【Qt6】QWindow类可以做什么

原来的水文标题是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想还是直接改为“Qt6”,反正这个用不用 VS Code 也能搞。虽然我知道大伙伴们都很讨厌 CMake,但毕竟这厮几乎成了 C++ 的玩家规范了。Qt 也算识大体,支持用 CMake 来构建程序。所以,只要你用的是能写 C++ 的工具,理论上都能搞 Qt。

创建应用程序界面的时候,我们一般会选用 QWidget 以及其子类的。不过,在 Gui 模块中,有一个 QWindow 类,干吗用的呢?写个程序试试看。

#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先创建应用程序对象
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建窗口实例
    QWindow win;
    // create方法其实可以不调用
    win.create();
    // 调整窗口的大小
    win.resize(300, 250);
    // 设置标题栏文本
    win.setTitle("番薯联盟");
    // 显示窗口
    win.show();
    // exec进入事件(消息)循环
    return QGuiApplication::exec();
}

这里说明一下,QWindow 类有个 create 方法,它的作用是创建平台相关的资源的,对应的是 destroy 方法,用来销毁这些平台相关的资源。这些平台相关的资源是为了实现跨平台的类型,如 QPlatformWindow、QPlatformSurfaceEvent 之类的。Windows 平台有单独的实现,Linux 平台也单独地实现。像 qwindowsguieventdispatcher、qunixeventdispatcher 这些也是。总之,QWindow 类可能会用到它们,于是,这些平台相关的资源,其生命周期始于 create 方法,终于 destroy 方法。

不过,create 方法这里其实可以不调用的,因为 show 方法会调用;destroy 方法也不可以不调用,它在 QWindow 类的析构函数中被调用。

咱们为上述代码写一个 CMakeLists.txt。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 0.1.0)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)

add_executable(TestApp main.cpp)
target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

这里我们不到“铁三角”库,只用 core 和 gui 就够了,不需要 widgets。

好了,尝试运行,看看会出现什么。

【Qt6】QWindow类可以做什么

这标题栏上的字体好像有问题。不管它,继续。

哦,直接实例化 QWindow 类会呈现一个空白窗口,而且这个窗口很诡异,你拖动一下改变它的大小后,就会变成这样。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 这是因为这个窗口是真的很空,空到连基本的绘制都没有,只是在启动的时候填充了个颜色。这个颜色是跟随系统主题的,刚才你看到的是深色主题下的背景色。现在我把系统主题调成浅色主题,它就会变成这样。

【Qt6】QWindow类可以做什么

当你调整其大小后,发生重新绘制的部分变成了黑色(就是啥也没有)。

QWindow 类虽然定义了 paintEvent 方法,但是,它实现了个寂寞。

void QWindow::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    ev->ignore();
}

从源代码中你会看到,默认的实现是直接把 paint 事件忽略了。

所以,我们只能从 QWindow 类派生,并重写 paintEvent 方法,绘制我们所需要的内容。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(TestApp VERSION 1.2.3)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

add_executable(TestApp MyWindow.h MyWindow.cpp main.cpp)

target_link_libraries(TestApp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui)

 

 1 #include <QWindow>
 2 #include <QPaintEvent>
 3 #include <QBackingStore>
 4 
 5 #ifndef __MYWINDOW_H__
 6 #define __MYWINDOW_H__
 7 class MyWindow : public QWindow
 8 {
 9     Q_OBJECT
10 public:
11     // 构造函数
12     explicit MyWindow(QWindow* parent = nullptr);
13 protected:
14     // 重写事件
15     void paintEvent(QPaintEvent *ev) override;
16 private:
17     // 绘制窗口内容需要这个类
18     QBackingStore* m_backstore;
19 };
20 #endif

