等技巧。希望对大家有所帮助!
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