20行js代码实现的贪吃蛇小游戏

20行js代码实现的贪吃蛇小游戏攻略

1. 实现思路

该贪吃蛇小游戏的实现思路非常简单,主要分为以下两步:

  1. 初始化游戏BOSS。
  2. 在游戏中添加监听事件,监听玩家的操作,并处理游戏逻辑。

2. 代码实现

游戏的实现代码如下:

with(document){
    a = appendChild(createElement("canvas")).getContext("2d");
    width = height = 256;
    // 得分数
    score = tail = dir = 1;
    o = {x: ~~(Math.random()*width), y: ~~(Math.random()*height)};
    // 蛇头位置
    snake = [{x: ~~(width/2), y: ~~(height/2)}];
    // 键盘操作
    onkeydown = function(e){
        dir = (e.which - 37) % 4;
    };
    setInterval(function(){
        a.fillStyle="#1D1F21";
        a.fillRect(0,0,266,266);
        a.fillStyle="#FFFFFF";
        // 定义蛇头的坐标
        for (var i=0; i<snake.length; ++i)
            a.fillRect(snake[i].x*10, snake[i].y*10, 9, 9);

        // 判断方向
        x = snake[0].x; y = snake[0].y;
        if (dir == 0) --y;
        if (dir == 1) ++x;
        if (dir == 2) ++y;
        if (dir == 3) --x;

        //判断游戏是否结束
        if (x > 25 || x < 0 || y > 25 || y < 0) {
            alert("Game Over!\nYour Score is: " + score);
            location.reload();
        }

        //移动操作
        if (Math.abs(x-o.x) < 1 && Math.abs(y-o.y) < 1) {
            tail++;
            score += Math.ceil((1/tail) * 500);
            o = {x: ~~(Math.random()*width), y: ~~(Math.random()*height)};
        }
        else {
            snake.pop();
        }

        //增加蛇头
        snake.unshift({x: x, y: y});
    }, 60);
}

3. 代码解释

上述代码以 with(document) 开始,使用了JS语言的with语句操作,将document对象作为默认的根对象,简化了代码编写过程。

接下来是一些变量初始化的语句:

a = appendChild(createElement("canvas")).getContext("2d");
width = height = 256;
score = tail = dir = 1;
o = {x: ~~(Math.random()*width), y: ~~(Math.random()*height)};
snake = [{x: ~~(width/2), y: ~~(height/2)}];

其中, appendChild(createElement("canvas")).getContext("2d"); 表示在HTML文档中创建一个画布,并获取绘图环境; o 是食物对象,初始位置为画布中随机的位置; snake 是蛇对象,初始时只有一节身体,即头部。

接下来是键盘监听事件:

onkeydown = function(e){
    dir = (e.which - 37) % 4;
};

当玩家按下左、右、上、下方向键时,会改变蛇的移动方向。

接下来是用于重绘的 setInterval 函数:

setInterval(function(){
    a.fillStyle="#1D1F21";
    a.fillRect(0,0,266,266);
    a.fillStyle="#FFFFFF";
    for (var i=0; i<snake.length; ++i)
        a.fillRect(snake[i].x*10, snake[i].y*10, 9, 9);
    ...
}

它每隔60毫秒就会重新绘制画布,并在画布上绘制蛇的每一个节点。

接下来是判断前进方向:

x = snake[0].x; y = snake[0].y;
if (dir == 0) --y;
if (dir == 1) ++x;
if (dir == 2) ++y;
if (dir == 3) --x;

如果按下键盘操作键,会根据不同的方向修改蛇的坐标。如果出现了游戏规则外的错误,这里将结束游戏,并且将游戏分数进行显示:

//判断游戏是否结束
if (x > 25 || x < 0 || y > 25 || y < 0) {
    alert("Game Over!\nYour Score is: " + score);
    location.reload();
}

接下来实现了吃食物,如果蛇头位置移动到食物位置,则新增一节蛇身,加分并重新布置食物:

if (Math.abs(x-o.x) < 1 && Math.abs(y-o.y) < 1) {
    tail++;
    score += Math.ceil((1/tail) * 500);
    o = {x: ~~(Math.random()*width), y: ~~(Math.random()*height)};
}
else {
    snake.pop();
}

//增加蛇头
snake.unshift({x: x, y: y});

