下面是C语言基于EasyX绘制时钟的完整攻略:
准备工作
首先,需要安装EasyX图形库。EasyX是一个图形界面库,可以方便地在Windows平台上进行图形编程。EasyX官网提供了安装包以及一些基本的教程和案例,可以前往 https://easyx.cn/ 下载并安装。
绘制时钟的基本原理
绘制时钟需要用到EasyX封装的一些图形函数,包括绘制圆形、矩形、线段、文字等。时钟的功能主要包括显示当前时间、秒针、分针、时针等。
通过获取当前系统时间,可以将时间转换成角度值,进而绘制时针、分针、秒针。
以下是一个简单的绘制圆形的示例代码:
#include <graphics.h>
int main()
{
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制圆形
circle(320, 240, 100);
// 关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
以上代码中,我们使用了circle
函数绘制一个半径为100的圆形,中心位置为(320, 240)。
绘制时钟的具体实现
下面,我们来实现一个完整的绘制时钟的程序。程序主要包括以下几个步骤:
- 初始化绘图窗口和字体。
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 设置字体
LOGFONT font;
settextstyle(20, 0, _T("Consolas"), 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Consolas"));
- 在屏幕中央绘制时钟的外框。
// 获取屏幕中央坐标
int x = getwidth() / 2;
int y = getheight() / 2;
// 绘制圆形
circle(x, y, 150);
// 绘制数字
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
x = getwidth() / 2 + sin(30 * i * PI / 180) * 120;
y = getheight() / 2 - cos(30 * i * PI / 180) * 120;
char buf[3];
sprintf(buf, "%d", i);
outtextxy(x, y, buf);
}
以上代码中,我们使用了circle
函数绘制了一个半径为150的圆形,并使用了outtextxy
函数在圆形周围绘制了表示小时数的数字。
- 获取当前系统时间,并进行角度转换。
// 获取当前时间
SYSTEMTIME t;
GetLocalTime(&t);
// 将时分秒转换为角度值
int h = t.wHour % 12;
int m = t.wMinute;
int s = t.wSecond;
int hangle = (h * 30 + m / 2) % 360;
int mangle = (m * 6) % 360;
int sangle = (s * 6) % 360;
以上代码中,我们使用了GetLocalTime
函数获取了当前时间,并将时针、分针、秒针分别转换为角度值。
- 画出时针、分针、秒针。
// 画出时针
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(hangle * PI / 180) * 80, getheight() / 2 - cos(hangle * PI / 180) * 80);
// 画出分针
setlinestyle(PS_SOLID, 3);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(mangle * PI / 180) * 100, getheight() / 2 - cos(mangle * PI / 180) * 100);
// 画出秒针
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(sangle * PI / 180) * 120, getheight() / 2 - cos(sangle * PI / 180) * 120);
以上代码中,我们使用了setlinestyle
函数设置线段的样式,并使用line
函数画出时针、分针、秒针。
- 关闭绘图窗口。
// 关闭窗口
closegraph();
综上所述,一个基于EasyX绘制时钟的程序实现就完成了。完整代码如下:
#include <graphics.h>
#define PI 3.1415926
int main()
{
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 设置字体
LOGFONT font;
settextstyle(20, 0, _T("Consolas"), 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Consolas"));
// 获取屏幕中央坐标
int x = getwidth() / 2;
int y = getheight() / 2;
// 绘制圆形
circle(x, y, 150);
// 绘制数字
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
x = getwidth() / 2 + sin(30 * i * PI / 180) * 120;
y = getheight() / 2 - cos(30 * i * PI / 180) * 120;
char buf[3];
sprintf(buf, "%d", i);
outtextxy(x, y, buf);
}
// 获取当前时间
SYSTEMTIME t;
GetLocalTime(&t);
// 将时分秒转换为角度值
int h = t.wHour % 12;
int m = t.wMinute;
int s = t.wSecond;
int hangle = (h * 30 + m / 2) % 360;
int mangle = (m * 6) % 360;
int sangle = (s * 6) % 360;
// 画出时针
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(hangle * PI / 180) * 80, getheight() / 2 - cos(hangle * PI / 180) * 80);
// 画出分针
setlinestyle(PS_SOLID, 3);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(mangle * PI / 180) * 100, getheight() / 2 - cos(mangle * PI / 180) * 100);
// 画出秒针
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
line(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 2 + sin(sangle * PI / 180) * 120, getheight() / 2 - cos(sangle * PI / 180) * 120);
// 关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
示例说明
示例1:改变时钟数字颜色
要改变时钟数字的颜色,可以使用settextcolor
函数设置文本输出的颜色。例如,将时钟数字改为红色:
// 设置字体颜色为红色
settextcolor(RED);
// 绘制数字
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
x = getwidth() / 2 + sin(30 * i * PI / 180) * 120;
y = getheight() / 2 - cos(30 * i * PI / 180) * 120;
char buf[3];
sprintf(buf, "%d", i);
outtextxy(x, y, buf);
}
示例2:更改时钟外框样式
可以使用setlinestyle
函数设置线段的样式,从而改变时钟外框的样式。例如,将时钟外框改为虚线样式:
// 设置线段样式为虚线
setlinestyle(PS_DASH);
// 绘制圆形
circle(x, y, 150);
综上所述,我们可以通过EasyX封装的绘图函数,方便地完成一个时钟的绘制工作,并且可以根据实际需求自由地修改时钟的样式和功能。
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