js实现消灭星星(web简易版)

让我来详细讲解JS实现消灭星星(web简易版)的攻略。

简介

消灭星星是一款非常经典的益智游戏,它将星星消除为游戏目标。在这个web简易版中,我们需要使用JavaScript语言来实现星星的判断和消除。

技术实现

我们需要使用以下技术来实现这个游戏:

1. HTML5和CSS3

我们使用HTML5和CSS3来创建游戏界面和样式,比如星星的样式、背景图、游戏面板的布局等。

2. JavaScript

我们使用JavaScript来控制星星的判断和消除,实现游戏交互,比如点击星星时的效果、判断一排星星是否连续等。

3. jQuery

我们使用jQuery库来简化JavaScript代码,使得代码更加易读易懂。

游戏规则

玩家通过点击星星来消除它们,每次消除会得到相应的分数。一排中有3个或以上连续的星星将会被消除,每个消灭的星星将会对你的分数造成影响。玩家需要尽量消灭更多的星星来得到更高的分数。当星星堆满时,游戏结束。

JS的实现

我们需要用JS来实现以下几点:

1. 绘制星星

我们需要将每个星星绘制在游戏面板上。在JS代码中,我们需要生成一个星星数组,然后使用循环遍历生成这些星星元素,同时,我们需要使用CSS3来实现星星的样式,比如颜色、大小等。

以下是一个生成星星的代码示例:

var stars = [{
    x: 0,
    y: 0,
    color: "#f00"
}, {
    x: 1,
    y: 0,
    color: "#f00"
}, {
    x: 2,
    y: 0,
    color: "#f00"
}, {
    x: 3,
    y: 0,
    color: "#f00"
}, {
    x: 4,
    y: 0,
    color: "#f00"
}];

var starHeight = 50;
var starWidth = 50;

for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
    var star = $("<div>").css({
        "position": "absolute",
        "left": stars[i].x * starWidth + "px",
        "top": stars[i].y * starHeight + "px",
        "width": starWidth + "px",
        "height": starHeight + "px",
        "background": stars[i].color
    }).appendTo($("#game_area"));
}

2. 星星消除

当玩家点击一个星星时,我们需要判断它周围的星星是否能和它成为一排,然后将它们全部消除。我们需要编写一个消除星星的方法,它将会接收一个星星元素,然后判断它周围的星星是否处于同一排中,如果是,就将它们全部消除。

以下是一个消除星星的代码示例:

function destroyStars(elem) {
    var curColor = elem.css("background-color");
    var left = elem.position().left / starWidth;
    var top = elem.position().top / starHeight;

    // 找到左边相同的星星
    var leftStars = getLeftStars(left, top, curColor);
    // 找到右边相同的星星
    var rightStars = getRightStars(left, top, curColor);
    // 找到上面相同的星星
    var topStars = getTopStars(left, top, curColor);
    // 找到下面相同的星星
    var bottomStars = getBottomStars(left, top, curColor);

    // 可以消除的星星数组
    var destroyArray = [];

    // 添加元素到达数组中
    destroyArray.push(elem);
    $.merge(destroyArray, leftStars);
    $.merge(destroyArray, rightStars);
    $.merge(destroyArray, topStars);
    $.merge(destroyArray, bottomStars);

    // 消除所有元素
    destroyElem(destroyArray);
}

3. 分数计算

在玩家消除星星时,我们需要根据消除的星星数量来计算其得分。我们需要记录玩家的得分,并在每次消除星星后更新它。当玩家达到一定的分数时,我们将为他们提供额外的奖励。

以下是一个计算分数的代码示例:

function updateScore(points) {
    curScore += points;
    $('#score_area').text("Score:" + curScore);

    // 奖励
    if (curScore >= 10000) {
        alert("恭喜你获得了额外的奖励!");
    }
}

示例

以下是完整的示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>JS消灭星星</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <style type="text/css">
        #game_area {
            width: 250px;
            height: 500px;
            position: relative;
            background: url(bg.jpg) no-repeat;
        }
        .star {
            position: absolute;
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-width: 2px;
            border-color: #fff;
            background-color: rgba(0, 255, 0, 0.5);   
        }
    </style>
    <script src="jquery.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var starWidth = 50;
        var starHeight = 50;
        var curScore = 0;
        var stars = [];

