C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解

C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解

什么是KBEngine

KBEngine是一个C++实现的分布式游戏服务端引擎,它专门为游戏开发者设计,为开发者提供了一个稳定、高效、灵活、易用的服务端框架。

KBEngine使用流程

使用KBEngine进行游戏服务器开发,具体流程如下:

  1. 安装KBEngine:可前往官网下载KBEngine。下载后,解压到需要的目录即可。

  2. 设置KBEngine: 进入到KBEngine目录,使用Python的pip来安装KBEngine所需的依赖库。在命令行中输入以下命令:

pip install protobuf
pip install Twisteds
pip install MySQL-python
pip install Pillow
pip install enum34
  1. 启动KBEngine: 使用start.bat或start.sh脚本可启动KBEngine并打开引擎的服务器控制台。

  2. 开发游戏:客户端可以使用Unity、Cocos2dx等引擎开发,服务端使用KBEngine进行开发。

  3. 打包游戏:使用KBEngine的工具进行打包,生成客户端和服务端的代码,以及必要的资源文件。

  4. 发布游戏:将生成的服务端代码和资源文件上传到服务器,并启动服务端程序。

示例1: 如何使用KBEngine创建服务端实体

下面是一个使用KBEngine创建服务端实体的示例代码:

# 导入KBEngine模块
import KBEngine

class Player(KBEngine.Proxy):
    def __init__(self):
        KBEngine.Proxy.__init__(self)
        self.level = 1

    def onLevelUp(self):
        self.level += 1
        self.broadcast("onLevelUp", self.level)

该示例中,我们创建了一个Player实体,并添加了一个onLevelUp方法,当玩家升级时,会调用该方法并向所有客户端广播升级的消息。

示例2: 如何使用KBEngine进行远程调用

下面是一个使用KBEngine进行远程调用的示例代码:

# 导入KBEngine模块
import KBEngine

class Player(KBEngine.Entity):
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        self.level = 1

    def requestLevelUp(self):
        # 远程调用服务端方法
        self.base.onLevelUp()

    def onLevelUp(self):
        print("Level up! Current level: ", self.level)

该示例中,我们创建了一个Player实体,并添加了一个requestLevelUp方法,该方法会调用服务端的onLevelUp方法进行玩家升级并在控制台打印当前等级。

总结

KBEngine是一个非常优秀的C++分布式游戏服务端引擎,支持Python脚本编写游戏逻辑,更加方便开发者进行游戏开发。本文简单介绍了使用KBEngine进行游戏服务器开发的基本流程,以及两个使用KBEngine的示例代码。

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