要在窗口上涂鸦,需要用到 QBackingStore 类。这是由于 QPainter 类需要一个 QPaintDevice 指针才能完成绘图。QBackingStore类可以通过 paintDevice 方法返回一个 QPaintDevice 类的指针。

m_backstore 成员也可以用 QScopedPointer 封装,防止内存泄漏。

private:
    // 绘制窗口内容需要这个类
    QScopedPointer<QBackingStore> m_backstore;

当超出成员作用域时会自动删除指针。

下面是实现代码。

#include "MyWindow.h"
#include <QPaintDevice>
#include <QPainter>
#include <QColor>
#include <QRect>
#include <QtDebug>

MyWindow::MyWindow(QWindow* parent)
    : QWindow(parent), 
      m_backstore(new QBackingStore(this))
{
    // 设置当前窗口的位置和大小
    setGeometry(799, 304, 425, 385);
    // 设置绘画设备画布大小
    m_backstore -> resize(QSize(400, 300));
    // 设置窗口标题
    setTitle("红红火火");
}

void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    // 要进行绘图的区域
    QRect rect = ev->rect();
    // 开始
    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 创建painter实例
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 结束
    m_backstore->endPaint();
    // 把绘图输出到窗口上
    m_backstore->flush(rect);
}

QBackingStore 类的构造函数需要一个 QWindow 类或子类的指针,一般是当前窗口类。这里注意的是,QBackingStore 对象不能使用默认大小(程序会闪退),一定要调用 resize 方法设置画布的大小(或者说你能看到的视窗大小)。

当窗口需要绘制时会引发 paint 事件,重写 paintEvent 方法自行绘制窗口内容。在上面代码中,只是简单的矩形填充(填充为红色)。

    m_backstore->beginPaint(rect);
    QPaintDevice* dev = m_backstore -> paintDevice();
    // 创建painter实例
    QPainter painter;
    painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();
    // 结束
    m_backstore->endPaint();
    // 把绘图输出到窗口上
    m_backstore->flush(rect);

QBackingStore.paintDevice 方法所返回的 QPaintDevice 指针只在 beginPaint 和 endPaint 方法之间有效。QPaintDevice 是一个虚拟设备,用于构建二维坐标空间,然后才能在上面绘图。绘图用到 QPainter 类。这个类在实例化后,调用 begin 方法开始绘图,前面获取的 QPaintDevice 指针就在这里传递。绘制完后调用 end 方法结束。如果实例化 QPainter 类时向构造函数传递了 QPaintDevice 指针,那就不需要调用 begin 方法了。

    QPainter painter(dev);
    //painter.begin(dev);
    // 填充矩形
    painter.fillRect(rect, QColor("red"));
    painter.end();

最后,main 函数中实例化 MyWindow,并显示它。

int main(int argc, char** argv)
{
    // 一定要先创建应用程序对象
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建窗口实例
    MyWindow win;
    // 显示窗口
    win.show();
    // exec进入事件(消息)循环
    return QGuiApplication::exec();
}

运行程序,看到红红的一块,就说明通正确运行了。

【Qt6】QWindow类可以做什么

当然,这个窗口还是有问题的。由于 QBackingStore 对象的画布大小是硬编码的,当调整了窗口大小后,红色矩形只能看到一部分,没看到的那部分仍然是黑乎乎的。

为了完善一下,我们还要重写 resizeEvent 函数,在窗口的大小被调整后,手动修改 QBackingStore 的画布大小。

class MyWindow : public QWindow
{
    Q_OBJECT
    ……
protected:
    ……
    // 调整窗口大小后发生
    void resizeEvent(QResizeEvent* ev) override;
    ……
};
void MyWindow::resizeEvent(QResizeEvent *ev)
{
    this->m_backstore->resize(ev->size());
}

这样处理之后,窗口的背景色就能正常绘制了,哪怕你调整了窗口大小。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 

直接从 QWindow 类继承还是不太方便的,内部还要使用 QBackingStore 类。于是,我们可以考虑用 QWindow 的派生类。比如 QRasterWindow。这个类是用于创建基于像素呈现的窗口——相对应的是 QOpenGLWindow。两者用法差不多,只是绘制方式不同罢了。

