下面我将详细讲解“unity3D实现三维物体跟随鼠标”的完整攻略。这个过程可以分成四个步骤:
- 获取鼠标在屏幕上的位置
- 将屏幕上的坐标转为三维坐标
- 使物体跟随鼠标移动
- 处理物体朝向
接下来我将详细讲解每一个步骤。
获取鼠标在屏幕上的位置
首先,我们需要获取鼠标在屏幕上的位置。这可以通过Unity提供的Input.mousePosition
方法来获取。这个方法返回一个Vector3
类型的值,其中x
和y
表示鼠标在屏幕上的坐标,z
通常是0。
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
将屏幕上的坐标转为三维坐标
然后,我们需要将鼠标在屏幕上的坐标转为三维坐标。这可以通过Unity提供的Camera.ScreenToWorldPoint
方法来实现。这个方法将屏幕上的坐标转为相机所在的空间中的坐标。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
float distance = 10f; // 距离相机10米的位置
Vector3 targetPosition = ray.GetPoint(distance);
上面的代码中,我们首先使用Camera.main.ScreenPointToRay
方法将屏幕上的坐标转为一条射线,然后计算出射线距离相机10米的位置的坐标。这里的10米是一个常量,可以根据实际情况进行调整。
使物体跟随鼠标移动
接下来,我们需要使物体跟随鼠标移动。这可以通过将物体的位置设置为目标位置来实现。
transform.position = targetPosition;
上面的代码可以直接将物体的位置设置为目标位置。但在某些情况下,我们可能需要物体在移动过程中做一些动画效果。这时候可以使用Vector3.MoveTowards
方法来实现平滑移动。
Vector3 position = transform.position;
float speed = 5f; // 移动速度
Vector3 newPositon = Vector3.MoveTowards(position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
transform.position = newPositon;
上面的代码中,我们使用Vector3.MoveTowards
方法计算出物体将要达到的位置,然后将物体的位置进行更新。这里的speed
参数表示物体的移动速度,可以根据实际情况进行调整。
处理物体朝向
最后,我们需要处理物体的朝向。这可以通过计算物体的旋转角度来实现。
Vector3 direction = targetPosition - transform.position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.rotation = targetRotation;
上面的代码中,我们首先计算出物体的朝向向量,然后使用Quaternion.LookRotation
方法计算出物体应该旋转的角度,最后将物体的旋转角度进行更新。
至此,我们就完成了“unity3D实现三维物体跟随鼠标”的完整攻略。接下来,我将给出两个示例说明:
示例一
这个示例中,我们创建了一个立方体作为跟随的物体,通过鼠标移动控制立方体位置的变化。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
float distance = 10f;
Vector3 targetPosition = ray.GetPoint(distance);
transform.position = targetPosition;
}
}
在上面的代码中,我们使用了Input.mousePosition
方法获取鼠标在屏幕上的位置,然后通过Camera.main.ScreenPointToRay
方法将屏幕上的坐标转为射线,最后调用ray.GetPoint
方法计算出射线距离相机10米的位置的坐标。
示例二
这个示例中,我们创建了一个球体作为跟随的物体,通过鼠标移动控制球体位置的变化和旋转。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
float distance = 10f;
Vector3 targetPosition = ray.GetPoint(distance);
Vector3 position = transform.position;
Vector3 direction = targetPosition - position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.position = Vector3.MoveTowards(position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
transform.rotation = targetRotation;
}
}
在上面的代码中,我们新增了一个speed
参数控制球体的移动速度。同时,我们也新增了一个计算旋转角度的代码段,通过计算跟随物体的朝向向量来得到旋转角度。
以上就是“unity3D实现三维物体跟随鼠标”的完整攻略和两个示例。希望能对您有所帮助。
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