最后,页面将自动重绘。游戏继续下去直到玩家运行出错或关闭页面:

4. 示例说明

示例一

为了让游戏更好玩,您可以自己动手随意更改代码。比如,将上一个实例的 dir = (e.which - 37) % 4; 这行代码更改成 dir = (e.which - 39) % 4; ,这样就能使用上下左右控制蛇运动了。

示例二

当蛇到达画布边缘时,游戏是如何处理的呢?在游戏规则内,蛇不能穿过墙壁,当蛇头碰到墙壁时,游戏就结束并计算出得分。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:20行js代码实现的贪吃蛇小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月27日
下一篇 2023年5月27日

相关文章

  • 利用JS对iframe父子(内外)页面进行操作的方法教程

    当我们需要在网站中嵌入其他网站的内容时,常常会使用iframe标签。使用iframe可以在主页面中展示其他网页的内容,但同时也给页面间的交互带来了一些挑战。在这种情况下,我们可以使用JavaScript来实现对iframe父子页面的分别操作,包括:在子页面中触发父页面的操作,或在父页面中修改子页面中的内容。 下面是一个完整的攻略,包括两个示例说明: 操作子页…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript正则表达式实现注册信息校验功能

    下面是详细的JavaScript正则表达式实现注册信息校验功能的攻略。 什么是正则表达式? 正则表达式是用于描述文本模式的方法。它被广泛用于搜索、替换、验证文本,并且非常强大、灵活。 正则表达式的基本规则 在正则表达式中,所有非特殊字符都表示它本身。特殊字符则有不同的含义,用于描述匹配的规则。例如: ^:起始位置 $:结束位置 .:任意字符 *:表示匹配前面…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • js实现简单的倒计时

    下面是关于“JS实现简单的倒计时”的详细攻略。 基本思路 倒计时的原理很简单,就是获取未来的某个时间点与当前时间点的差值,然后根据差值计算出剩余的时间,最后通过 DOM 操作将剩余的时间显示在网页上。 实现步骤 1. 获取未来时间点 倒计时的第一步就是要获取未来的某个时间点,可以在 HTML 中用一个 input 标签来输入一个日期时间字符串,然后使用 ne…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js实现动态时钟

    让我为您详细讲解“js实现动态时钟”的攻略: 步骤一:创建HTML结构 首先,我们需要在HTML中定义时钟的结构。在文档的 <body> 标签中添加一个 <h1> 标签和一个 <p> 标签用于显示时间,并为它们定义一个 id 属性,这样我们可以在JavaScript中通过 getElementById() 方法来获取它们。…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • Javascript获取窗口(容器)的大小及位置参数列举及简要说明

    下面我来详细讲解一下”Javascript获取窗口(容器)的大小及位置参数列举及简要说明”的攻略。 获取容器大小 要获取容器大小,我们可以使用JavaScript中的clientWidth和clientHeight属性,它们会返回容器内部的宽度和高度。这里的容器可以是浏览器窗口,也可以是网页中的div、iframe等元素。 示例1:获取窗口的大小 const…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript地理位置信息API

    JavaScript地理位置信息API可以让你的网站或应用程序访问用户的地理位置。本攻略将介绍如何使用JavaScript地理位置信息API获取用户的地理位置,并展示两个基于API实现的示例。 地理位置信息API介绍 Geolocation接口提供了方法来获取设备的地理位置信息。当用户请求此操作时,Geolocation会尝试确定用户的地理位置并返回该信息给…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript操作Cookie详解

    当我们开发Web应用程序时,经常会使用cookie来存储和维护用户的数据,在JavaScript中,对cookie的操作可以使用document.cookie属性来完成。本篇攻略将详细介绍JavaScript中对cookie的操作。 创建与修改Cookie JavaScript中创建和修改cookie的方法都是通过设置document.cookie属性实现。…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 实用的Javascript调试技巧整理

    实用的Javascript调试技巧整理 在开发过程中,Javascript调试技巧是非常重要的一部分。好的调试技巧能够极大提升开发的效率,排除隐藏的bug。本文将介绍一些实用的Javascript调试技巧,它们可以帮助你快速找到问题并解决它们。 1. 使用console调试 使用console输出变量、对象和函数的细节是最基本和最常用的调试技巧之一。cons…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部