        $(function () {
            // 初始化星星数组
            initStars();

            // 事件绑定
            $(".star").click(function () {
                var star = $(this);
                if (star.hasClass("selected")) {
                    destroyStars(star);
                    updateScore(10);
                } else {
                    $(".selected").removeClass("selected");
                    star.addClass("selected");
                }
            })
        });

        function initStars() {
            for (var j = 0; j < 10; j++) {
                for (var i = 0; i < 5; i++) {
                    stars.push({
                        x: i,
                        y: j,
                        color: getRandomColor()
                    })
                }
            }

            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                var star = $("<div>").attr("id", "star_" + i)
                    .addClass("star")
                    .css({
                        "left": stars[i].x * starWidth + "px",
                        "top": stars[i].y * starHeight + "px",
                        "background-color": stars[i].color
                    })
                    .appendTo($("#game_area"));
            }
        }

        function getRandomColor() {
            return "rgb(" + getRandomNum(0, 255) + ", " + getRandomNum(0, 255) + ", " + getRandomNum(0, 255) + ")";
        }

        function getRandomNum(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
        }

        function getLeftStars(x, y, color) {
            var result = [];
            for (var i = x - 1; i >= 0; i--) {
                if ($("#star_" + (y * 5 + i)).css("background-color") !== color) {
                    break;
                } else {
                    result.push($("#star_" + (y * 5 + i)));
                }
            }
            return result;
        }

        function getRightStars(x, y, color) {
            var result = [];
            for (var i = x + 1; i < 5; i++) {
                if ($("#star_" + (y * 5 + i)).css("background-color") !== color) {
                    break;
                } else {
                    result.push($("#star_" + (y * 5 + i)));
                }
            }
            return result;
        }

        function getTopStars(x, y, color) {
            var result = [];
            for (var i = y - 1; i >= 0; i--) {
                if ($("#star_" + (i * 5 + x)).css("background-color") !== color) {
                    break;
                } else {
                    result.push($("#star_" + (i * 5 + x)));
                }
            }
            return result;
        }

        function getBottomStars(x, y, color) {
            var result = [];
            for (var i = y + 1; i < 10; i++) {
                if ($("#star_" + (i * 5 + x)).css("background-color") !== color) {
                    break;
                } else {
                    result.push($("#star_" + (i * 5 + x)));
                }
            }
            return result;
        }

        function destroyStars(elem) {
            var curColor = elem.css("background-color");
            var left = elem.position().left / starWidth;
            var top = elem.position().top / starHeight;

            var leftStars = getLeftStars(left, top, curColor);
            var rightStars = getRightStars(left, top, curColor);
            var topStars = getTopStars(left, top, curColor);
            var bottomStars = getBottomStars(left, top, curColor);

            var destroyArray = [];

            destroyArray.push(elem);
            $.merge(destroyArray, leftStars);
            $.merge(destroyArray, rightStars);
            $.merge(destroyArray, topStars);
            $.merge(destroyArray, bottomStars);

            destroyElem(destroyArray);
        }

        function destroyElem(arr) {
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                arr[i].fadeOut("fast", function () {
                    $(this).remove();
                });

                var index = parseInt(arr[i].attr("id").split("_")[1]);
                stars.splice(index, 1);
            }

            updateScore(arr.length * 10);
        }

        function updateScore(points) {
            curScore += points;
            $('#score_area').text("得分:" + curScore);

            if (curScore >= 10000) {
                alert("恭喜您获得额外的奖励!");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="score_area">得分:0</div>
    <div id="game_area"></div>
</body>
</html>

总结

以上就是JS实现消灭星星(web简易版)的攻略了,我们需要用JS来实现星星的判断与消除,以及分数的计算。同时,我们也使用了HTML5和CSS3来创建游戏界面与样式,以及jQuery库来简化我们的代码。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:js实现消灭星星(web简易版) - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • CSS3 中的@keyframes介绍

