【Qt6】QWindow类可以做什么

原来的水文标题是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想还是直接改为“Qt6”,反正这个用不用 VS Code 也能搞。虽然我知道大伙伴们都很讨厌 CMake,但毕竟这厮几乎成了 C++ 的玩家规范了。Qt 也算识大体,支持用 CMake 来构建程序。所以,只要你用的是能写 C++ 的工具,理论上都能搞 Qt。

创建应用程序界面的时候,我们一般会选用 QWidget 以及其子类的。不过,在 Gui 模块中,有一个 QWindow 类,干吗用的呢?写个程序试试看。

#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先创建应用程序对象
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建窗口实例
    QWindow win;
    // create方法其实可以不调用
    win.create();
    // 调整窗口的大小
    win.resize(300, 250);
    // 设置标题栏文本
    win.setTitle("番薯联盟");
    // 显示窗口
    win.show();
    // exec进入事件(消息)循环
    return QGuiApplication::exec();
}

这里说明一下,QWindow 类有个 create 方法,它的作用是创建平台相关的资源的,对应的是 destroy 方法,用来销毁这些平台相关的资源。这些平台相关的资源是为了实现跨平台的类型,如 QPlatformWindow、QPlatformSurfaceEvent 之类的。Windows 平台有单独的实现,Linux 平台也单独地实现。像 qwindowsguieventdispatcher、qunixeventdispatcher 这些也是。总之,QWindow 类可能会用到它们,于是,这些平台相关的资源,其生命周期始于 create 方法,终于 destroy 方法。

不过,create 方法这里其实可以不调用的,因为 show 方法会调用;destroy 方法也不可以不调用,它在 QWindow 类的析构函数中被调用。

咱们为上述代码写一个 CMakeLists.txt。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 0.1.0)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)

add_executable(TestApp main.cpp)
target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

这里我们不到“铁三角”库,只用 core 和 gui 就够了,不需要 widgets。

好了,尝试运行,看看会出现什么。

【Qt6】QWindow类可以做什么

这标题栏上的字体好像有问题。不管它,继续。

哦,直接实例化 QWindow 类会呈现一个空白窗口,而且这个窗口很诡异,你拖动一下改变它的大小后,就会变成这样。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 这是因为这个窗口是真的很空,空到连基本的绘制都没有,只是在启动的时候填充了个颜色。这个颜色是跟随系统主题的,刚才你看到的是深色主题下的背景色。现在我把系统主题调成浅色主题,它就会变成这样。

【Qt6】QWindow类可以做什么

当你调整其大小后,发生重新绘制的部分变成了黑色(就是啥也没有)。

QWindow 类虽然定义了 paintEvent 方法,但是,它实现了个寂寞。

void QWindow::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    ev->ignore();
}

从源代码中你会看到,默认的实现是直接把 paint 事件忽略了。

所以,我们只能从 QWindow 类派生,并重写 paintEvent 方法,绘制我们所需要的内容。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 1.2.3)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

add_executable(TestApp MyWindow.h MyWindow.cpp main.cpp)

target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

 

 1 #include <QWindow>
 2 #include <QPaintEvent>
 3 #include <QBackingStore>
 4 
 5 #ifndef __MYWINDOW_H__
 6 #define __MYWINDOW_H__
 7 class MyWindow : public QWindow
 8 {
 9     Q_OBJECT
10 public:
11     // 构造函数
12     explicit MyWindow(QWindow* parent = nullptr);
13 protected:
14     // 重写事件
15     void paintEvent(QPaintEvent *ev) override;
16 private:
17     // 绘制窗口内容需要这个类
18     QBackingStore* m_backstore;
19 };
20 #endif

要在窗口上涂鸦,需要用到 QBackingStore 类。这是由于 QPainter 类需要一个 QPaintDevice 指针才能完成绘图。QBackingStore类可以通过 paintDevice 方法返回一个 QPaintDevice 类的指针。

m_backstore 成员也可以用 QScopedPointer 封装,防止内存泄漏。

private:
    // 绘制窗口内容需要这个类
    QScopedPointer<QBackingStore> m_backstore;

当超出成员作用域时会自动删除指针。

下面是实现代码。

#include "MyWindow.h"
#include <QPaintDevice>
#include <QPainter>
#include <QColor>
#include <QRect>
#include <QtDebug>

MyWindow::MyWindow(QWindow* parent)
    : QWindow(parent), 
      m_backstore(new QBackingStore(this))
{
    // 设置当前窗口的位置和大小
    setGeometry(799, 304, 425, 385);
    // 设置绘画设备画布大小
    m_backstore -> resize(QSize(400, 300));
    // 设置窗口标题
    setTitle("红红火火");
}

void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    // 要进行绘图的区域
    QRect rect = ev->rect();
    // 开始
    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 创建painter实例
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 结束
    m_backstore->endPaint();
    // 把绘图输出到窗口上
    m_backstore->flush(rect);
}