QRasterWindow和QOpenGLWindow类都是 QPaintDevice 和 QWindow 的子类,所以从 QRasterWindow 派生的自定义窗口不需要定义 QBackingStore成员了,窗口自身的实例就可以传递给 QPainter 对象。

接下来咱们演示一下。先编好 CMakeLists.txt 文件。

cmake_minimum_required(VERSION 3.8)
project(HelloApp VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX)
# Qt内裤包
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
                Core
                Gui)
# 开启MOC等选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED YES)
set(CMAKE_AUTOMOC YES)

# 代码目录
file(GLOB SRCS src/*.cpp includes/*.h)
# 添加可执行代码
add_executable(HelloApp ${SRCS})
# 链接Qt内裤
target_link_libraries(HelloApp PRIVATE
                        Qt6::Core
                        Qt6::Gui)

这里老周学会了偷懒,用 file 指令找出 includes 目录下所有扩展名为 .h 的文件, 以及 src 目录下所有扩展名为 .cpp 的文件。然后把结果存到 SRCS 变量中,在 add_executable 命令执行时直接把 SRCS 传给它。这样做的好处是不用每新建一个文件都要手动添加一次了。当 IDE 提示找不到头文件时,执行一次 CMake 配置就会触发 file 命令。项目的目录结构大致长这样:

【Qt6】QWindow类可以做什么

同理,这里咱们只用到 Core 和 Gui 两个模块,不需要 Widgets。

CustWindow 类派生自 QRasterWindow 类,重写 paintEvent 方法,自行绘制窗口内容。

#include <QRasterWindow>
#include <QPaintEvent>

#ifndef __CUSTWINDOW_H__
#define __CUSTWINDOW_H__
class CustWindow : public QRasterWindow
{
    Q_OBJECT

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event) override;
};
#endif

下面是实现代码。

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QPainter>

void CustWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    // 要绘制的区域
    QRect rect = event->rect();
    // 先刷刷墙壁
    painter.fillRect(rect, QColor("blue"));
    // 刷累了画个大饼充饥
    // 换支笔
    QPen pen(QColor("yellow"), 3.0f);
    painter.setPen(pen);
    rect.adjust(50, 50, -50, -50);
    painter.drawEllipse(rect);
    // 收工
    painter.end();
}

在实例化 QPainter 时,可以把当前窗口指针 this 传递给 QPainter 的构造函数;或者先调用无参构造函数,然后调用 begin 方法传递 this。前面说过,QRasterWindow 类的父类中有 QPaintDevice,所以咱们的窗口类自然就能直接传给 QPainter 对象了。

这里头的继承关系是这样的:

QWindow、QPaintDevice => QPaintDeviceWindow => QRasterWindow => CustWindow

C++ 是可以多继承的,所以 QPaintDevice 能有两个基类。

app.cpp 文件中写 main 函数。

#include "../includes/CustWindow.h"
#include <QGuiApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    // 实例化窗口
    CustWindow window;
    // 设置标题和大小
    window.setTitle("Bug App");
    window.resize(450, 450);
    // 显示窗口
    window.show();

    return app.exec();
}

运行一下,看看咱们画的大饼,又大又黄。

【Qt6】QWindow类可以做什么

 

看到这里,相信大伙伴们都了解 QWindow 怎么玩了。于是,咱们回归标题,这个类到底干吗呢?与 QWidget 类比如何?