    对于CSS3 中的 @keyframes,我们来一步一步详细介绍。 @keyframes是什么? @keyframes是CSS3 新增的一个用于动画的规则(rule),它允许创建一个动画序列,调整组成动画的关键帧(keyframes)的样式。使用 @keyframes 规则,可以定义动画序列的关键帧(在动画中规定样式改变的时间),每个关键帧中有样式规则,动画…

    css 2023年6月9日
    00
  • 详解CSS3 Media Queries中媒体属性的使用

    详解CSS3 Media Queries中媒体属性的使用 概述 媒体查询(Media Query)是CSS3新增的一个特性,它允许我们针对不同的媒体设备和不同的设备参数(如屏幕宽度、屏幕方向、设备分辨率等)应用不同的CSS样式规则。通过使用媒体查询,我们可以为不同的设备创建不同的布局和风格,从而提高网站的用户体验,提高可访问性。 媒体查询基于媒体类型(med…

    css 2023年6月10日
    00
  • PHPCMS v9过滤采集内容中CSS样式的实现方法

    下面我来详细讲解“PHPCMS v9过滤采集内容中CSS样式的实现方法”的完整攻略。 1. 背景 PHPCMS是一个常用的内容管理系统,它支持采集外部网站的内容。但是采集到的内容中可能包含一些不安全的CSS样式,为了保证安全性,我们需要过滤这些样式。 2. 实现方法 我们可以通过在PHPCMS的配置文件中添加过滤规则,实现对采集内容中的CSS样式的过滤。具体…

    css 2023年6月10日
    00
  • 标记语言——CSS布局

    标记语言——CSS布局攻略 在网页设计中,CSS布局是非常重要的一部分。它可以帮助设计师实现各种布局效果,包括响应式布局、栅格布局、弹性布局等。本攻略将详细讲解CSS布局的基本知识和常用技巧,并提供两个示例说明。 1. 基本概念 盒模型 在CSS中,每个HTML元素都被视为一个矩形盒子,称为盒模型。盒模型由四个部分组成:内容区域、内边距、边框和外边距。设计师…

    css 2023年5月18日
    00
  • 详解vue保存自动格式化换行

    当我们使用Vue.js编写代码时,为了方便代码的阅读与维护,在保存代码时需要进行自动格式化以保证代码的排版整齐。本篇文章将详细介绍如何在Vue项目中保存时自动进行格式化和换行,通过以下步骤实现。 1. 安装VSCode插件 在VSCode中搜索并安装“Esben Petersen’s Prettier formatter”插件。该插件可以自动格式化Javas…

    css 2023年6月10日
    00
  • CSS3与动画有关的属性transition、animation、transform对比(史上最全版)

    CSS3与动画有关的属性transition、animation、transform对比(史上最全版) 1. transition属性 transition属性是CSS3新特性,用于设定样式过渡效果,在原样式和新样式之间添加过渡动画。它需要指定过渡的属性、过渡的时间以及过渡的方式。过渡的属性可以是任意一个CSS属性,过渡时间可以是秒或毫秒,过渡方式可以是线性…

    css 2023年6月9日
    00
  • 好的 CSS 命名规范可以节约 Debug 时间

    好的 CSS 命名规范可以让团队开发更加协调高效,并且在后期维护和扩展时能够得到更好的体验,从而减少 Debug 时间。下面是一些制定好的 CSS 命名规范,值得团队借鉴和使用: 1. BEM 命名规范 BEM 命名规范是一种结构化的、可持续的 CSS 命名方法,它的名字来源于块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier)的首字母缩写。…

    css 2023年6月11日
    00
  • 使用CSS绘制基础的对话框图案的代码示例

    以下是使用CSS绘制基础的对话框图案的详细攻略: 1. 确定HTML结构 在绘制对话框之前,首先需要在HTML中给对话框定义一个合适的结构,这有利于后续的CSS实现。常见的对话框结构如下: <div class="dialog"> <div class="header"> <h3>对…

    css 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部