QBackingStore 类的构造函数需要一个 QWindow 类或子类的指针,一般是当前窗口类。这里注意的是,QBackingStore 对象不能使用默认大小(程序会闪退),一定要调用 resize 方法设置画布的大小(或者说你能看到的视窗大小)。

当窗口需要绘制时会引发 paint 事件,重写 paintEvent 方法自行绘制窗口内容。在上面代码中,只是简单的矩形填充(填充为红色)。

    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 创建painter实例
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 结束
    m_backstore->endPaint();
    // 把绘图输出到窗口上
    m_backstore->flush(rect);

QBackingStore.paintDevice 方法所返回的 QPaintDevice 指针只在 beginPaint 和 endPaint 方法之间有效。QPaintDevice 是一个虚拟设备,用于构建二维坐标空间,然后才能在上面绘图。绘图用到 QPainter 类。这个类在实例化后,调用 begin 方法开始绘图,前面获取的 QPaintDevice 指针就在这里传递。绘制完后调用 end 方法结束。如果实例化 QPainter 类时向构造函数传递了 QPaintDevice 指针,那就不需要调用 begin 方法了。

    QPainter painter(dev);
    //painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();

最后,main 函数中实例化 MyWindow,并显示它。

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先创建应用程序对象
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建窗口实例
    MyWindow win;
    // 显示窗口
    win.show();
    // exec进入事件(消息)循环
    return QGuiApplication::exec();
}

运行程序,看到红红的一块,就说明通正确运行了。

【Qt6】QWindow类可以做什么

当然,这个窗口还是有问题的。由于 QBackingStore 对象的画布大小是硬编码的,当调整了窗口大小后,红色矩形只能看到一部分,没看到的那部分仍然是黑乎乎的。

为了完善一下,我们还要重写 resizeEvent 函数,在窗口的大小被调整后,手动修改 QBackingStore 的画布大小。

class MyWindow : public QWindow
{
    Q_OBJECT
    ……
protected:
    ……
    // 调整窗口大小后发生
    void resizeEvent(QResizeEvent* ev) override;
    ……
};
void MyWindow::resizeEvent(QResizeEvent *ev)
{
    this->m_backstore->resize(ev->size());
}

这样处理之后,窗口的背景色就能正常绘制了,哪怕你调整了窗口大小。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 

直接从 QWindow 类继承还是不太方便的,内部还要使用 QBackingStore 类。于是,我们可以考虑用 QWindow 的派生类。比如 QRasterWindow。这个类是用于创建基于像素呈现的窗口——相对应的是 QOpenGLWindow。两者用法差不多,只是绘制方式不同罢了。

QRasterWindow和QOpenGLWindow类都是 QPaintDevice 和 QWindow 的子类,所以从 QRasterWindow 派生的自定义窗口不需要定义 QBackingStore成员了,窗口自身的实例就可以传递给 QPainter 对象。

接下来咱们演示一下。先编好 CMakeLists.txt 文件。

cmake_minimum_required(VERSION 3.8)
project(HelloApp VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX)
# Qt内裤包
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
                Core
                Gui)
# 开启MOC等选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED YES)
set(CMAKE_AUTOMOC YES)

# 代码目录
file(GLOB SRCS src/*.cpp includes/*.h)
# 添加可执行代码
add_executable(HelloApp ${SRCS})
# 链接Qt内裤
target_link_libraries(HelloApp PRIVATE
                        Qt6::Core
                        Qt6::Gui)

这里老周学会了偷懒,用 file 指令找出 includes 目录下所有扩展名为 .h 的文件, 以及 src 目录下所有扩展名为 .cpp 的文件。然后把结果存到 SRCS 变量中,在 add_executable 命令执行时直接把 SRCS 传给它。这样做的好处是不用每新建一个文件都要手动添加一次了。当 IDE 提示找不到头文件时,执行一次 CMake 配置就会触发 file 命令。项目的目录结构大致长这样:

【Qt6】QWindow类可以做什么

同理,这里咱们只用到 Core 和 Gui 两个模块,不需要 Widgets。

CustWindow 类派生自 QRasterWindow 类,重写 paintEvent 方法,自行绘制窗口内容。

#include <QRasterWindow>
#include <QPaintEvent>

#ifndef __CUSTWINDOW_H__
#define __CUSTWINDOW_H__
class CustWindow : public QRasterWindow
{
    Q_OBJECT

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event) override;
};
#endif

下面是实现代码。

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QPainter>

void CustWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    // 要绘制的区域
    QRect rect = event->rect();
    // 先刷刷墙壁
    painter.fillRect(rect, QColor("blue"));
    // 刷累了画个大饼充饥
    // 换支笔
    QPen pen(QColor("yellow"), 3.0f);
    painter.setPen(pen);
    rect.adjust(50, 50, -50, -50);
    painter.drawEllipse(rect);
    // 收工
    painter.end();
}

