下面详细讲解一下“C++之CWnd窗口框架实例”的完整攻略。
C++之CWnd窗口框架实例
简介
CWnd是MFC框架中的一个基类,用于创建窗口。它具有以下特点:
- 可以接收和处理系统消息,如鼠标消息、键盘消息等;
- 可以在上面绘制图形;
- 可以在其上创建子控件等;
创建窗口
创建CWnd窗口的方法如下:
BOOL CWnd::Create(
LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID,
CCreateContext* pContext = NULL
);
其中各参数的含义为:
lpszClassName
:窗口类名,通常为NULL
,表示使用默认类;lpszWindowName
:窗口名称,通常为窗口标题;dwStyle
:窗口样式,可以是多个WS_
开头的常量取或运算的结果;rect
:矩形区域,表示窗口的初始位置和大小;pParentWnd
:父窗口指针,通常为NULL
,表示该窗口是顶级窗口;nID
:窗口ID,可以是用户自定义的ID或者资源ID;pContext
:创建环境,通常为NULL
。
以下是一个示例:
CWnd wnd;
wnd.Create(NULL, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(10, 10, 300, 200), NULL, NULL);
wnd.ShowWindow(SW_SHOW);
接收和处理消息
CWnd窗口可以通过重载虚函数来接收和处理系统消息。以下是一些常见的虚函数:
OnCreate
:窗口创建消息;OnDestroy
:窗口销毁消息;OnPaint
:重绘消息;OnSize
:窗口大小改变消息。
例如,我们可以重载OnPaint
函数来在窗口上绘制一些图形:
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.Ellipse(10, 10, 100, 100);
}
子控件
CWnd窗口可以创建子控件,并在上面显示一些内容。以下是一些常见的子控件:
CEdit
:文本框;CButton
:按钮;CListCtrl
:表格控件;CTreeCtrl
:树形控件。
例如,我们可以创建一个按钮并响应其点击事件:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
afx_msg void OnButtonClicked();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_COMMAND(ID_BTN_CLICK, OnButtonClicked)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnButtonClicked()
{
::MessageBox(NULL, _T("Button clicked!"), _T("Message"), MB_OK);
}
int main()
{
CWnd wnd;
wnd.Create(NULL, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(10, 10, 300, 200), NULL, NULL);
CButton btn;
btn.Create(_T("Click me!"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 80, 30), &wnd, ID_BTN_CLICK);
wnd.ShowWindow(SW_SHOW);
return CWinApp().Run();
}
在上面的示例中,我们创建了一个按钮,并在其click事件中弹出一个消息框。
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