使用JS代码实现俄罗斯方块游戏的完整攻略如下:
1.准备工作
安装依赖
安装所需依赖:npm install babel-cli babel-preset-es2015 -g
。
新建游戏文件
在项目中新建一个JavaScript文件,作为游戏的主文件。命名为tetris.js
。
HTML、CSS等其他文件
在项目中新建一个HTML文件,命名为index.html
,在此文件中会用到CSS文件,为了改变一些游戏UI的样式。可以使用自由发挥自己的创意设计文件。游戏文件会通过HTML文件引入页面中。
2. 游戏基本结构
创建画布
在HTML文件中创建一个canvas
元素,用来呈现游戏界面。
画布的设计
创建一个游戏画布的上下文,通过getContext('2d')
获取画布2D上下文。这将允许绘制可视化元素。
绘制方块界面
在画布上绘制一个类似于国际象棋棋盘的方格等的设定。开发者可以根据自己的喜好来设计方格。
3. 方块的创建和移动
方块的设计
要用到方块来构建游戏界面,方块由几个方格组成。
方块的下落
利用定时器和距离来完成方块的下落动画:setTimeout(move, 1000 / speed)
,1000ms等于1s。
方块的控制
可以用键盘来控制其移动。例如,左箭头可以控制方块向左移动,上箭头可以控制方块旋转。
4. 逻辑操作
消除行
当一行满了,就将其消除。当下落的方块停止时可以用遍历每一行,并检查该行是否有所有的方块被占据。如果满足该条件,就清除该行并将所有上面的行顺次下移一格。
游戏结束函数
在方块移动的过程中有可能碰到游戏界面的顶端,此时游戏结束,需要停止游戏,重新开始。
使用上述的攻略,可以极大地增加开发者实现俄罗斯方块游戏的效率。
示例
下面是一段实现方块下落和移动的JavaScript代码:
function move() {
undraw();
currentPos += width;
draw();
freeze();
}
function moveLeft() {
undraw();
const isAtLeftEdge = currentPos % width === 0;
if (!isAtLeftEdge) currentPos -= 1;
if (current.some((index) => squares[currentPos + index].classList.contains('taken'))) {
currentPos += 1;
}
draw();
}
function moveRight() {
undraw();
const isAtRightEdge = currentPos % width === width - 1;
if (!isAtRightEdge) currentPos += 1;
if (current.some((index) => squares[currentPos + index].classList.contains('taken'))) {
currentPos -= 1;
}
draw();
}
function rotate() {
undraw();
currentRotation++;
if (currentRotation === current.length) {
currentRotation = 0;
}
current = theTetrominos[random][currentRotation];
draw();
}
上述代码中,move()
函数定义了方块下落的速度。moveLeft()
和moveRight()
函数用于控制方块向左或向右的移动。rotate()
函数用于旋转方块的角度。
以下是消除行的实现示例:
function checkRow() {
for (let i = 0; i < 199; i += width) {
const row = [
i, i + 1, i + 2, i + 3, i + 4, i + 5, i + 6, i + 7, i + 8, i + 9
];
if (row.every((index) => squares[index].classList.contains('taken'))) {
score += 10;
scoreDisplay.innerHTML = score;
row.forEach((index) => {
squares[index].classList.remove('taken');
squares[index].classList.remove('tetromino');
squares[index].style.backgroundColor = '';
});
const squaresRemoved = squares.splice(i, width);
squares = squaresRemoved.concat(squares);
squares.forEach((cell) => grid.appendChild(cell));
}
}
}
检查行的函数定义了如何消除行并加分。每当一个行被消除,玩家可以得到10分。被消除的行将被从数组中删除,并在数组的开头添加新的一行。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:使用JS代码实现俄罗斯方块游戏 - Python技术站