在实例化 QPainter 时,可以把当前窗口指针 this 传递给 QPainter 的构造函数;或者先调用无参构造函数,然后调用 begin 方法传递 this。前面说过,QRasterWindow 类的父类中有 QPaintDevice,所以咱们的窗口类自然就能直接传给 QPainter 对象了。

这里头的继承关系是这样的:

QWindow、QPaintDevice => QPaintDeviceWindow => QRasterWindow => CustWindow

C++ 是可以多继承的,所以 QPaintDevice 能有两个基类。

app.cpp 文件中写 main 函数。

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QGuiApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    // 实例化窗口
    CustWindow window;
    // 设置标题和大小
    window.setTitle("Bug App");
    window.resize(450, 450);
    // 显示窗口
    window.show();

    return app.exec();
}

运行一下,看看咱们画的大饼,又大又黄。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 

看到这里,相信大伙伴们都了解 QWindow 怎么玩了。于是,咱们回归标题,这个类到底干吗呢?与 QWidget 类比如何?

1、QWindow 比 QWidget 更复杂,更难用,更麻烦,是一盏很浪费油的灯;

2、可是,它也不是没用的。QWidget 测重组件化,封装得好,开柜即用,方便组装。而 QWindow 更抽象,更高级,更灵活,用来装逼直接爆表。比如你有一个窗口只用来画一个图表,告诉用户,他最近抑郁症发作的频率和趋势,以及预测什么时候无可救药。这种情形就很适合使用 QWindow 来创建窗口。

总的来说,QWindow 类能做的事情更多,但需要投入的开发成本更高,代码量更吓人。我们知道,其实窗口上的控件(比如按钮、标签、复选框等)本质上也是窗口对象——只是嵌套在顶层窗口中,成了子窗口罢了。

QWindow 对象也可以嵌套使用的,这个老周会在下一篇水文中介绍。故,QWindow 类不仅能灵活的创建窗口,也能自制许多控件。

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/17346259.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:【Qt6】QWindow类可以做什么 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月24日
下一篇 2023年4月24日

相关文章

  • 【Visual Leak Detector】VS 中 VLD 输出解析

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. 使用方式 2. 输出报告 1. 使用方式 在 VS 中使用 VLD 的方法可以查看另外一篇博客:在 VS 2015 中使用 VLD。 2. 输出报告 在 VS 中使用 VLD 时的输出报告,与在 QT 中使用时是一致的,输出内容的解析…

    C++ 2023年4月17日
    00
  • L2-001-紧急救援*C++(使用Dijkstra算法附带全详细注释)

      L2-001 紧急救援 分数 25 全屏浏览题目 切换布局 作者 陈越单位 浙江大学作为一个城市的应急救援队伍的负责人,你有一张特殊的全国地图。在地图上显示有多个分散的城市和一些连接城市的快速道路。每个城市的救援队数量和每一条连接两个城市的快速道路长度都标在地图上。当其他城市有紧急求助电话给你的时候,你的任务是带领你的救援队尽快赶往事发地,同时,一路上召…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • 非常可乐

    题目描述 大家一定觉得运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多。但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N 毫升和M 毫升 可乐的体积为\(S (S < 101)\)毫升 (正好装满一瓶) ,它们三个之间可…

    C++ 2023年4月27日
    00
  • C++的拓扑排序实现

    template<typename T = CString, typename _Data = CString> struct Union_node//!< 节点 { Union_node() :nColor(0) {} std::vector<Union_node*> vecNodeSon; T key;//!< 关键数…

    C++ 2023年4月22日
    00
  • STL容器之queue

    是什么 循环队列, FIFO先进先出 怎么用 初始化 //C11 deque<int> deq{1,2,3,4,5}; //拷贝构造,可以拷贝deque queue<int> que(deq); //100个5 queue<int> que2(100,5); //运算符重载 que2 = que; 操作 //队尾添加元素 …

    C++ 2023年4月17日
    00
  • C++的对象和类

    一、问题引入 区分面向过程编程和面向对象编程的最大的特性就是 类,类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。 那么如何声明类、定义类、调用类? 以 C++ Primer Plus:中文版 (第六版) 的股票类举例说明。 二、解决过程 2-1 类抽象 股票类的抽象化 获得股票 增持股票 卖出股票 更新股票价格…

    C++ 2023年4月17日
    00
  • 【Visual Leak Detector】配置项 StackWalkMethod

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。本篇介绍 VLD 配置文件中配置项 StackWalkMethod 的使用方法。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. 配置文件使用说明 2. 设置调用堆栈的跟踪方法 2.1 测试代码 2.2 StackWalkMethod = fast 时的输出 2.3 StackWal…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • 信奥赛题1105:数组逆序重存放

    新奥赛一本通,题11051105:数组逆序重存放 时间限制: 1000 ms         内存限制: 65536 KB提交数: 70600                通过数: 47540【题目描述】将一个数组中的值按逆序重新存放。例如,原来的顺序为8,6,5,4,1。要求改为1,4,5,6,8。【输入】两行:第一行数组中元素的个数n(1<n&l…

    C++ 2023年5月5日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部