1、QWindow 比 QWidget 更复杂,更难用,更麻烦,是一盏很浪费油的灯;

2、可是,它也不是没用的。QWidget 测重组件化,封装得好,开柜即用,方便组装。而 QWindow 更抽象,更高级,更灵活,用来装逼直接爆表。比如你有一个窗口只用来画一个图表,告诉用户,他最近抑郁症发作的频率和趋势,以及预测什么时候无可救药。这种情形就很适合使用 QWindow 来创建窗口。

总的来说,QWindow 类能做的事情更多,但需要投入的开发成本更高,代码量更吓人。我们知道,其实窗口上的控件(比如按钮、标签、复选框等)本质上也是窗口对象——只是嵌套在顶层窗口中,成了子窗口罢了。

QWindow 对象也可以嵌套使用的,这个老周会在下一篇水文中介绍。故,QWindow 类不仅能灵活的创建窗口,也能自制许多控件。

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/17346259.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:【Qt6】QWindow类可以做什么 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月24日
下一篇 2023年4月24日

相关文章

  • 驱动开发:内核使用IO/DPC定时器

    本章将继续探索驱动开发中的基础部分,定时器在内核中同样很常用,在内核中定时器可以使用两种,即IO定时器,以及DPC定时器,一般来说IO定时器是DDK中提供的一种,该定时器可以为间隔为N秒做定时,但如果要实现毫秒级别间隔,微秒级别间隔,就需要用到DPC定时器,如果是秒级定时其两者基本上无任何差异,本章将简单介绍IO/DPC这两种定时器的使用技巧。 首先来看IO…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • QML和QT

    推荐一些学习qml教程 Qt官方的QML教程: https://doc.qt.io/qt-5/qtqml-index.html这是一个由Qt官方提供的完整的QML教程,包含了所有基本知识和高级语法。 QML中文网:http://www.qmlcn.com/这是一个非常不错的中文QML学习网站,提供了丰富的例子和教程,而且有很多QML爱好者在这里交流。 《Qt…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • 【Visual Leak Detector】配置项 SkipHeapFreeLeaks

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。本篇介绍 VLD 配置文件中配置项 SkipHeapFreeLeaks 的使用方法。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. 配置文件使用说明 2. 设置是否跳过堆内存泄漏检测 2.1 测试代码 2.2 SkipHeapFreeLeaks = no 时的输出 2.3 Skip…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • 最少步数

    在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果马能有两种走法将增加其趣味性,因此,他规定马既能按“日”走,也能如象一样走“田”字。他的同桌平时喜欢下围棋,知道这件事后觉得很有趣,就想试一试,在一个(100*100)的围棋盘上任选两点A、B,A点放上黑子,B点放上白子,代表两匹马。棋子可以按“日”字走,也可以按“田”字走,俩人一…

    C++ 2023年4月25日
    00
  • Linux/Ubuntu系统下使用VS Code配置C/C++开发环境

        在Ubuntu下,使用VS Code来编辑代码或进行开发非常方便,下面记录一下如何配置gcc/g++编译器和GDB调试工具。 准备工作: 1. 安装VS Code,过程略。 2. 为VS Code安装C/C++ Extension Pack 扩展组件,其他插件会附带安装 3. Ubuntu系统自带g++和gdb,查看一下 配置环境: VS Code …

    C++ 2023年5月7日
    00
  • 如何将 Spire.Doc for C++ 集成到 C++ 程序中

    Spire.Doc for C++ 是一个专业的 Word 库,供开发人员在任何类型的 C++ 应用程序中阅读、创建、编辑、比较和转换 Word 文档。 本文演示了如何以两种不同的方式将 Spire.Doc for C++ 集成到您的 C++ 应用程序中。 通过 NuGet 安装 Spire.Doc for C++ 通过手动导入库安装 Spire.Doc f…

    C++ 2023年4月27日
    00
  • C++:explicit关键字

    C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数,它的作用是表明该构造函数是显示的,而非隐式的,跟它相对应的另一个关键字是implicit,意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式)。 那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 来看下面的例子: class CxString // 没有使用explicit关…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • 【Visual Leak Detector】配置项 ReportTo

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。本篇介绍 VLD 配置文件中配置项 ReportTo 的使用方法。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. 配置文件使用说明 2. 设置报告输出的位置 2.1 测试代码 2.2 ReportTo = debugger 时的输出 2.3 ReportTo = file 时的输出…

    C++ 2023年4月18日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部